Die Mutter(abgelehnt)

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Eierbombe

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Die Mutter(abgelehnt)

von Eierbombe am 23.02.2013 19:44

Die Mutter ist eine vom Prinzip her ähnliche Rolle wie Armor.

Mit wem gewinnt sie? (Dorf, WW`s, eigene Partei)

Ganz normal mit dem Dorf

Fähigkeiten?

Sie wacht, genauso wie Amor, in der ersten Nacht auf und bestimmt 2 beliebige Spieler, Rolle beliebig, welche zu Zwillingen werden. Danach hat die Mutter eigentlich keine weiteren Fähigkeiten, sie wird zum ganz normalen Dorfbewohner, außer sie wird getauscht. Im Falle eines Tausches wird die getauschte Person die Mutter, hat allerdings keine Kraft mehr, die Zwillinge bleiben Zwillinge. Sollte die Mutter sterben, (egal ob WW`s, Lynchung, Gift...) hat dies keinen Einfluss auf die Zwillinge

Die Zwillinge:

Die Zwillinge bekommen nach der Bestimmung der Mutter vom SL mit, dass sie die Zwillinge sind und bekommen ebenfalls den anderen Zwilling mitgeteilt, jedoch nicht, wer die Mutter ist und die Rolle des anderen Zwillings.
Sollte ein Zwilling durch Lynchung, WW Angriff etc. sterben, bekommen beide Zwillinge die Rolle des anderen mitgeteilt und haben die Absprachemöglichkeit, dass der nichtangegriffene Zwilling für den anderen einspringt, sodass bestimmte wichtige Rollen geschützt werden. 
Beispiel: 
Die Werfölfe haben einen der beiden Zwillinge ausgesucht und die Hexe will/kann nicht mehr Helfen und es ist kein Amulett vorhanden, so bekommen beide Zwillinge, nachdem alle nächtlichen Aktionen vollbracht sind, aber es noch nicht Tag ist, mit, dass der eine Zwilling stirb und beide sehen die Rolle des anderen. Der Angegriffene Zwilling ist der Seher und der andere ein DB. Jetzt kann der DB für den Seher einspringen und sterben, iúm die wichtige Rolle zu schützen. Sollten sich beide Spieler uneinig sein, stirbt der Angegriffene.
Sollte ein Zwilling getauscht werden, bleibt der Spieler Zwilling, lediglich seine Rolle wird getauscht, der andere Zwilling bekommt nichts davon mit. Sollten beide Zwillinge in einer Nacht (Sonderaktion[en]) getötet und nicht geheilt werden, entfällt das Einsprungrecht. Besonders hilfreich ist dieses Recht, wenn der 2. Zwilling ein Amulett hat, da dann keiner getötet wird, außer die Zwillinge sind in feindlichen Parteien.

Seherin:

Die Seherin sieht die Mutter als Mutter, weiß aber, dass es sich zu dem Zeitpunkt schon um einen DB handelt.
Einen Zwilling sieht sie in seiner eigentlichen Rolle, erkennt aber nicht, dass es sich um einen Zwilling handelt.

Sonderregel: 

Sollten beide Zwillinge sterben, begeht die Mutter Selbstmord oder wenn sie bei der Lynchung erfolgreich für einen der Zwillinge stimmte, begeht sie ebenfalls Selbstmord, egal welcher von beiden bzw. ob überhaupt einer stirbt. Sollte die Mutter getauscht werden, begeht die getauschte Mutter Selbstmord.
Zwillinge behalten ihr Abspracherecht auch bei der Lynchung des Altern.
Zwillinge können sich mehrmals gegenseitig einsetzen, falls sie es mit ihren Rollen/Gegenständen schaffen, sich zu verteidigen.




Was meint ihr?

Edit by Sareon again: Bedingungen efüllt, daher eröffnet für Disskussionen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.11.2013 18:17.

amber

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Re: Die Mutter(abgelehnt)

von amber am 07.04.2013 13:23

Also wenn das Prinzip wirklich dem vom Armor ähnlich ist, wäre natürlich die Frage ob man so eine Rolle dann braucht/will.

Zum Anderen finde ich auch das mit dem Opfern etwas seltsam. Die WW wissen ja welche Person sie angegriffen haben und wenn sich nun ein Anderer an der Stelle opfert, gibt es meiner Meinung nach nur zwei Möglichkeiten Zwillinge oder HM.
Es wäre also durchaus sinnvoll das Opfer erneut zu fressen bzw. zu lynchen, da sich dort gut eine Sonderrolle vertecken kann. Natürlich könnte Heiler, Hexe dann noch etwas ausrichten, aber das ändert nichts daran, dass die WW von einer möglichen wichtigen Sonderrolle wissen.

Über die Sonderregal kann man sich meiner Meinung nach auch streiten. Ich persönlich als Mutter wäre da gar nicht glücklich drüber und es ist auch ein zusätzliches Ärgernis fürs Dorf. Besonders wenn einer der Zwillinge WW ist...

Teilnehmen ist wichtiger als siegen. (Pierre de Coubertin)                                                                               Versprochen ist versprochen und ach so leicht gebrochen.
Wäre es nicht adequat, den Usus heterogener Termini zu minimieren?
Das Herz der Menschen beginnt zu singen wenn schöne Wörter klingen.

Immer noch keine Waschmaschine?  
Grüße an Tam 

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Re: Die Mutter(abgelehnt)

von Sareon am 30.04.2013 11:06

Die Idee an sich ist interessant, aber ist die Ausfürhung + Sonderfähigkeiten + Sonderfälle nicht etwas kompliziert.

Die Grundidee ist doch mMn das "Einspringen":

Mutter wählt 2 Spieler -> diese kennen sich und haben Absprache

Dann können sie sich entscheiden, welche Rolle zuerst stirbt.
Egal welcher der Zwilling stirbt, er stirbt mit der ausgesuchten Rolle. Der andere Zwilling spielt mit der anderen Rolle weiter.


Hier nun de Fragen: Gewinnen zusammen? Zu ähnlch zum Amor? "Zwillings"-Status mitouten? Welches Wissen erhält die Mutter?

Das sollte noch etwas ausgefeilt werden...

Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

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Re: Die Mutter(abgelehnt)

von ProfessorDusselig am 03.05.2013 14:46

Klick

Desweiteren wärs eigentlich ziemlich fail, wenn die Zwillinge ihre Fähigkeit beim Altentod behalten. Weiter absprechen okay, aber Rolle tauschen darf eigentlich nicht mehr möglich sein.

Was passiert, wenn unter den Zwillingen einer Wolf ist?

Edit:

Sonderregal

Interessantes Möbelstück btw. Ist das ein Regal für besondere Dinge? D

Porfi (© by Juila) ;)

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.05.2013 14:48.

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Re: Die Mutter(abgelehnt)

von Raidho am 08.11.2013 18:15

Abgelehnt, weil kein Interesse bestand.

Chaos claims the unwary or the incomplete. A true man may flinch away its embrace, if he is stalwart, and he girds his soul with the armour of contempt.

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