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Sareon

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Re: Der Zwielichtswolf

von Sareon am 28.05.2014 21:40

Sollen wir Deeps Vorschlag übernehmen und testen?

Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

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Re: Der Geisterpriester

von Sareon am 28.05.2014 21:39

Noch Meinungen?

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Re: Der Strolch

von Sareon am 28.05.2014 21:39

Wir könnten auch eine feste Zahl einbauen a la 4 und sagen

Im großen Spiel: Gewinnt mit & verlässt es
Im kleinen Spiel: Siegt allein & beendet

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Re: Die Wächterin/Visionärin

von Sareon am 28.05.2014 21:38

erstmal eine frage: kann dasopfer nur in der nacht geheilt werden in der es eig gefressen wird, oder auch in der nach der es dann tatsächlich sterben würde? und erfahren rollen wie die hexe das opfer in der eigentlichen fressnacht oder inder darrauffolgenden?

Das Fressen wird verschoben -> 1. Nacht nichts und 2. Nacht erfahren

was bei der rolle aber iwie blöd ist, ist dass man selber nichts tun muss außer am leben zu sein.

a) gibt viele Rollen, die so sind // b) man erhält immerhin wissen (evtl tags für Heiler weitergeben)

Macht mMn bisschen das Spielprinzip zunichte und die Wölfe werden extrem beeinträchtigt.

Evtl erfahren Wölfe, dass sie verschoben wurden?

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Re: Der Geist (Arbeitsname)

von Sareon am 28.05.2014 21:35

Gewinnt er, wenn die Partei des "Besessenen" stirbt, oder muss dieser überleben? Oder gar alleine überleben?

Er gewinnt mit der Partei des "Besessenen". Dabei ist es egal, ob der Besessene stirbt oder nicht

Variantenvorschlag: Der Besessene erfährt alle Rollen, die im Spiel sind (und vielleicht wem sie gehören), muss nun aber alleine oder mit Liebespartner alleine überleben.

Du hast das Problem daran schon erkannt, außerdem kann er somit spät einen Spieler aus einem Team reißen.

Wird der Geist nach dem Tod als Geist angezeigt?
Wird der Besessene nacht dem Tod als besessen angezeigt? (bin gegen das Zweite. Erste ist mir egal)
Ja und Nein

da der geist ja vor seinem tod nicht wirklich rollenwissen sammeln kann, ist die rolle mMn etwas unnötig weil es dann dem vertratscht sein rehct ähnlich ist

Eher nicht. Tratschi hat Absprache, jedoch kein Siegeswechsel (und keine Stimmenänderung). Diese Rolle muss erkennen welche Seite gut spielt und erst mal sterben ->ganz anders eig.^^

wie sieht ihn die seherin?
Geist mMn

ich nehme mal an in einem siam verhält er sich trotzdem so? also könnte man ihn dann nur mit einer rolle die kein/wenig rollenwissen hat zusammentun?

Siam ist immer was für sich...

dürfen er/bzw sein partner auch lügen? (auch wenn das nicht viel sinn hätte wenn sie gemeinsam gewinnen)

Sicher

erfährt er automatisch die rolle seines partners?

Naja der Partner wird es ihm wohl sagen^^

man könnte es ev auch so machen, dass er seinen partner schon vor sienem tod wählen muss.

Evtl a la Notschuss des Jägers...

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Re: Der Geist (Arbeitsname)

von Sareon am 21.05.2014 17:44

Ich weiß, ist das nicht toll

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Re: Die große Überarbeitung alter Charaktere (Vollständig)

von Sareon am 21.05.2014 17:42

mache ich so ;)

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Die Wächterin/Visionärin

von Sareon am 21.05.2014 15:17

(Nur die zentralen Fragen sind beantwortet)

 

- Wie soll der Charakter heißen?

Die Wächterin (evtl. doch Visionärin?)

- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

Dorf

- Welche Fähigkeiten hat er?

  • Verschiebt, solange am Leben, den Nachtangriff der Wölfe jeweils um eine Nacht nach hinten.
  • Erfährt das Opfer
  • Wirkt nicht in der Nacht, in welcher die Wächterin sterben sollte (durch egal welchen Effekt)
  • In Nacht eins kann es dadurch kein Opfer geben und in einer späteren zwei (verschobenen + diese Nacht gewähltes). Reaktive Rollen reagieren entsprechend auf kein/zwei Opfer (z.B. Hexe bekommt kein Opfer/zwei gezeigt)
  • Variante(Rollenschwach): Erfährt das Opfer nicht

- Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

passiv, jede Nacht

- Welche Schwächen hat er?

Kann selbst nicht aktiv eingreifen

- Wann soll er in der Nacht aufwachen (Vor/Nach welchem Charakter) oder ist es egal?

nie

- Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren? (z.B. Wie sieht ihn die Seherin? Was passiert, wenn er Verliebt wird oder auf die Schwärmerin trifft? Was, wenn das Waisenmädchen bei ihm schläft?)

Sehende Rollen sehen sie als Wächterin

- Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

Sinn dieser Rolle: In Chatspielen und kleinen Settings dafür sorgen, dass an Tag 1 noch fast sicher alle mitspielen, ohne viele Heiler einzubauen. Die Wölfe gewinnen im späteren Verlauf dafür möglicherwiese 2 Opfer.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.07.2014 13:14.

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Der Strolch

von Sareon am 21.05.2014 15:12

(Nur die zentralen Fragen sind beantwortet)

 

- Wie soll der Charakter heißen?

Der Strolch

- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

3. Partei – eigene Siegesbedingung

- Welche Fähigkeiten hat er?

  • Der Strolch muss in der ersten Nacht 1/4 aller Spieler (aufrunden) auswählen, welche vor dem Strolch sterben müssen
  • In diesem Fall gewinnt der Strolch und verlässt das Spiel, welches weiterläuft, siegreich.
  • Variante (Rollenschwach): Der Strolch wählt 1/3 aller Spieler (aufrunden) und das Spiel endet mit seinem Sieg.

- Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

1x in Nacht 1, egal wann

- Welche Schwächen hat er?

Wenn er schlecht wählt, wird sein Ziel sehr schwer zu erreichen

- Wann soll er in der Nacht aufwachen (Vor/Nach welchem Charakter) oder ist es egal?

egal

- Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren? (z.B. Wie sieht ihn die Seherin? Was passiert, wenn er Verliebt wird oder auf die Schwärmerin trifft? Was, wenn das Waisenmädchen bei ihm schläft?)

Sehende Rollen sehen ihn als Strolch

- Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

Verfolgt eigene Ziel und das allein. Evtl nicht ganz so toll, wenn er das Spiel beendet. (daher 1/3 gewählt) Diskussion erwünscht. Ebenfalls über die genauen Zahlen zum berechen.

Aktuell:

[Spielerzahl-Spielerzahl: wählt]

5-8: 2 9-12: 3 13-16: 4 17-20: 5 für Sieg und verlassen

4-6: 2 7-9: 3 10-12: 4 13-15: 5 16-18: 6 19-21: 7 für Sieg und ende

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Der Geist (Arbeitsname)

von Sareon am 21.05.2014 15:00

(Nur die zentralen Fragen sind beantwortet)

 

- Wie soll der Charakter heißen?

Der Geist (evtl. anders, weil jetzt eine selbst erfundene Rolle)

- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

Zu Beginn: Keiner (siehe Fähigkeiten)

- Welche Fähigkeiten hat er?

  • Lebt der Geist noch und es gibt keine feindselige Partei mehr, gewinnt das Dorf und er verliert.
  • Stirbt er, wählt er einen Spieler, erhält Absprache mit diesem, gewinnt mit diesem & erhöht dessen Lynchstimme dauerhaft um 1
  • Variante (Rollenschwach) Keine Erhöhung der Stimme
  • Variante (Zeit) Lebendig gewinnt er mit dem Dorf

- Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

1x im Todesfall

- Welche Schwächen hat er?

Muss erst sterben

- Wann soll er in der Nacht aufwachen (Vor/Nach welchem Charakter) oder ist es egal?

Sofort nach Tod (d.h. vor Nacht bzw. nach Nacht)

- Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren? (z.B. Wie sieht ihn die Seherin? Was passiert, wenn er Verliebt wird oder auf die Schwärmerin trifft? Was, wenn das Waisenmädchen bei ihm schläft?)

Verliebt er sich, so gewinnt er lebendig mit dem Team des Partners.

- Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

Hat keinen starken Effekt und muss erst einmal sterben. Ideal um ein Setting, das eig. schon fertig ist noch um eins zu vergrößern.

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