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Sareon

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (5/16)

von Sareon am 01.02.2014 22:59

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Nacht 7



Du biegst um die nächste Ecke und entdeckst Erstaunliches. Feinsäuberlich gestapelte Platten und Teller voller Speisen und Getränke reihen sich in diesem Gang. Du trittst näher. Es ist alles da. Du lässt deinen Blick über das Essen schweifen, gehst zwischen die Platten und inspizierst sie näher. An der Wand entdecktest du einen Zettel mit dem Menü. Du hast keine Zeit die riesen Auflistung zu lesen, doch vielleicht solltest du dir einen kleinen Happen genehmigen? Da erblickst du eine besonders große Platte und auf ihr – zum Essen angerichtet und tot – liegt Alcapone. Ein stummer Schrei es Entsetzens entfährt dir, als du siehst wie sein Körper in zwei Hälften serviert war. Die Reifenspur konnte nur eines bedeuten: Er muss von einem dicken Fahrradfahrer geteilt wurden sein!. Du stolperst zurück. Dabei rammst du die Teller hinter dir und eine Lawine seinesgleichen setzt ein. Essen und Trinken fliegen durch die Luft und ein ohrenbetäubendes Kläppern setzt ein, als Teller und Tassen auf den Boden krachen. Du weichst zurück. Nur weg hier! Was ist das hier alles? Schon glaubst du einen Verfolger zu hören, dann entschwindest du um die Ecke. Vorbei an den ach so weiblichen Gottheiten und weiter. Immer weiter ... nur RAUS!

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Alcapone wurde gefressen (Dorfrolle)

Wollknäul Sockenbart (Kann ein Wollknäul, eine Socke oder ein Bart wirklich verrückt sein? Ne...)

 

Multitalent: Eigentlich kann Wollknäul Sockenbart ja nichts, was ihn jedoch nicht davor abhält in den Nächten 1, 2 und 3 jeweils eine Rolle auszuwählen, die er direkt einsetzen kann und bis zur nächsten Nacht spielt. Da er unter Aufmerksamkeitsdefizit-Syndrom leidet, muss das natürlich allen berichtet werden. Die noch zur Verfügung stehenden Rollen werden daher jeweils mit dem Startpost/Nachtpost durch den SL anonym veröffentlicht.

(Troll) Organschäden: Wenn du stirbst, so darfst danach noch einen Post mit dem Inhalt „Huii" schreiben um zu verhindern, dass du an deinen eigenen Magensäften elendig verätzt. Solltest du das bis zum nächsten SL Post nicht tun, wird dein Story-Tod grausam und voller Magensaft sein. Sonst darfst du per PN deine Todesursache selbst festlegen.

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Troll: Die Story wird je nach Alcapones Reaktion ergänzt...

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 P.S. Ja, das Spiel wird nicht mehr so lange gehen^^

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Sareon

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (5/16)

von Sareon am 01.02.2014 22:31

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Tag 7



Wo sollst du hin? Wo ist der Ausgang? Ein Windhauch erreicht dich. Der Duft von Essen liegt in der Luft. Ein Windhauch muss sicherlich einen Ausgang andeuten. Du folgst dem Luftzug und biegst um mehrere Ecken. Seltsame Statuen zieren die Gänge hier. Dort ein weißer Hause, hier eine hochmütige Göttin. Weiter geht es bis zu einer Kreuzung, an welcher ein Brunnen steht. Das frische Wasser lockt. Du beugst dich über die klare Wasserfläche und trinkst einige Schlucke. Dann betrachtest du dein Spiegelbild. Es sieht so anders aus. Fast wie Xaver, den du mal kanntest. Aber das war lange. Ja, das muss schon ewig lange her sein. Eine Ewigkeit. Wenn du es genau nimmst, hast du ihn ja nur einmal flüchtig gesehen. Vielleicht sah er auch anders aus. Ist ja auch nicht so wichtig. Du nimmst dich zusammen und gehst weiter. Es wartet noch ein Weg vor dir, aber du bist sicher, dass du den Ausgang finden wirst. Das hast du schon immer...

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Xaver gelyncht (Böse). Die Bösen fressen heute x2



Dr. Heinz Doofenschmirtz (*Weltherrschaftspläne* und lässt sich dann von einem Schnabeltier aufhalten. Sonst noch was? Ach ja, den Selbstzerstörungsmechanismus in allen seinen *WELTUNTERGANGSMASCHIENEN*... Kein Kommentar...)

 

Selbstzerstörung: Als ausgemachter Herrscher der Welt gehörst du natürlich ins Team der Bösen (=> verhält sich wie die Rolle „Werwolf"). Solltest du jedoch gelyncht werden (oder ein Schnabeltier auftauchen), explodiert deine geniale Erfindung. Da hat zur Folge, dass ein weiterer Spieler sterben könnte. Diesen wählen die verbleibenden Bösen als 2. Nachtopfer in der Folgenacht aus.

(Troll) Das Schnabeltier!: Nur einer konnte dich aufhalten: Perry, das Schnabeltier. Der Spieler, der offensichtlich für deinen Tod schlussendlich verantwortlich ist, wird fortan vom SL in allen Posts & in seiner Signatur als Schnabeltier behandelt.

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(Troll): Der Xaver Lynch wurde von Lilith gestartet. Sie ist ein SCHNABELTIER!


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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (5/16)

von Sareon am 01.02.2014 17:52

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Ich lasse Shatala für Xsi einspringen. Dies ist eine Außnahme, da Shatalas Nachtinfos im aktuellen Spielstand wertlos sind und ein Waldlauf bei so wenig Spielern entscheiden sein könnte. Ich hoffe, dass ist eine akzeptable Lösung.
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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (7/16)

von Sareon am 31.01.2014 23:12

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Nacht 6

[Sorry, das heute alles etwas schneller und kürzer ausfällt. Es gab ein zeitliches Problem]

 

Weiße Wände umgeben dich. Es ist ein Gang ohne Tür und ohne Fenster. Vorne verzweigt er sich. Doch wo sind die anderen? Dann hörst du Schritte. Ah, es ist Raidho. Er rennt auf dich zu, dann klammert er sich an dich: „Ich habe den Plan! Ich weiß es! Ich habe es gesehen! Alles Lüge." Er keucht und zieht einen Schraubenzieher: „Auch du! Nichts als eine Illusion. Die Göttin der Verrückten!" Kalter Stahl presst sich gegen deinen Hals. „Lass mich los!" Du versuchst dich loszureißen. Es gelingt dir nicht. Es ist Notwehr. Natürlich ist es Notwehr. Er ist verrückt. Er ist der Verrückte. Er wusste nicht, dass du eine Waffe bei dir hast. Ein Glück für dich – Pech für ihn. Er schreit im Wahn, als er von dir ablassen muss und sterbend zu Boden sinkt. Du hörst weitere Schritte. Schnell weg hier! Du verschwindest um die Ecke, als eine Gestalt den Gang betritt. Sie hat dich hoffentlich nicht gesehen.

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Raidho gefressen (*sehr gut gemacht Wölfe xD*). HD an Lilith

The Doctor (Hallo??? Er glaubt doch tatsächlich er hätte einen Plan!!!!!) - BÖSER HELFER

Zeitreisekontinuum: Das ist viel zu kompliziert zu erklären, hat aber etwas mit Explosionen und blinkenden Knöpfen zu tun. Auf jeden Fall besucht der Doktor dadurch jede Nacht einen Spieler und erfährt, ob diese Spieler der Seher ist oder die Rolle des Spielers, wenn dieser zum Team der Bösen gehört.

Spoiler, Schätzchen: Um sehende Rollen nicht zu Spoilern, lügt der Doktor sie immer an. Sie sehen daher eine Dorfrolle in ihm. (Hierzu in Nacht eins einen weiteren Charakter angeben, auswelchem der SL eine Fake-Rolle macht)

(Troll) Der ultimative Plan: Natürlich hat der Doktor einen Plan. Für jede Nacht, die er überlebt, geht sein Plan besser auf. Daher darf er jede Nacht ein Wort an den SL schicken, welches im Abschluss der Geschichte vorkommen muss.

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Xsi ist gestern entschuldigt (nur 1 Post). Evtl. tut sich eine Lösung im Laufe des Tages auf (muss noch Rücksprachen halten). Falls alles fehl schlägt, läuft sie mit der nächsten Lynchung

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(Troll) Ultimativer Plan: Es läuft alles wie geplant, naja fast:

Bananensaft - Zombieapokalypse - Rollschuh - Hafenbecken - Tango

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (7/16)

von Sareon am 31.01.2014 22:32

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Tag 6

- Story mit Nachtpost -

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Eleven gelycht (Böse)



Sailor Jupiter (Gut, man könnte jetzt glauben, dass hier etwas nicht stimmt und da hat man wohl recht: Glaubt an eine Doppelidentität, an die Sailor Kriegerinnen (ja, weiblich Krieger!) und magische Kräfte mit seltsamen Zuckungen, Ausrufen und verrückten bunten Farbenexplosion. Ich glaube, der Fall ist klar.)

 

Sternenmacht des Jupiter: Du bist eine mächtige Kriegerin des Jupiters *zwinker*. Kriegerinnen des Jupiters verhalten sich wie die Rolle „Werwolf".

(Troll) Flower Hurricane: Jede Nacht kannst du ein sinnloses Blumenbild deiner Wahl über den SL an einen Spieler schicken.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.01.2014 23:13.

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (9/16)

von Sareon am 30.01.2014 23:05

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Nacht 5



„Ich müsste mal ganz kurz" – „Ja, ich auch.", kommt die Frage aus der Runde. Du erklärst, dass sich die Toilette oben befände. Einfach den Gang runter und links. Der große Toilettentrupp verschwindet, doch schon kurze Zeit später sind zornige Stimmen zu hören. Elisabeth die Erste, die aktuell bei dir Couch-Surfing bereit, brüllt: „Was macht ihr in meinem Zimmer? Während ich im Bad bin? Geb das zurück!" Hektisches Rennen erfüllt das Haus, dann dumpfe Aufschläge. Du erhebst dich nervös mit den restlichen Gästen und begibst dich nach oben. Elisabeth erklärt, dass sie da lang seien und deutet auf eine weitere Treppe. „Oh nein, da oben ist völliges Chaos!", rufst du aus und stürmst an ihr vorbei. Der Rest der Truppe folgt dir. Oben öffnest du die Tür und siehst Loopy von einem Schrankkoffer erschlagen. „Helft mir mal den Koffer zur Seite zu räumen." Bei ziehen und Zerren klappt er unversehens auf und du starrst in weißes Nichts – in blankes Alles, während sich die Realität erneut davon macht...

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Loopy gefressen & HD an Raidho

Dr. Sheldon Cooper (Kann nicht verrückt sein, seine Mutter hat ihn testen lassen.)

 

Theoretische Physik: Mit der theoretischen Physik kennt Dr. Sheldon Cooper alles (wichtige), was es in der Welt gibt. Somit auch sämtliche anderen Rollen. Leider müssen die erst einmal formal bewiesen werden. Somit kann jede Nacht nur ein Spieler gescannt werden und seine Rolle von Dr. Sheldon Cooper offiziell erkannt werden.

(Troll) Spezielle Wünsche: Dr. Sheldon Cooper hat spezielle Vorlieben in der Platzwahl. Daher wird der Spieler auf Listenplatz 14 diese Rolle zu 100%.

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 Sondereffekt: Aufgerüstet:


Mollos Stimme zählt fortan doppelt!

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (9/16)

von Sareon am 30.01.2014 22:30

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Tag 5



Innen erwartet dich dein gemütliches zu Hause. Ein kurzer Blick in die Küche sagt dir, dass der Herd nicht an ist. „Kann ich euch Tee anbieten?", fragst du und lässt ein Tablett elegant auf deinen Finger schweben. „Wunderschöne Bilder hast du hier.", wird ein Gespräch eingeleitet. „Ja, in der Tat. Der weibliche Gott hier auf dem Felsen gefällt mir äußerst gut." Heiter geht es weiter in der Runde, bis schließlich bemerkt wird: „Was ist eigentlich mit Jan?" „Jan..., was meinst du mit Jan...?" „Ja, der... ach mir liegt es auf der Zunge." „Du wolltest sicher Januar sagen.", hilfst du etwas nach. „Ja, Januar. Da wollte ich euch noch eine Geschichte erzählen." Die Zeit scheint nicht zu verstreichen, denn es wird nicht dunkler. Etwas Wichtiges scheinst du vergessen zu haben. Es liegt dir auf der Zunge, doch du kommst nicht drauf. Schließlich reichst du ein Abendessen...

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Jan gelyncht (3. Partei)

Cruella de Vil (Schön, hier kann man wirklich nichts mehr gut reden. Manche der Spieler sehen aber wirklich wie kleine süße Dalmatiner aus, oder?)

 

 

Süße Dalmatiner: Cruella hat neue Dalmatiner entdeckt. In Nacht eins nennt sie dem SL 4 Spieler, die wie Dalmatiner aussehen (der kann es leider nicht so direkt sehen). Sollten alle gewählten Spieler vor Curella sterben, hat sie einen neuen Pelz fertig gestellt und gewinnt das Spiel allein. Curella ist eine 3. Partei allein.

(Troll) Pelz oder Hund?: Gewinnt Curella das Spiel, so sollte sie ein Bild des neuen Pelzes posten. Stirbt sie, so darf sie noch ein Bild von Dalmatiner posten.

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(Troll) Ihr findet ein paar Hunde - mit Fell:

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Der HD geht an Loopy


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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (9/16)

von Sareon am 30.01.2014 12:40

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Hier nochmal der Hinweis:

Es handelt sich hier immer noch um kreatives Outing!!!!
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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (11/16) WL(3)

von Sareon am 29.01.2014 23:03

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Nacht 4



Auf halben Weg siehst du zufälligerweise Gott, wie sie auf einem eleganten fliegenden Teppich am Himmel entlang braust. Du winkst ihr zu, doch sie scheint zu beschäftigt zu sein, die Plateauschuhe am Himmel aufzufangen. Der Geschmack von verbrannten Gummibärchen seidig im Abgang zieht durch deine Kehle und erinnert dich daran, dass du womöglich den Herd nicht ausgeschaltet hattest. Schon fast vor deiner Haustür begegnet dir eine kleine Menschengruppe. Es war eine bunte Truppe, die vor dir stand. „Auf der Durchreise?", fragst du die Gruppe. „Ja, doch wir haben uns verlaufen." – „Du auch?" – „Nein.", antwortest du. „Ich wohne gleich dort drüben. Vielleicht wollt ihr ja auf eine Tasse Tee mitkommen?" „Gerne.", ist die erfreute Antwort und so folgen dir alle zu einer Haustür in Pink. „Ähm, würde es etwas ausmachen, wenn wir den hier mit rein bringen? Er gehörte zu uns." Ein gläserner Sarg steht zwischen der Gruppe, darin liegt ein Mann. Auf einem Schild steht:

 

„Steve Vokaz Jobs. Möge er für seine heldenhafte Aufopferung Frieden bei der Göttin finden."

Mit „Kein Ding." geht es nach innen...

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Vokaz opfert sich heldenhaft

Steve Jobs (Ein Gott der Moderne kann nicht verrückt sein. Amen.)

Heiliger Steve: Apple ist das einzig wahre Leben und voller Herrlichkeit. Steves Reich komme, sein Apfel geschehe, auf den Computermessen dieser Welt wie in diesem Spiel. Ganz offensichtlich kennt jeder Steve, also darf er sich jederzeit als Dorfrolle outen, was auch vom SL bestätigt wird (Jedoch NICHT seine 2. Fähigkeit!)

Steve ist tot: Der Weltuntergang ist da, daher werden alle möglichen Tötungsaktionen oder der gleichen vergessen. Über What's App erfährt Steve jede Nacht wer sterben wird und kann sich opfern um einen dieser Spieler zu retten. Dies geht auch Tags um den Lynch abzulenken (PN an den SL bevor Lynchzeit um ist).

(Troll) Ein Halleluja: Wenn Steve stirbt, wird vom SL folgendes Video mit veröffentlicht:

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 (Troll) Zu Ehren von Steve muss ein Lied angestimmt werden: DER WAHNSINN^^

http://www.youtube.com/watch?v=yvUh3QkHGGw

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Re: Spiel 169 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "Das Labyrinth der Mentalität" | (11/16) WL(3)

von Sareon am 29.01.2014 22:30

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Tag 4:



„Hier lang, schnell!" Die drängend weibliche Stimme scheint hinter dir zu ertönen. Tatsächlich ist dort eine Tür geöffnet worden und eine göttergleiche Dame winkt dir zu. Ja, das ist ja Moonlight. Offenbar hatte sie einen Weg hier rausgefunden, denn hinter der Tür kannst du grüne Wiese und blauen Himmel erkennen. Du stolperst, fast rennst auf sie zu, den diesen Ort musst du hinter dir lassen. „Wo sind die anderen?", fragst du und du merkst wie Erleichterung dich durchflutet, als deine nackten Füße auf grünes Gras treffen. Du drehst dich um und kommst dir plötzlich blöd vor. Warum redest du mit Mondlicht? Die silbernen Flecken tanzen auf den Steinen, doch sprechen können sie selbstverständlich nicht. Ein ungutes Gefühl beschleicht dich. Warum verbindest du so viel mit Mondlicht? Nun vielleicht weil es einfach schön ist und nicht so kalt und weiß wie die Wände deiner Wohnung. Deine Wohnung... irgendetwas war damit. Jetzt, wo du darüber nachdenkst, kommt dir der Gedanke besser nach Hause zu gehen. Nicht, dass du den Herd angelassen hast. Das Gras streicht leicht um dein Knie, als du loszulaufen beginnst. Da erblickst du einen kleinen Vogel am Horizont. Er speit wunderschön Feuer wie ein Vulkan und glimmende violette Funken tanzen durch den Himmel. Jetzt nur noch beim Tyrannosaurus Rex vorbei und schon bist du da.

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Moonlight gelyncht (Dorfrolle)



Frauke Ludowig (Ist ja eigentlich nur im Auftrag der Sendung „Exclusiv – Das Star-Magazin" hier. Die ganzen AAA-Stars hier *huste*. Naja, alles ganz normal für RTL.)

 

Nervige Tatsachen: Es gibt nicht, was Frauke Ludowig noch nicht gesehen hätte, schließlich arbeitet sie ja beim RTL. Daher ist sie für alles bereit und immun gegenüber allen negativen Sondereffekten, außer vor den Angriffen der Bösen.

(Troll) Exclusive – Der Preis: Als Moderatoren kann sie natürlich den Zuschauerpreis an einige User verleihen. Sie kann am Ende des Spieles die Preise „Bester Troll", „Hinterhältigster Spieler" und „Bester SL diese Runde" vergeben.

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