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Re: Die erreichbaren Ränge für die Silberkugeln
von NewMetaKnight am 20.06.2011 17:12Weiß ich, aber eine
"Hauptfrau" und ein "Alphafrauchen" gibt es nicht.
Merkel hieß früher auch Bundeskanzler, das wurde erst später ins Weibliche geändert. Die Begriffe sind einfach Maskulin...
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Die erreichbaren Ränge für die Silberkugeln
von NewMetaKnight am 20.06.2011 17:06Hab ich auch nicht verstanden...aber die meisten Vorschläge hier gehen bis 25000...
Wenn die nur bis 10000 gehen, kann ich meine Liste nochmal verbessern >_>
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
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Re: Die erreichbaren Ränge für die Silberkugeln
von NewMetaKnight am 20.06.2011 15:11Die Abstände werden am Ende viel zu groß...
0 ---------> Neuankömmling
100 -----> Arbeitsloser
250 -----> Dorfbewohner
500 -----> Arbeiter
750 -----> Treue Seele
1000 ---> Vorbild
1500 ---> Held des Tages
2000 ---> Veteran
3000 ---> Hauptmann
5000 ---> Bürgermeister
7500 ---> Dorfgründer
10000 -> Alphamännchen
15000 -> Düsterwaldführer
20000 -> Waldmeister
25000 -> Herrscher des Waldes
Die Vorschläge, zwischen 10000 und 25000 nichts einzubauen, sind übertrieben...
Ich würde ja gern bei mindestens jedem 1000-Schritt einen Titel dabeihaben, aber das kann ich mit normalen Rollen nicht füllen :/
Wenn die großen Abstände wegsollen, bräuchte man nicht-neutrale Rollen.
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
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Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
von NewMetaKnight am 19.06.2011 13:40Oh, stimmt...er stirbt ja wirklich automatisch eine Nacht später.
Ja, in dem Fall sollte man es so machen, wie du gesagt hast^^
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
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Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
von NewMetaKnight am 18.06.2011 19:08Danke für die Rückmeldungen^^
Chrack...also du meinst:
Wir sollen Fähigkeit 1, dass er den ersten Nachtangriff überlebt, weglassen...
Und ihn dafür einfach eine Nacht später sterben lassen...von alleine?
Wenn ich das richtig verstanden habe...gefällts mir nicht so richtig :/
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
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Der Rudelführer (abgelehnt)
von NewMetaKnight am 18.06.2011 17:22Allgemeines:
Der Rudelführer (meine Erfindung) ist der Anführer der Werwölfe. Er ist eine ganze Nummer stärker als ein normaler Werwolf und spielt natürlich auf deren Seite.
Fähigkeit 1: Harter Bursche
Sollte irgendjemand versuchen, ihn (nachts) zu töten, überlebt er dies einmalig (egal ob Weißer Wolf, Hexe, in der Nacht schießender Jäger usw, praktisch der "Harte Bursche" auf Seiten der Werwölfe). Seine Identität bleibt in diesem Fall geheim.
Fähigkeit 2: "Jäger" (etwas anders)
Sollte er tagsüber gelyncht werden, kann er, wenn er möchte, einen der Bürger, die dafürwaren ihn zu lynchen, töten (Bildliche Vorstellung: Er soll gelyncht werden, greift jedoch einen der Bürger in der Menschenmasse an und tötet ihn, bevor er überwältigt wird).
Fähigkeit 3: Richter/Bürgermeister (oder wie auch immer ihr ihn nennt...falls es ihn denn gibt)
Sollte sich die Werwölfe nicht einig werden, wen sie töten wollen (Stimmengleichheit), übernimmt er die Entscheidung.
Siegesbedingungen:
Er gewinnt, wenn die Werwölfe gewinnen.
Sonstiges:
Er wird in allen anderen Fällen wir ein normaler Werwolf behandelt (kleines Mädchen stirbt, wenn sie Nachts bei ihm schläft, Seherin sieht ihn als Werwolf, er wacht mit den anderen Werwölfen auf, usw).
Wenn er tagsüber vom Jäger angeschoßen wird, stirbt er daran.
Er hat zwar die Fähigkeit des Bürgermeisters/Richters, bei Stimmengleichheit zu entscheiden, wer stirbt, aber es kann kein neuer Rudelführer von den Werwölfen bestimmt werden.
Variation: Es kann ein neuer Rudelführer bestimmt werden, der dann aber nur die 3. Fähigkeit übernimmt (die des Richters). Die ersten beiden Fähigkeiten besitzt nur das Original.
Kommentar:
Auch die Werwölfe brauchen eine Anführer...
Sollten diese 3 Eigenschaften zu stark sein, kann man auch ein oder zwei von ihnen wegnehmen.
Mir ist unbekannt, ob es die Fähigkeit Nummer 3 in dieser Variante des Werwölfe-Spiels gibt, bei Stimmengleichheit zu entscheiden. Wenn nicht, fällt die Neuwahl des Rudelführers natürlich komplett weg.
Eure Meinung bitte!^^
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Die Freimaurer (neuere Version vorhanden)
von NewMetaKnight am 18.06.2011 14:40Aus der Pegasus-Variante, leicht abgeändert.
Die Freimaurer (Singular: Der Freimaurer) spielen auf der Seite des Dorfes.
Sie bilden einen geheimen Bund, der sich in der ersten Nacht einander zu erkennen gibt, noch vor der Seherin und dem Werwolfangriff.
Sollte ein Mitglied der Freimaurer irgendetwas über seinen Beruf oder den eines anderen Freimaurers erzählen (sei es nun wahr oder nicht, z.B: "Egal, ob ich normal bin oder nicht, ich bin auf eurer Seite!", oder: "Ich bin doch nur ein normaler Dorfbewohner wie ihr, lyncht mich nicht!"), dann wird er in der nächsten Nacht von den anderen Freimaurern ermordet, da er etwas über ihre Organisation preisgegeben hat bzw. eine zu große Gefahr besteht, dass er eben dies tun könnte.
Am Ende der Nacht, nachdem alle anderen Nacht-Aktionen geschehen sind, stirbt dieses Mitglied der Freimaurer, wenn es die Nacht sonst überlebt hätte.
Sie gewinnen ganz normal mit den Dorfbewohnern.
Man sollte je nach Größe des Spiels 2 bis 5 Freimaurer haben.
Wie bereits gesagt, sie sind beim Pegasus-Spiel dabei...ich hab nur ein wenig an ihnen verändert.
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Fehler in der Charakterliste
von NewMetaKnight am 18.06.2011 14:25Ich wollt nur mitteilen, dass die selbsterfunenen Charaktere von Werwolf13 (Harter Bursche, Beschwörerin, Zaubermeisterin und Wolfsjunges) aus der Pegasus-Spielevariante stammen...
Keine Ahnung, ob er sie als eigene Charaktere angegeben hat oder nicht, aber jedenfalls wurden sie praktsich wortgenau aus der Pegasus-Variante übernommen...
PS: Bin erst seit 20 Minuten hier im Forum angemeldet, weiß also nicht, ob es diese Diskusion schonmal gab.
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