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Sareon

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Re: Der Zwielichtswolf

von Sareon am 01.05.2014 22:04

Da hab ich voll vergessen was ich geschrieben habe^^.

Ich nehme alles zurück zun stimme dir zu.

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Re: Der Schattenwolf

von Sareon am 01.05.2014 00:11

Ich würde den Schattenwolf so konzipieren, dass er Wolfshelfer mit an Bord holen kann. Wenn er also Günstling oder Zaubermeisterin trifft, dürfen diese an der Absprache teilnehmen

Finde ich nicht so gut, weil den der Sinn eines "Helfer" verloren geht.


@Scans, die er macht:

Man könnte auch wie folgt einteilen:

Hat Sonderfähigkeiten / Hat keine Sonderfähigkeiten (mehr) / Nutzte diese Nacht eine einmalige Kraft

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Re: Der Zwielichtswolf

von Sareon am 01.05.2014 00:05

das finde ich in diesem fall nicht so schwer, er kann schließlich mit seinen mitwölfen kommunizieren, und einer davon kann auf ihn stimmen.

Ist dann aber ne Stimme, die gegen das Dorf fehlt. Im kleinen Setting entscheidend!

also bei der gleichen lynchung? also es ist (wie schon gefragt wurde) nicht möglichdass er bei UE stirbt?

Nein. Er kann bei UE nicht sterben. Natürlich wird es auffällen können (in enigen Varianten) aber er gewinnt dadurch 1 Tag. (Und eine Nacht). Natürlich unglücklick für ihn. Er ist dann eben wie vom WM geoutet.

so ganz vom hocker haut mich die rolle jetzt nicht so wirklich.

Es sei dir erlaubt auf dem Hocker sitzen zu bleiben

und die wirkung ja verloren geht, soweit ich das verstanden hab.

Ja, die Effekte (auch Schuss) gehen alle verloren.

dass er nicht erfährt, welche effekte auf ihm wirken

Das weiß er auch in keiner bisher vorgeschlagene Variante^^

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Re: Der Geisterpriester

von Sareon am 01.05.2014 00:01

aber als seher sieht er schon oder?

Ja. Es geht darum, dass er z.B. als Günstling nicht alle WW sofort erkennt

darf er als amor neu verlieben oder beliben die verliebten gleich? und wie wäre es dann wenn er selbst verliebt ist?

Amour verbraucht seine Fähigkeit

wie wäre es, wenn er ähnlich wie der Wissbegierige, die Rollen aller spieler aufsagen muss, was er ev durch seine rollen erfahren hat? (wäre nur ein vorschlag)

Diese Rolle wird jetzt schon eher negativ gesehen. Eine weitere davon brauchen wir wohl nicht

was ist, wenn mal keiner stirbt?

Er ist dann 1 Zyklus Geisterpriester, kann also nichts, wird aber immerhin als das gesehen. (würde so entweder mit dem Dorf gewinnen oder wenn wir ihn variabel gestallten, wäre er in dieser Form wohl 3. Partei)

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Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei

von Sareon am 30.04.2014 18:09

Überraschung.

 

Ja, es gibt auch Leute, die nicht mitgespielt haben und jetzt was sagen wollen. ;)

Zuerst mal bin ich froh, dass ich nicht mitgespielt habe. 220+ Seiten und 30 Spieler o.o ... verrückt... (und die Bösen wurden ja ganz schon abgeschlachtet^^)

Naja, das ist aber natürlich nicht der Hauptpunkt, denn ich habe das Spiel nicht gelesen sondern die Beitragssuche ausgenützt um lediglich NMKs Posts zu lesen.

Was man da so alles lesen konnte, ist wohl eines der aufwendigsten Spiele, die wir je gesehen haben und vielleicht sehen werden. Alles war so raffiniert ausgedacht, die Rollen wunderbar personalisiert und die Bilder und Charaktere passend ausgewählt. Dann das System der Fähigkeiten: Obwohl es über 90 verschiedene Effekte in diesem Spiel gab, wurden diese doch schön getrennt in passiv/aktiv und ergaben so spannend und unterschiedliche Rollen, dass wenige Sonderspiele dort hinkommen werden.

Wie man dann so lange Storys schreiben kann ist mir zwar schleierhaft, aber auch hier wurde der leicht satirische Humor über die User beibehalten, was mir sehr gut gefallen hat. Am besten hat mir immer noch Datalogs Tod gefallen. Ein guter Grund sich die Musik gleich sechs Mal hintereinander anzuhören. ;)

Also haben wir Rollenpns, Story, Rollen, Fähigkeiten, Parteien... ich weiß gar nicht was noch alles, was so einmalig und kreativ ist, dass mir die Worte fehlen (und ich bald ein Sonderspiel leiten muss^^).

Als ich in dieses Forum kam, war NMK recht aktiv. Seine (Chat)-Sonderspiele haben mich damals schon begeistert und ich wollte dahin wo er war. Jetzt habe ich wohl ein Problem...

Was auch immer spielerisch geschehen sein mag oder nicht. NMK, das war unglaublich... und ein bisschen crazy^^

Mfg

Sareon

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Der Geisterpriester

von Sareon am 30.04.2014 17:37

Hier eine sehr interessante Rolle, deren Fähigkeit ich einmal in einem Sonderspiel nutzen wollte:

 

Wie soll der Charakter heißen?

Der Geisterpriester

Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

Entweder Dorf oder Variabel (siehe Fähigkeiten)

Welche Fähigkeiten hat er?

Stirbt ein Spieler zur Lynchung so verwandelt sich der Geisterpriester für die Folgenacht in die Rolle dieses Spielers.

Stirbt ein Spieler in der Nacht, so verwandelt sich der Geisterpriester für den Folgetag in die Rolle dieses Spielers.

Sterben mehrere Spieler, so hat der Geisterpriester die Wahl muss jedoch immer einen wählen.

Fähigkeiten, die vom ursprünglichen Spieler bereits verbraucht sind, können vom Geisterpriester nicht mehr eingesetzt werden (er erfährt dies)

Der Geisterpriester erhält durch seine Fähigkeit nie Abspracherecht mit den Wölfen, noch erfährt er alle ihre Identitäten oder kann das Fressopfer beeinflussen.

Stirbt er, wird er immer als Geisterpriester angegeben, nicht als die Rolle, die er gerade nutzt.

Frage: Gewinnt immer mit dem Dorf / Gewinnt immer mit der Partei, deren Rolle er gerade nutzt.

Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

Jede Nacht und Jede Lynchung

Welche Schwächen hat er?

Die Rolle kann nicht planen. Jede Fähigkeit steht nur einen halben Tageszyklus zur Verfügung. Bei sterbenden Rollen, die keine Fähigkeiten besitzen oder diese verbraucht haben, hat der Priester keinen Mehrwert. Sterben Wölfe, so hat er ebenfalls keinen und wird zusätzlich als böse gesehen.

Wann soll er in der Nacht aufwachen (Vor/Nach welchem Charakter) oder ist es egal?

Je nach aktueller Rolle

Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren? (z.B. Wie sieht ihn die Seherin? Was passiert, wenn er Verliebt wird oder auf die Schwärmerin trifft? Was, wenn das Waisenmädchen bei ihm schläft?)

Wird sich beim Testen zeigen...

Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?

Mir fallen keine ein.

Wenn du möchtest, kannst du noch den fertigen Text erstellen, wie der Charakter später in den Beschreibungen erscheinen soll (bitte halte dich dabei an den bereits vorhandenen Stil)

Der Geisterpriester ist ähnlich wie das Medium tätig. Allerdings möchte er, dass die Gestorbene ihre Ruhe finden, also redet er nicht mit ihnen sondern versucht ihre letzten Willen und Wünsche zu erfüllen. Dass er auch den Wölfen deren letzte Ruhe gewähren will, mag seltsam erscheinen, doch ihn deswegen gleich zu verachten wäre töricht, vor allem dann wenn man selbst deine Dienste benötigen sollte.

Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

Er ist ein Ausgleich für das Dorf: Verliert es wichtige Sonderrollen, kann der Geisterpriester etwas nachhelfen. Bei guten Dörfern hat erst fast keinen Mehrwert und kann fälschlicherweise als Wölfe gesehen werden.

 

 

Insgesamt könnte es eine sehr spannende Rolle werden, weil man immer neu nachdenken muss wie man die aktuelle Fähigkeit verwenden kann / soll. Man kann nie wissen, was der nächste Tote bringt. Jederzeit ist eine Wendung zum Guten oder Schlechten möglich. Freue mich auf Feedback

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Re: Die Märtyrerin (Pegasus-Variante) [in Testphase]

von Sareon am 27.04.2014 22:33

Neue Ideen für diese Rolle, da sie aktuell wenig Anklang findet:

A) Nachtopfer:

Edit sagt: siehe Daro

B) Heldentod:

Kann sich nur für einen Gelynchten opfern. Sollte der gelynchte doch ein Wolf sein, wird er trotzdem gehängt.
(-> verringert Fails, wenn Opfer umsonst wurde immerhin ein Dorfi gesaved)

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.04.2014 22:38.

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Re: Das Phantom [in Testphase]

von Sareon am 27.04.2014 15:26

Von Torge:

Wann? So wie Seher finde ich nicht ausreichend. Vor Seher? (kommt einem Scan zuvor) Vor Heiler bzw. Anderen Rollen, die irgendwie durch Rolleninformationen andere Schlussfolgerungen treffen? Edit: Falscher Thread fürchte ich -.- Kann das vielleicht verschoben werden, oder ist das hier so okay?

Meine Antwort:

Die Reihenfolge ist eig egal, denn die Info gibt es erst am Ende der Nacht wie bei allen Rollen, oder? Oder sollen wir es so machen, dass das Phantom voher kommt? Dann würde ein Seher es natürlich nicht mehr scannen

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Re: Die Ritualistin

von Sareon am 27.04.2014 15:10

Test im Spiel 181 | 11 Spieler | Sieg: Wolf | LINK

 

Setting:

WW,WW,WWS,Ritualistin

Gegen

Seher, Heiler, Jäger, RK, Harter Bursche, Schwärmerin, Matheamtiker

Regelung der Testrolle:

- Die Ritualistin gewinnt mit den Wölfen und kennt diese. Die Wölfe kennen sie nicht. Ist die die letze ihrer Partei, so verliert sie das Spiel.

- Sagt jede Nacht das Nachtopfer der Wölfe voraus (PN an SL.) Liegt sie richtig, wird bei Tod oder Scan in dieser Nacht & am Folgetag nur die Gesinnung (Gut, Böse/3.Partei), jedoch nicht die Rollen offenbart. Die Ritualistin und die Werwölfe erfährt die Rolle. Die verborgenen Rollen werden offenbar, wenn die Ritualistin offen stirbt.

- Kann hintereinander jedoch nicht zwei Mal die selber Person wählen.

Ablauf des Tests:

Die Ritualistin verhüllte sofort den ersten Toten, dies war jedoch der Jäger. Durch den Schuss war es dann doch wieder offensichtlich. Dadurch, dass die Wölfe jedoch von ihrer Existenz erfahren hatten, ging eine spannende Diskussion los, wer sie ein könnte und wie sie/er denken und handeln würde. Sie wurde jedoch bis kurz vor Schluss nicht entdeckt.

Persönliche Meinung:

Ich mag die zwei Ideen sehr, dass man den Plan der Wölfe vorhersagen muss und dass sich ein Helfer den Wölfen zu erkennen geben kann. Es scheint jedoch, dass sie in der aktuellen Fassung keinen Anklang findet. Das Blockieren von Heilungen finde ich auch nicht gut, da so immer die offensichtlichen Ziele ohne Schutz sterben würden.

Spielermeinung:

Es wär mal nen Versuch wert zu testen, wie es läuft, wenn der Ritu die Werwölfe nicht kennt, sie ihn aber.

Bei Ritualistin müsste beim Verbergen die Story umgearbeitet werden, d.h. bie Temp hat auch ein Nichtwolf erkannt, dass sie Jäger ist.

Ein neuer Wolfshelfer ist sicherlich kein Schaden, aber so wirklich gefallen tut mir die Ritualistin nicht, zumindest nicht in dieser Variante. Ich mag es nicht wirklich, wenn man nach einem Tod keine sicheren Informationen bekommt und so wirklich schwer ist das Opfer finden in der Regel auch nciht. Man nimmt einfach das Offensichtlichste, das klappt schon. Andersrum ist er schon echt schwer zu spielen, wenn man die Wölfe nicht kennt. Die andere Variante gefällt mir zwar besser, aber so wirklich spielreif ist die Rolle mMn nicht,

Denn ich fand es als Ritualistin, die die Wölfe kennt, ziemlich einfach, die Opfer vorauszusagen.

Na ja gefällt mir jetzt nicht so toll und in diesen Spiel waren ihre Fähigkeiten wohl etwas nutzlos aufgrund des Jägerschusses. Je kleiner das Spiel, desto gefährlicher ist sie. Könnte man nicht so wie beim ZM machen, dass sie die Wölfe nicht kennt und dass sie möglicherweise erfährt, dass sie in der Nacht einen Wolf ritualisiert hat?

Fazit:

Neue Regelung, dass Ritu die Wölfe nicht kennt, sollte getestet werden (Ich will diese Rolle noch nicht aufgeben^^). Evtl, dass beide sich gegenseitig nicht kennen um es ihr noch schwerer zu machen, dann aber noch ein anderer Bonus...

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Re: Der Richtstab

von Sareon am 27.04.2014 15:04

Test im Spiel 181 | 11 Spieler | Sieg: Wolf | LINK

 

Setting:

WW,WW,WWS,Ritualistin

Gegen

Seher, Heiler, Jäger, RK, Harter Bursche, Schwärmerin, Matheamtiker

Regelung der Testrolle:

- Wird zu Beginn der ersten Nacht an einen zufälligen Spieler gegeben.

- Dieser darf, sollte es Unentschieden stehen, entscheiden, wer stirbt.

- Wenn er einen der ausgewählten Spieler mitlyncht, stirbt dieser sofort, wenn nicht darf der Spieler entscheiden, welcher der beiden stirbt. Es wird nicht bekannt gegeben, wer bei Unentschieden die Entscheidung getroffen hat.

- Wird zu Tagesbeginn an einen anderen Spieler übergeben, dieser erfährt, von wem er den Stab hat.

- Sollte der Besitzer durch eine Sonderrolle sterben, erhält diese den Stab. Sollte er gelyncht werden, bekommt ihn die erste (alternativ: eine zufällige) Person, die auf ihn gestimmt hat.

Ablauf des Tests:

Der Stab wurde wild durch die Gegen verteilt, ohne Auswirkungen zu haben. Es hat sich gezeigt, dass man durch ihn auch Hinweise geben kann auf wen man andere Fähigkeiten eingesetzt hat. Außerdem habe ich den Angriff der WW nicht als Sonderrolle gezählt.

Persönliche Meinung:

Ist der NK der Wölfe eine Sonderrolle? Wird der Stab bei NK durch die Wölfe an diese übergeben oder nicht? Ich habe es nicht als Sonderrolle gezählt, weil a) der NK eig. keine Sonderfähigkeit einer Rolle ist und b) der Stab sonst ewig in Wolfshänden gerät. Sonst sehr praktischer Gegenstand.

Spielermeinung:

Auch wenn er nicht zum Einsatz kam...ich finde den Richtstab besser als den Sündenbock oder dass bei einen Unentschieden gewürfelt wird.

Ich hatte gehofft dass du so vielleicht erkennst dass ich dich gescannt habe...weil ich dich ja zur Lynchung gepfeilt hatte und dann geb ich dir den Richtstab

Ich mag ihn, aber er ist komplizierter zu spielen, als ich dachte. Er bringt schon Informationen, aber das man diese verwerten kann, ist eher unwahrscheinlich, da die meist bei unterschiedlichen Spielern landen und nach dem Tod nciht bekannt werden, sowie nicht geoutet wird. Außerdem muss man aufpassen, da er erst nach dem NK weitergegeben wird und die Weitergabe nciht an das nächste Wolfsopfer erfolgt. (-> nicht unbedingt ratsam ihn an Save-Dorfis zu geben) Der Unentschieden-Effekt tritt wohl eher selten ein, aber wenn, dann ist der Richtstab natürlich ein Riesenvorteil. Auf jeden Fall besser als Würfeln oder ein toter HD oder sowas^^

Fazit:

Guter Gegnenstand, muss noch genauer geregelt werden

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