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Der Intrigant (abgelehnt)
von Sareon am 10.04.2012 23:28Noch so eine verrückte Idee:
Der Intrigant (Reaktive Rolle)
Der Intrigant liebt es aus dem Schatten heraus zu agieren und die Fäden in der Hand zu halten. Er sieht so einiges und weiß es für eine Zwecke zu benutzten. Auch die Wölfe sind nur Teil eines größeren Spiels... oder?
- Gewinnt mit dem Dorf
- Wird von der Seherin als DB gesehen
- Sieht alle Nachtaktionen, die auf ihn ausgeübt werden. (nicht von wem)
- Muss, wenn möglich, jeweils eine Nachtaktion auf einen anderen Spieler ablenken.
- Jede Nachtaktion kann nur einmal abgelenkt werden (z.B. kann er den zweiten Scann nicht mehr ablenken).
ODER
- Gewinnt für sich allein
- Wird von der Seherin als DB gesehen
- Sieht alle Nachtaktionen, die auf ihn ausgeübt werden. (nicht von wem)
- Muss, wenn möglich, eine Nachtaktion auf einen anderen Spieler ablenken.
ODER
- Gewinnt mit dem Dorf
- Wird von der Seherin als DB gesehen
- Wählt in einer Nacht eine Rolle aus und erhält fortan Infos darüber, welche Ziele diese Rolle mit welcher Fähigkeit wählt.
- Kann dann das Ziel der überwachten Rolle einmalig ändern. (Erhält weiterhin Infos)
Reiz: Er ist eine Rolle, die das Spiel teilweise kontrollieren kann. Er erhält einige Infos und kann diese direkt nutzen.
Schwäche: Viele Rollen merken, wenn ihre Fähigkeiten abgefälscht werden. Daher wird es immer schwerer sich bedeckt zu halten.
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Re: Der Anwalt (abgelehnt)
von Sareon am 10.04.2012 23:08What? Warum vor dem ersten Nachtpost? Da hat der doch noch fast keine Infos....
Mein Vorschlag:
Der Anwalt (Aktive Rolle)
- Der Anwalt gewinnt mit den Dorfbewohnern.
- Der Anwalt wird als Anwalt gesehen.
- Der Anwalt darf einmal pro Spiel vor dem Nachtpost einen Mandanten für das ganze restliche Spiel wählen. Falls der Mandant gelyncht werden sollte, kommt rechtzeitig der Anwalt und der Mandant stirbt nicht.
- Wird er ein zweites Mal gelyncht kann der Anwalt ihn nicht mehr retten.
- Er kann auch sich selbst einmal verteidigen.
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Re: Das Heldenamulett (abgelehnt)
von Sareon am 10.04.2012 23:04Gespielt im Chat mit 9 Spieler.
- Wurde in Nacht 1 sofort zerstört. Trotzdem positive Resoanz mit Variante 3.
(-> Wird nun als Hauptvariante eingetragen)
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Re: Der Verräter (abgelehnt)
von Sareon am 10.04.2012 23:02Gespielt im Chat bei 9 Spieler:
- Ist nicht zum Einsatz gekommen, jedoch finde ich den ursprünglichen Vorschlag zu stark.
Meine Vorschlag: (positive Resonanz)
Der Verräter (Reaktive Rolle)
Der Verräter ist nur an Macht interessiert und spinnt die Fäden aus dem Hintergrund. Auch wenn er für das Dorf spielt (denn wenn es stirbt, kann er keine Intrigen mehr legen), bringt der die Hierarchie der Einwohner gerne durcheinander.
- Spielt für das Dorf.
- Wird von der Seherin als Verräter gesehen.
- Wird informiert, wenn er sterben sollte. Außerdem erfährt er dann, wer diese Nacht noch alles stirbt.
- Kann dann den HD-Titel vom aktuellen HD auf einen anderen Spieler übertragen.
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Re: Der Tagwolf (abgelehnt)
von Sareon am 09.04.2012 20:38Eine Rolle verdoppelt die Anzahl der Wolfsopfer. Ich finde das schon sehr krass.
In wie fern ist er dann noch besonders?
Vorschläge zum Abschwächen (Nur eine Möglichkeit):
- Er kennt die Wölfe nicht
- Die Wölfe kennen ihn nicht
- Der kann sich nur alle X Tage verwandeln
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Re: Hammerwolf (abgelehnt)
von Sareon am 08.04.2012 19:07Hab in kleinerer Runde den Wolf im Chat mal gespielt:
Setting: Hammerwolf+Günstling // Medium+Heiler+DD+Jäger
Leider kam seine Kraft nicht wirklich zur Geltung.
Nacht 1 (gegen Heiler, der aber was anders heilt)
Nacht 2 (gegen DD, doch am Tag danach hatten die Wölfe dank Jägerfail schon gewonnen)
-> Fazit: In kleinen Runden eher unbrauchbar (hier der Fall) oder zu stark (wenn er Hexe / Seher ausschaltet). Für größere Runden eine bessere Idee.
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Das Heldenamulett (abgelehnt)
von Sareon am 08.04.2012 13:54Hoffe, dass sowas noch nicht vorgeschlagen wurde :)
- Das Heldenamulett ist ein Gegenstand wie alle anderen Amulette. Am Anfang erhält es ein Zufälliger Spieler.
- Der Träger kann nicht zum HD gewählt werden, kann es aber sofort weitergeben, wenn er will.
- Wer das Amulett trägt zeichnet sich als Held aus und hat eine Stimme mehr (bei jeder beliebigen Wahl).
- Nachts muss das Amulett weitergegeben werden. Der neue Träger erfährt, von wem er es erhalten hat.
- Erhält ein Spieler zum zweiten Mal das Amulett verliert es seine Kraft (den niemand kann Held sein, dann wieder nicht und dann plötzlich wieder. Das würde niemand glauben.
- Der HD erfährt, wer das Amulett gerade trägt (es ist ja sein "Kontrahent" um die größte Stimme) [ehemals Variante 3]
Alternativen (nicht so beliebt):
- Variante 1: Der Träger wird jeweils geoutet
- Variante 2: Der Träger wird nicht geoutet und seine Stimme zählt geheim +1
Positiv:
-Wenn man HD werden will, muss man das Amulett weitergeben.
-Es gibt eine neue Möglichkeit 2 Stimmen zu haben
-Es ist ein neuer Gegenstand
Negativ:
-Wenn die Wölfe es haben, geben sie es wahrscheinlich einmal durch ihre ganze Reihe durch -> sehr gut für Wölfe
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Re: FROHE OSTERN
von Sareon am 08.04.2012 13:17@ woelfchen:
Sieht das nach ner neuen Rolle aus?
Unschuldiges Häschen: Killt Wolf und überlebt, wenn es noch Ostereier zu verteilen hat (sonst sind die Kinder wie Waisenmädchen und Ungezogenes Kind gaaaaanz traurig).
@ topic: Frohe Ostern
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Re: Reevaluation aktueller Rollen
von Sareon am 08.04.2012 12:54 50%-Hürde (AUCH RÜCKWIRKEND)
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Re: Neue Rollen
von Sareon am 08.04.2012 12:53@ myr: werde ich gleich machen
sind wir da je zu einer Einigung (Fortschritt) gekommen? Ich wollte es halt nochmal ansprechen... Na gut, dann können die mods das hier wohl schließen.
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