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Eierbombe

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Re: Der Strolch (Pegasus-Variante) (abgelehnt)

von Eierbombe am 27.02.2013 19:24

Ist zwar bisher immer so gewesen, macht aber vom logischen her keinen Sinn. 
Der Strolch sollte, wenn er sein Zeil erfüllt hat 50 SB`s bekommen und wird dann exekutiert wegen Verrates und das Spiel geht weiter, da die Story ja die Düsterwälder vs. die Werwölfe ist, dann gewinnt der Strolch und es sind 2 WW`s und 5 Dorftreue übrig... Was jetzt? Das wäre sinnlos, wenn das Spiel hier einfach aufhört! Bin auch für 3b aberohne sofortigen Sieg. 

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Re: Das Wilde Kind (abgelehnt)

von Eierbombe am 27.02.2013 19:04

Günstling, Weise, Jäger....

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Re: Das Wilde Kind (abgelehnt)

von Eierbombe am 27.02.2013 16:57

Finde ich an sich nicht schlecht, allerdings wäre diese Rolle etwas überflüssig, da sie soooo schwach ist und wir ähnliche Rollen schon massig haben.

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Die Mutter(abgelehnt)

von Eierbombe am 23.02.2013 19:44

Die Mutter ist eine vom Prinzip her ähnliche Rolle wie Armor.

Mit wem gewinnt sie? (Dorf, WW`s, eigene Partei)

Ganz normal mit dem Dorf

Fähigkeiten?

Sie wacht, genauso wie Amor, in der ersten Nacht auf und bestimmt 2 beliebige Spieler, Rolle beliebig, welche zu Zwillingen werden. Danach hat die Mutter eigentlich keine weiteren Fähigkeiten, sie wird zum ganz normalen Dorfbewohner, außer sie wird getauscht. Im Falle eines Tausches wird die getauschte Person die Mutter, hat allerdings keine Kraft mehr, die Zwillinge bleiben Zwillinge. Sollte die Mutter sterben, (egal ob WW`s, Lynchung, Gift...) hat dies keinen Einfluss auf die Zwillinge

Die Zwillinge:

Die Zwillinge bekommen nach der Bestimmung der Mutter vom SL mit, dass sie die Zwillinge sind und bekommen ebenfalls den anderen Zwilling mitgeteilt, jedoch nicht, wer die Mutter ist und die Rolle des anderen Zwillings.
Sollte ein Zwilling durch Lynchung, WW Angriff etc. sterben, bekommen beide Zwillinge die Rolle des anderen mitgeteilt und haben die Absprachemöglichkeit, dass der nichtangegriffene Zwilling für den anderen einspringt, sodass bestimmte wichtige Rollen geschützt werden. 
Beispiel: 
Die Werfölfe haben einen der beiden Zwillinge ausgesucht und die Hexe will/kann nicht mehr Helfen und es ist kein Amulett vorhanden, so bekommen beide Zwillinge, nachdem alle nächtlichen Aktionen vollbracht sind, aber es noch nicht Tag ist, mit, dass der eine Zwilling stirb und beide sehen die Rolle des anderen. Der Angegriffene Zwilling ist der Seher und der andere ein DB. Jetzt kann der DB für den Seher einspringen und sterben, iúm die wichtige Rolle zu schützen. Sollten sich beide Spieler uneinig sein, stirbt der Angegriffene.
Sollte ein Zwilling getauscht werden, bleibt der Spieler Zwilling, lediglich seine Rolle wird getauscht, der andere Zwilling bekommt nichts davon mit. Sollten beide Zwillinge in einer Nacht (Sonderaktion[en]) getötet und nicht geheilt werden, entfällt das Einsprungrecht. Besonders hilfreich ist dieses Recht, wenn der 2. Zwilling ein Amulett hat, da dann keiner getötet wird, außer die Zwillinge sind in feindlichen Parteien.

Seherin:

Die Seherin sieht die Mutter als Mutter, weiß aber, dass es sich zu dem Zeitpunkt schon um einen DB handelt.
Einen Zwilling sieht sie in seiner eigentlichen Rolle, erkennt aber nicht, dass es sich um einen Zwilling handelt.

Sonderregel: 

Sollten beide Zwillinge sterben, begeht die Mutter Selbstmord oder wenn sie bei der Lynchung erfolgreich für einen der Zwillinge stimmte, begeht sie ebenfalls Selbstmord, egal welcher von beiden bzw. ob überhaupt einer stirbt. Sollte die Mutter getauscht werden, begeht die getauschte Mutter Selbstmord.
Zwillinge behalten ihr Abspracherecht auch bei der Lynchung des Altern.
Zwillinge können sich mehrmals gegenseitig einsetzen, falls sie es mit ihren Rollen/Gegenständen schaffen, sich zu verteidigen.




Was meint ihr?

Edit by Sareon again: Bedingungen efüllt, daher eröffnet für Disskussionen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.11.2013 18:17.
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