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Devilchen

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 26.08.2013 22:17

Das ist nicht einfach mit deiner Fähigkeit und Käfers Fähigkeit. Eine von beiden muss ja quasi der anderen gegenüber wirkungslos bleiben. Meiner Meinung nach wäre das deine. Denn andersrum wäre es nicht machbar. Dann hätte ich dir ja sofort die richtigen Leute nennen müssen, also unterstellen müssen, dass du Käfers Fähigkeiten umleitest.

Umleiten konntest du nur die Leute von dir, die dir Fähigkeit Nr.1 angezeigt hat.

"Teufelchen: Du hast eine Peitsche, du hast eine freche Zunge, du hast Scharen von willenslosen Sklaven, du hast DIE MACHT!!!" (by Sama).

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 24.08.2013 19:53

Das spornt mich fast schon an, die Antworten hier zu veröffentlichen.^^ Aber neeein, so fies will ich mal nicht sein.
Meiner Meinung nach hättest du besser spielen können. Das war so offentlichtlich, dass du nicht so schnell gelyncht/gefressen wirst. Man hätte die Nachtaktionen definitiv sinnvoller einsetzen können.
Die anderen Spieler hast du kaum selbst eingeschätzt. Aber positiv ist mir aufgefallen, dass du den Monarchen richtig weitergegeben hast und an richtiger Stelle dem Schlendi vertraut hast.

"Teufelchen: Du hast eine Peitsche, du hast eine freche Zunge, du hast Scharen von willenslosen Sklaven, du hast DIE MACHT!!!" (by Sama).

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 24.08.2013 16:49

Danke für die konstruktive Kritik, Schlendi.
Ich werde das beim nächsten Spiel auf jeden Fall berücksichtigen
Weitere Kritik ist erwünscht.

Ich habe bei Nanas Nachtaktionen ziemlich oft gefailt.^^ Habe in Nacht 1 verpennt, dass sie Mads Tratsch von Loopy auf Mad selbst umleiten wollte und dann noch die Fähigkeiten, die auf Loopy angewandt wurden (insbesondere die Kaninchen-Nachricht) vergessen.

Außerdem gabs noch dieses Problem mit Arcardy, dessen Nachtaktionen man öfters hinterherrennen musste und der immer iwas ändern wollte. Ein Mal nach dem Nachtpost (ließ ich natürlich nicht durchgehen). Und ein Mal hat er seine Nachtaktion zunächst von Grund auf zu spät abgegeben (Arcardy als Lynch und Arcardy als Nachtopfer) und dazu noch sowas gesagt wie "muhahah die sagen zwar alle, ich soll die Nachtaktion nicht auf mich anwenden, aber ich machs trotzdem". Auf mein Kommentar hin "hättest vielleicht lieber auf die anderen hören sollen", wollte er Nana als Nachtopfer wählen, was ich nicht durchgehen lassen wollte, da ich ihn praktisch zu dieser Änderung angestiftet habe (zum Zeitpunkt des Kommentars war die Zeit ohnehin abgelaufen, in der er seine Nachtaktionen abgeben konnte) und weil der schon so seine Nachtaktion zu spät abgegeben hat und ich die in mein Schema (wer tut was mit wem, wer besucht wen usw) eingetragen habe und das eventuell bereits Auswirkungen auf andere Spieler hatte (um das festzustellen müsste ich das komplette Schema durchgehen).

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 24.08.2013 16:32

Soooo hier die versprochenen Nachtaktionen:

Nacht 1

Fressen: Alogheo

Käfer:

- Schlendis Bonusfähigkeit kopieren

- Schlendis Fähigkeit Nr. 1 umkehren

- Bonus aktiviert

Nana:

- Loopys Besucher
Loopy:
- Nanas Nachrichten lesen
Sama:
- Ankündigung im Spiel:

"Ein Event wurd ausgelöst:
Respekt vor dem Alter
Wird der Monarch abgesetzt stirbt der erste Spieler der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat."

- Nachricht per PN an Nana:

"schlendi scannen, dich schützen, ok"

- 2 am

Old:

- Erfährt Papers Fähigkeit

- Bonusfähigkeit aktiviert

Schlendi:

- An Mad:

Hiho oma,

bin mal gespannt, ob du mir auch Pns zukommen lassen kannst. Mmn wäre es ganz gut rauszufinden wer wer ist. Werde also versuchen im thread zu schauen, ob du mir Hinweise geschrieben hast, wäre wohl nicht schlecht, wenn du das auch machen könntest, da wir so quasi jeder einen Peek geschenkt bekommen...
Ansosnten wünsch ich dir viel Spass beim Spiel.

Lieben Gruß
der Opa

- Existieren in diesem Spiel Rollen, welche die Identität eines Spielers verschleiern (im Sinne von Seher-scans oder anderweitiger

vorspiegelung falscher Gesinnung)?

- Bonus aktiviert  Mad:

- An Schlendi:

Hallo mein Schatz!

Hast du auch daran gedacht deine Pillen für deinen hohen Blutdruck zu nehmen, und die Creme für die... du weißt schon was... zu benutzen? Ich fühl mich ja eigentlich gar nicht mal so alleine! Ich such mir jeden Abend ne andere Gesellschaft, mit der ich reden kann! (du bist ja demletzt einfach eingeschlafen, als ich dir von meinem Tag erzählte)! Nur weiß ich natürlich nicht, ob das alles so stimmen wird, was die mir erzählen, sind sicherlich ein paar Dummschwätzer dabei...Mich würde ja interessieren, was der Teufel dir noch für komische Krankheiten aufgehalst hat? Der sarkastische Kerl macht mir Sorgen, die, die immer böse ist, find ich auch seltsam, muss aber nicht unbedingt böse sein. Neulinge sind bisher recht brav anzusehen. Werde heute also mal ein nettes Gespräch mit unserem König führen. Hoffe wir überleben noch ne Weile zu zweit, stirb ja nicht vor mir! Denke, wir haben uns schon gefunden! Lass am Morgen aber einfach nochmal zur Sicherheit das Wort „rot" einfließen, wenn es dir möglich ist. Und wenn du denkst, dass ich mir dich als Redepartner nach unserem König aussuchen sollte schreibe "blau", so das wärs fürs Erste. Gute Nacht!

- mit Loopy tratschen

- Bonus aktiviert

Arcardy:

- Bonus aktiviert

Cherry:

- Samas Sätze müssen mit demselben Wort enden, sonst kann er kein Monarch mehr werden

- Old muss in jedem seiner Posts einen Gemüsenamen vorkommen lassen



Nacht 2
Fressen: Mad

Käfer:

- Nanas Bonusfähigkeit kopieren

- Nanas Fähigkeit Nr. 1 umkehren

- Schlendis Bonus aktiviert:

Müssen wir Old fressen damit er zum wolf wird? 

Nana:

- Nanas Besucher (umgekehrt:Schlendi, Mad, Arcardy, Old, Sama)
- Alle umleiten auf sich selbst (keine der 5 Leute von Mad auf sich selbst umgeleitet, da keiner bei ihr gewesen)
- Bonus aktiviert: Fähigkeiten auf Loopy ansehen
Loopy:
- Samas Nachrichten lesen
- "Traue nicht deinen Augen

Traue deinen Ohren nicht.
Du siehst Dunkel
Vielleicht ist es Licht."

- "Folge dem weißen Kaninchen" an alle   


Sama:
- Ankündigung im der Wolfsabsprache:
Traut Riaslkaefer nicht.
Nachricht an Schlendi:

Nachricht an Madmoiselle:
"Nachricht an Schlendrian:
"Mad ist böse.""

- 2 am

Schlendi:

- An Mad:

Hallo Sonnenschein,


bin gespannt, ob das quatschen klappt. Wer ich bin sollte klar sein, wer du bist, da bin ich mir auch halbwegs sicher. Bin gespannt was dein plausch mit dem könig geklappt hat und ob wir reden können und ob meine Nachricht diesmal ankommt. Gestern hat anscheinend jemand den Briefträger beklaut. Find ich aber gar nicht schlimm, da deine Nachricht eh viel schöner war als meine.
Außerdem bin ich letzens gar nicht eingeschlafen, sondern hab nur meine Augen ausgeruht. Bitte verzeih mir und erzähl mir ne schöne Geschichte. Ich hör dir doch so gern zu. So wie damals unter der alten Eiche vor über 50 Jahren als wir uns kennengelernt haben. Kannst mir zum Beispiel erklären wo du die Nützlichkeit derer, die immer wolf ist, im Moment siehst, da sich deine Meinung anscheinend verändert hat. Der eine Neue ist ja schon wieder ausgezogen, an dem anderen zweifle ich zwischendurch ein wenig, bin aber halbwegs überzeugt noch. Gibt ja auch verdächtigere Kollegen. Der Sarkastische zB sieht nach nem typischen Puddingklauer aus. Verzeih mein vermeiden der beiden genannten farben, aber ich habe selber genug ideen für rollen um genug paranoia zu haben. Ich habe ein wenig das Gefühl, dass wir beide, falls du dorfi sein solltest, in absehbarer zeit sterben könnten. Falls dies passiert so sei dir gesagt. Wichtig ist der Anfang, wie bei uns und der Eiche. Der erste Eindruck, der erste Blick, das ist wahre Liebe/Information.
Nun wünsche ich dir einen ruhigen schlaf und hoffe morgen neben dir aufzuwachen..

Gute Nacht mein Herz

- Gibt es neutrale Rollen bzw. Einzelspielerparteien? (im Sinne von: gibt es mehr als 2 Teams)

- Bonus aktiviert

Mad:

- An Schlendi:

Ist vielleicht nun doppelt gemoppelt, und ich hoffe, dass nichts schief geht, und wir reden können. König kann beim Nachtpost was hinzufügen, weiß eben nicht, ob die Event Sache von ihm kam, er sagt nein, und er kann Nachrichten lesen und abfangen, hoffentlich nicht diese, falls doch, hallo Die die immer böse ist, hat er mir als gut genannt, er sah die Nachricht die sie bekam, und schloss daraus auf ihre fähigkeiten, also eventuell seher und schutz, was allerdings nun nicht mehr so ganz zutreffend ist, da die nachricht ja von jemand anderem stammte. Mensch, ist das verwirrend. Ich schreibe dir das für den fall, dass ich sterbe, was hoffentlich nicht passiert, und du bitte auch nicht.

- mit Schlendi tratschen

- Bonus aktiviert

Arcardy:

- Arcardy als Lynch

- Arcardy als Nachtopfer

- Bonus aktiviert


Nacht 3
Fressen: Nana

Käfer:

- Schlendis Bonusfähigkeit kopieren (Von Nana umgeleitet auf Käfer)

- Schlendis Fähigkeit Nr. 1 umkehren (Von Nana umgeleitet auf Käfer, sodass Käfers Fähigkeit dem Schlendi verliehen wurde)

Nana:

- Schlendis Besucher
- Käfer auf sich selbst umleiten
Old:
- Käfers Fähigkeit an Sama

Schlendi

- Spielst du im Spiel eine Rolle? (im Sinne von gibt es mehr Rollen als Spieler)

- Bonus aktiviert

Arcardy:

- Arcardy als Lynch

- Arcardy als Nachtopfer

- Bonus aktiviert


Nacht 4
Fressen: Sama

Käfer:

- Schlendis Bonusfähigkeit kopieren

- Schlendis Fähigkeit Nr. 2 umkehren

Schleni:
- Hängt die Siegesbedingung der dritten Partei mit Monarchie zusammen? (Umgekehrt)

- Bonus aktiviert

- Käfers Bonus:

Samaraners Post am 21.8. um 23:43

Old SurehandsPost am 22.8. um 00:16

Samaraners Post am 22.8. um 00:37

 

 

Das wars. Ich hoffe, ich habe nichts vergessen zu kopieren.


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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 23.08.2013 21:58

Poste ich alles morgen. Ein Mal wars, glaube ich, Sama und ein Mal der Loopy und der Rest war echt. Aber das veröffentliche ich morgen. Gehe jetzt weg.

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 23.08.2013 21:37

Sama hat sichs selber ausgedacht.^^ Fand die Taktik echt geil.

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 23.08.2013 21:32

Morgen poste ich dann die Nachtaktionen.

@ Arcardy ich sag nur:
"Folge dem weißen Kaninchen"
"wo? ich seh keins! ich glaub ich werd noch paranoid! tut mir ja leid! aber diese nachricht werd ich nicht veröffentlichen!"
"meinst du damit ich soll mir dieses buch kaufen? http://www.amazon.de/Folge-dem-wei%C3%9Fen-Kaninchen-Philosophie/dp/3499624796"
"Dann komm ich doch sicher ins Wunderland, so wie Alice oder?
Ne, komm, ich versteh die Nachricht nicht!"
 
Ich liebe diese Nachrichten

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 23.08.2013 21:01

Jetzt wo Sama von den Inkassoleuten abgeschleppt wurde – da musste dringend ein neuer Plan her! Käfer, unter diesem Namen war er zumindest in den kriminellen Kreisen bekannt, wollte nicht für das alles verantwortlich gemacht werden, was auf der Kaffeefahrt schiefgelaufen war. Sollte er einfach abhauen? Neee…die Senioren haben sich ihn bestimmt gemerkt und würden ihn bei der Polizei verpetzen. Sollte er die Senioren einfach umbringen, damit sie die Klappe halten? Nein, er will sich doch nicht die Hände schmutzig machen! Doch da war sie! Eine neue Idee! Die einfach so genial war, dass Käfer gar nicht glauben konnte, dass sie von ihm war! Der Türsteher Old könnte ja die dreckige Arbeit für ihn erledigen und die ganzen nervigen Senioren ins Jenseits befördern. Er ging zum Old und erklärte ihm den Plan, wiederholte den Plan erneut…und noch ein Mal…ja Old war nicht der Schlauste…aber dafür hatte er andere Stärken. Nach langer Überzeugungsarbeit war Old klar, was zu tun ist. Einen nach dem anderen beförderte er die Senioren ins Jenseits. 

 

Schlendi wird gelyncht. Die Wölfe gewinnen.

 

Rollen:

 

Käfer – Kleinkrimineller (Wolf mit Loopy, Old als Wolfshelfer-kennt euch nicht)

Du bist schon sehr früh auf die schiefe Bahn geraten und lässt jetzt keine Möglichkeit aus, Geld zu machen. Du bist ein Mädchen für alles in kriminellen Kreisen.

Fähigkeit Nr.1: Du suchst dir täglich einen Spieler aus, dessen Bonusfähigkeit du nächste Nacht bekommst, sofern du diese Fähigkeit aktiviert hast.

Fähigkeit Nr.2: Du suchst dir einen Spieler aus und änderst seine Fähigkeit Nr.1 oder Nr.2 für eine Nacht, sodass diese das Gegenteil bewirkt, sofern eine Umkehrung möglich ist (giften statt heilen usw.)

Bonus Fähigkeit:  wird aktiviert,  wenn du einen Tag lang auf alle Fragen, die dir von anderen Spielern gestellt werden, mit der Wahrheit antwortest.

(Du darfst dir 3 Posts anderer Spieler aussuchen. Sollte darin fleißig (auch undercover) geoutet werden, markiert dir der Sl die entsprechenden Stellen, die auf die Rolle der Person hindeuten oder Rollenwissen preisgeben.)

 

 

 

Old – Türsteher (Wolfshelfer, Wölfe kennen dich, du kennst die Wölfe nicht):

Du bist ein angsteinflößender 2m großer und breiter Muskelpaket, der die ganzen Senioren mit Links zermatschen kann. Du passt auf, dass keiner der Senioren die Veranstaltung verlässt. Der Hellste bist du jedoch nicht.

Fähigkeit Nr.1: Du bekommst (schließlich bist du als Türsteher immer mitten im Geschehen) die Fähigkeiten gesagt, die auf dich nachts angewandt wurden.

Fähigkeit Nr.2: Du darfst ein Mal im Spiel die Bonusfähigkeit eines Spielers einem anderen Spieler als Zusatz verleihen. Der andere Spieler behält die Fähigkeit für immer bei.

Bonus Fähigkeit: Wird aktiviert, wenn du bei der Monarchenwahl Spielleiter, Bacon, Shin oder ähnlichen Nonsense wählst (wie gesagt bist du ja nicht der Hellste…).

(Du kriegst alle Rollenwünsche der Personen, die einen Rollenwunsch abgegeben haben)

 

 

 

Schlendi – dementes Ehepaar (Dorf)

Du bist ein süßer, netter, leicht verpeilter Opa. Seit 60 Jahren bist du mit deiner Traumfrau (ebenfalls Dorf) verheiratet. Ähhh wie hieß sie nochmal? Leider lässt dein Gedächtnis mit dem steigenden Lebensalter ein wenig nach.

Fähigkeit Nr.1: Du darfst deiner Frau jede Nacht anonym eine Nachricht über den Sl zukommen lassen. Du weißt aber eben leider nicht, wer sie ist. Da du auch nicht mehr genau weißt wer du selbst bist, darf die Nachricht keine Hinweise auf deine Identität enthalten.

Fähigkeit Nr. 2: Du darfst täglich eine ja/nein Frage dem Spielleiter stellen. Die Frage darf nicht eine Antwort anstreben, die Rückschlüsse auf die Gesinnung eines Spielers zulässt.

Bonus Fähigkeit: Wird aktiviert, wenn du keine Spielernamen in deiner Nachricht an deinen Partner verwendest.

(Du erhälst weiterführende Infos zu deiner Frage)

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 22.08.2013 21:57

Nun betrat der Veranstalter Sama den Raum. Was zum Teufel war da nur los? Er sah die Senioren wüten, seinen Angestellten Loopy (und noch ein paar weitere Leichen) vor dem Haus verwesen und das Urgestein seine wunderschönen Thermokaninchenhaardecken zerstückeln! Er ist jetzt ruiniert, dachte er sich. Er wird nie wieder die Schulden los, die er in der Hoffnung auf Gewinn bei seinen Kaffeefahrten gemacht hat. Schon standen auch Mitarbeiter eines fragwürdigen Inkassounternehmens vor der Tür und fragten nach Sama, den man danach nie wieder lebend gesehen hat.

 

Sama wurde gefressen, er war:

 

Veranstalter (3te Partei):

Von der Umsetzung deiner hinterhältigen Pläne kann dich nur noch der Monarch abhalten. Sorge dafür, dass es drei Mal zu einem Monarchenlynch kommt. Dann gewinnst du alleine.

Fähigkeit Nr.1: Jede Nacht darfst du hierzu über den Spielleiter eine anonyme Nachricht an einen Spieler schicken und eine offizielle Sl-Ankündigung in der Wolfsabsprache posten oder im Spiel. Die Nachricht/Ankündigung darf nicht zum Inhalt haben, dass jemand aus irgendwelchen Gründen nicht posten darf.

Fähigkeit Nr.2 : Du schreibst dem Sl eine Uhrzeit. Die ersten 3 Nachrichten, die nach dieser Uhrzeit in der Wolfsabsprache gepostet werden, werden dir übermittelt. Alle Namen werden dabei zensiert.

Bonus Fähigkeit: Wird aktiviert, wenn du am häufigsten darauf hinweist, dass Fake-PNs im Spiel sein könnten und die Spieler davor warnst. Die Bonusfähigkeit muss täglich erneut aktiviert werden.

(Du musst nur 2 Mal den Monarchen lynchen, solange der Bonus aktiv ist.)

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.08.2013 21:59.

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Re: Spiel 149, die Kaffeefahrt, Sonderspiel, Sieger: Wölfe

von Devilchen am 22.08.2013 21:25

Lynchzwang ist inaktiv. D.h. ihr müsst nicht lynchen. Es darf auch der Monarch normal gelyncht werden und er darf auch mitlynchen. Bei keinen Stimmen passiert nichts. Bei ue ebenfalls, es sei denn es gibt sowas wie einen Sündenbock. Gelyncht wird gleichzeitig mit dem Monarchenlynch. Jeder (der will) gibt normal eine Stimme ab und falls der Monarch weg soll, dann noch zusätzlich eine zweite Stimme gegen den Monarchen.

"Teufelchen: Du hast eine Peitsche, du hast eine freche Zunge, du hast Scharen von willenslosen Sklaven, du hast DIE MACHT!!!" (by Sama).

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