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Thoradin

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Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~30/30 Spieler~

von Thoradin am 11.04.2014 19:37

Die "3-5 Leute von denen ich glaube sie einschätzen zu können" - Liste erspar ich mir deshalb ^^

Dorfpunkt. 

Wer verrät mir warum? 

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Thoradin

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Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~30/30 Spieler~

von Thoradin am 11.04.2014 16:41

Hier fängt die Wolfsjagd an.

So, dann wollen wir mal. Wir sind 30 Spieler und wrsl wird es jede Menge verrückte Rollen etc geben. Das sollte uns aber nicht vom Grundprinzip dieses Spiels entfernen - es gibt x böse Rollen aka Wölfe und diese müssen wir finden und aufhängen. Guter Plan, oder?
Eigentlich muss ich an dieser Stelle gar nicht so viel erklären, das ist ja immerhin das "Alte Hasen"-Spiel. Nur eine Sache ist mir wichtig. Später, wenn das Spiel etwas fortgeschritten ist, müssen wir, um die Wölfe finden zu können, auch mal ein bisschen im Thread nachlesen. Damit das zu schaffen ist und man sich nicht in 100+ Seiten nach Tag 3 verliert bitte ich euch, den Thread hier nicht unnötig groß zu machen. Ich weiß, als ich das erste Mal hier aufschlug habe ich genau das Gegenteil gepredigt und im Prinzip stimmt das ja auch. Je mehr geschrieben wird, desto eher verraten sich die Wölfe. Aber, es ist einfach nicht schaffbar bei 30 Seiten am Tag, das auch noch zu verwerten. Also bitte, bitte stopft den Thread nicht zusätzlich noch mit Nonsens und Trololol und Spam zu. Das hilft dann im Endeffekt wirklich nur den Wölfen. Also haltet euch anfangs kurz, es wird garantiert genug zusammenkommen.
Danke.

Und jetzt geh ich das Intro lesen. :) 

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Thoradin

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Re: Spiel 179 - beendet, Dorfsieg: Crypta, normal, Ausbildungsspiel (Shin); Tatort griechische Mythologie (3/13)

von Thoradin am 09.04.2014 00:05

Erklär mir mal, wie man Tag 0 nen Süßwarenhändler erkennt.

Der Süßwarenhändler ist eine Rolle, für die es besonders wichtig ist einerseits unter keinen Umständen gelyncht zu werden und andererseits ein attraktives Ziel für die Wölfe abzugeben. Und dies wird sich auch immer in irgendeiner Form im Play des Spielers abzeichnen. Natürlich kann ich dir jetzt keine Anleitung à la "wenn xy geschrieben wird, dann gilt yz", aber das sind für diese Rolle zumindest grundlegende Prinzipien - die sich aber auch unterschiedlich manifestieren können. 
Ein Beispiel dafür wäre z.B. jemand, der sehr stark "andeutet" Seher zu sein. Ein Seher wird nicht gelyncht und gerne gefressen, also ideal für den Süßi. Und ein echter Seher deutet normalerweise nicht besonders offensichtlich an, Seher zu sein - er will ja überleben.
Einfacher wird so etwas übrigens, wenn man mit bestimmten Spielern mehrere Spiele absolviert hat oder mehrere Spiele des betreffenden Spielers nachliest, sodass man ein grobes Bild seines Standardplays bekommt. Und wann immer dies variiert wird wohl etwas anders sein als sonst. So findet man ja z.B. auch Wölfe.

Es gibt in dem Forum 40 verschiedene Rollen und der Süßwarenhändler ist jetzt nicht grade ne Standardrolle. Ich mag ihn übrigend überhaupt nicht, weil er das Spiel immer extrem beeinflusst in irgendeine Richtung. Und selbst wenn wir das Play der Spieler auf Rollen hin untersucht hätten, was hätte uns das gebracht, wenn wir in Nacht 2 und 3 eh nicht fressen können?

Ich sage ja auch nicht, dass es einfach ist. Und ja, die Tatsache, dass es hier so viele verschieden Rollen und keinen Rollenschlüssel für jedes Spiel gibt macht es noch einmal schwieriger, bzw. zufälliger. Das ist übrigens einer der Gründe, weshalb ich unseren Modus diesem hier vorziehe.
Pech haben gehört aber leider auch dazu. ;)

Keine Sorge, ich freu mich über jeden Tipp mein Spiel zu verbessern und das man nach so einer Niederlage, die Dinge etwas schlechter sieht als sie waren ist mit auch klar :) Vielleicht ergibt sich ja mal die Gelegenheit, dass wir zusammen spielen können :)

Join doch einfach mal drüben einem Spiel. Da spielst du bestimmt mit mir zusammen und lernst noch einmal eine ganz andere seite von WvD kennen. :)

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.04.2014 00:07.

Thoradin

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Re: Spiel 179 - beendet, Dorfsieg: Crypta, normal, Ausbildungsspiel (Shin); Tatort griechische Mythologie (3/13)

von Thoradin am 08.04.2014 21:48

Durch die drei defensiven Rollen, Hexe, Rotkappe & Süßwarenhändler geht deine Rechnung so wie sie war leider nicht so ganz auf, unter drei Lynchungen, wahrscheinlicher vier, wäre es nicht(/kaum) möglich gewesen und den Hauptmann hatten wir ja. Zugegeben Liebespaar nicht berücksichtigt, dass aber genauso gut die Wölfe treffen kann. Ich weiß nicht, hast du das Spiel gelesen?

Überflogen, ja. Alle diese Dinge, die du da aufzählst sind aber hauptsächlich Begebenheiten, auf die die Wölfe Einfluss haben. Es zwingt euch ja niemand den Süßi oder das Rotkäppchen zu NKen, oder?
Die Hexe allerdings macht zugegebenermaßen einen NK ohne euren Einfluss zunichte - allerdings kann sie genauso auch hilfreich sein. Aber diese Rolle mag ich ohnehin nicht.

War allerdings hier eher unwahrscheinlich, da sowohl die Hexe durch ihre Heilung, als auch der Jäger durch das Liebespaar und beide durch den Seher zusätzliche Infos hatten. Am Ende waren wir dann per Ausschlussverfahren dran, selbst wenn dabei Dorfis gestorben wären.

Dass es in diesem Spiel vllt etwas blöd für euch gelaufen ist, das mag sein. Aber so etwas passiert eben und Schuld daran ist auch nicht grds die Rollenverteilung.

Da machst du es dir aber schon ziemlich einfach für ein Spiel mit Amor, RK, Jäger, Süßi und Hexe. (Und Seher natürlich auch)

Warum auch nicht? Man kann mit diesen Rollen als Wolf doch gut "fertig werden", wenn man sich nur etwas klug anstellt. Natürlich erfordert das seitens der Wölfe, dass sie das Play der Spieler auf ihre Rolle hin analysieren, aber das gehört als Wolf eben dazu. Den Seher zu finden sollte primäre NK-Aufgabe sein. Und wenn man das nicht schafft, dann verliert man als Wolf halt auch mal (wie ich selber nur zu gut weiß).

Wenn das Ganze nur nach Wahrscheinlichkeit gehen würde und ohne Analyse würde das Spiel nicht spielbar sein xD Im Übrigen vergisst du hierbei den Seher.

Naja, wenn die Wölfe so spielen, dass der Jäger wissen kann, dass sie Wölfe sind, dann haben sie eben nicht gut genug gespielt und "verdienen" es halt erwischt zu werden.
Und ja, der Seher ist eine große Bedrohung für die Wölfe - damit umgehen zu können ist eben erforderlich, um ein guter Wolf zu sein.

Ich möchte hier übrigens nicht altklug rüberkommen, sondern lediglich dazu motivieren, die Fehler bei sich zu suchen und nicht im Setting oder dergleichen (auch wenn ein Setting mal "schlecht" sein sollte, so kann man bestimmt noch sein eigenes Play verbessern). Denn das macht einen nicht besser. ;)

 

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Re: Spiel 179 - beendet, Dorfsieg: Crypta, normal, Ausbildungsspiel (Shin); Tatort griechische Mythologie (3/13)

von Thoradin am 08.04.2014 15:22

@Maj ich weiß durch Outing sicher zu stehen ist was schönes, aber es macht doch das Spiel kaputt. Ich würde dir in Zukunft davon abraten, denn es ist einfach ungerecht.

Outings sind alles andere als unfair oder spielzerstörend - sie sind vielmehr ein wichtiger Teil davon. Wenn es dir unfair vorkommt, dass sich ein Dorfbewohner einfach dadurch clearen kann, dass er sich outet, dann versuch doch mal als Wolf das selbe, nur dass du natürlich nicht deine echte sondern eine Dorfrolle angibst. Warum sollte das Dorf dem einen Outing aber nicht deinem glauben? Und wenn sie deinem Misstrauen, warum sollten sie dann dem anderen Glauben schnenken? Du verstehst worauf ich hinauswill, oder? ;)

WW, WW, WWJ, Günstling gegen Seher, Hexe, Jäger, Rotkappe, Süßi, Amor und drei DBs In der Orginalversion waren noch Waisenmädchen und ein WWS dabei. Ganz ehrlich, ich fand das nicht ausgeglichen. Wir hätten ca. vier Lynchs durchbekommen müssen und das bei zwei tötenden Dorfrollen.

4 Wölfe (bzw 3 Wölfe und ein böser Dorfbewohner) gegen 9 Dorfbewohner, wobei das Spiel mit einem NK anfängt, es also eigentlich 4 Wölfe gegen 8 Dorfbewohner sind. Nach 2 Fehllynches (und 2 weiteren NKs natürlich) steht es dann 4 zu 4 und die Wölfe können abhängig vom HD schon gewonnen haben. Das ist eigentlich gut schaffbar.
Und die tötenden Dorfrollen können natürlich auch Dorfbewohner töten, nicht wahr? Genau genommen ist das sogar wahrscheinlicher, weil es ja mehr Dorfbewohner als Wölfe gibt.
Ich finde, so unfair war das Setting gar nicht. :) 

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Re: Spiel 164, Loopy beendet "Ein kleines Stück Disney", Sieger: das Dorf

von Thoradin am 14.12.2013 20:56

 Ich würde sagen gib ihn ruhig mir

Große Überraschung. :>

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Re: Spiel 164, Loopy beendet "Ein kleines Stück Disney", Sieger: das Dorf

von Thoradin am 14.12.2013 20:52

@Nana: Keine Ahnung. Was hältst du denn für sinnvoll?
@Riasel: Ignorierst du meine Frage gerade einfach..? Du weißt schon, wie das Spiel funktioniert, oder?  

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Re: Spiel 164, Loopy beendet "Ein kleines Stück Disney", Sieger: das Dorf

von Thoradin am 14.12.2013 20:48

Bedauerlicherweise habe ich keinen Plan, wer hier Wolf sein könnte oder nicht. So offensichtlich dumm würde sich Riasel als Wolf ja wohl nicht geben ... oder?

Jedenfalls bin ich mir durchaus dessen bewusst, dass ihr eigtl keine Wahl habt, als mich mal zu lynchen, immerhin habe ich euch ja nicht gerade viel Material zum Verständnis dagelassen. Und da ich ebenfalls nicht versprechen kann, morgen aktiver zu sein oder so, wird das wohl das beste sein. Vorausgesetzt wir verliren durch einen weitern Dorfi-Lynch nicht instant. Wenn blacklands Recht hat und es 5 Wölfe gibt (woher weiß er das eigtl?), dann wären halt nach Lynch und potentiellem NK noch 5 Dorfis und 5 Wölfe über. Wenn ich dann den HD noch blöderweise einem Wolf gebe, dann wären das halt 5 zu 6 Stimmen gegen das Dorf morgen. :/

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Re: Spiel 164, Loopy beendet "Ein kleines Stück Disney", Sieger: das Dorf

von Thoradin am 14.12.2013 20:42

So ich bin jetzt auch da, also das Thor fragt ob die Wölfe gewonnen haben wen sie 50 % der stimmen haben finde ich schon krass, glaub das da ein Wolf den HD hat.
von Riaselkaefer 

..?
Was genau ist daran "schon krass"?
Nimmst du das gerade ernsthaft als Argument, mich voten zu können? lol 

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Re: Spiel 164, Loopy beendet "Ein kleines Stück Disney", Sieger: das Dorf

von Thoradin am 14.12.2013 20:40

Also leben tuen noch:

Nana
Kottikoroschko
Nahani
Niko
Raidho
Nyth
xaver
bubma
Blacklands
Thoradin
Shining_Butterfly

D.h. da fehlen noch 3 Stimmen neben meiner. Na dann Leute, lasst uns mal verhindern, dass das Dorf den Schierlingsbecher trinkt.  

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