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Sareon

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Re: Ablauf der Rollentests und deren Fortführung

von Sareon am 11.09.2012 22:15

Ich würde mir ein System wünschen, dass Minas Hauptpunkte aufgreift, jedoch einfacher ist. Daher meine Idee:

1. Phase

Rolle wird vorgeschlagen und disskutiert

Phase endet, wenn: Es gibt genau 1 konkreten Regelvorschlag, der festgehalten ist

2. Phase

Rolle wird im Chat getestet. Regel kann so bleiben, kann feingeschliffen und verändert werden oder Rolle kann verworfen werden.

Phase endet, wenn: Einige Chatspiele und eine der obigen Aktionen vollzogen wurde

3. Phase

Rolle wird in Forenspielen getestet. Regel kann so bleiben, kann feingeschliffen und verändert werden oder Rolle kann verworfen werden.

Phase endet, wenn: Abstimmung über die Rolle nach einigen Spielen

4. Phase

Die Rolle ist nun in den normalen Rollen. Nach einem halben Jahr wird abgestimmt, ob sie bleibt oder verworfen wird.

Phase endet, wenn: Abstimmung über die Rolle nach 1/2 Jahr

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Re: Aufbau und Inhalt einer Statistik

von Sareon am 10.09.2012 12:10

Shins Statistik finde ich besser, weil konkrete Verbindungen zu Rolle-Spiel-Was ist final passiert vorhanden ist.

Nach jedem Spiel ein Eintrag:

Würde ich unterteilen:

a) Spieleinträge
Spiel Nr XY
Rolle XY
Ergebnis: gelyncht an Tag X, gewinnt

b) Transaktionen:
Erhält X SK

c) Sonstiges:
z.b. wird Rollentester am XX:XX:XX

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Re: Struktur, Design, Name

von Sareon am 10.09.2012 12:00

Struktur: Was ist damit in diesem Bereich gemeint? Die Platzierung der Objekte auf dem Bildschirm oder wie

Design: Letzes von Lyca finde ich sehr gut ;)

von Chrack: Finde ich irgendwie zu langweilig + Pergament auf Pergament

Mein Vorschlag: Hintergrund dunkel, Schreibbereich hell - aktuelle Farbenwahl sieht schon mal sehr gut aus.

Name: Passt eig. - einziger negativer Punkt ist mMn der "schlechte Beigeschmack" von online.

Werwölfe Welweit wäre dann z.b. WWW^^

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Re: Rollensets und Profilerweiterungen der User

von Sareon am 10.09.2012 11:55

Zeit für meine Meinung:

Rollensets: Die Idee der Sets ist gut, die Tatsache, dass man die freischalten muss nicht. (siehe hiefür Vorposts)
Es gibt doch bereits jetzt "Sets", die wir nutzen, um verschiedene Spiele zu kategorisieren (Classic / Normal)

Wenn wir ihr vielleicht eine größere Anzahl von Spieltypen machen, könnte man als Anfänger sich bei einem Spiel auf weniger Rollen konzentrieren. Trotzdem einfach zugänglich und einfach zu handhaben.

Profilerweiterung: Meine Meinung dazu ist evtl. langweilig: Nein. Wir haben jetzt schon "wenige" Neulinge. Warum es diesen Leuten noch schwerer machen, indem man ihnen anfangs etwas wegnimmt?

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Re: Ideen für das neue WWO

von Sareon am 03.09.2012 15:04

Zum Chat:

 

Neben dem normalen Eingabefeld, sollte es in den Spielbereichen ein Feld geben, das nur vom jeweiligen Leiter beschriftet werden kann. Spieler die sich im Raum "melden" werden dort einer Liste hinzugefügt = Spielerübersicht

Außerdem kann der SL die Regeln der Runde dort hineinschreiben = Spielübersicht

Weiterhin kann man hinter die Spielernamen folgende Dinge notieren:

- Stand (Lebendig oder Tot + welche Rolle er/sie hatte)
- Vote (auf wen er/sie aktuell gevotet hat. (evtl. sogar automatisch vom System eingetragen, wenn man den Pfeil setzt)
- Besonderheiten (z.b. HD)

 

Das wünsche ich mir schon lange im Chat ;)

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Re: Spiel 93: Ausbildungsspiel Sareon durch Raidho "Die Werwölfe von Düsterwald-Einfach vorhersagen", Beendet, Sieg für die W

von Sareon am 31.08.2012 00:11

Wollt ihr eig. noch so ne tolle Tabelle über die Lynchs? Ich finds nicht notwenig, kanns aber reinstellen.

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Re: Spiel 93: Ausbildungsspiel Sareon durch Raidho "Die Werwölfe von Düsterwald-Einfach vorhersagen", Beendet, Sieg für die W

von Sareon am 31.08.2012 00:03

So, jetzt noch meine Meinung:

 

Es hat mir sehr viel Spaß gemacht dieses Spiel zu leiten. Wie ihr immer 10 min vor Lynch nochmal 4 Seiten schreibt, die man dann nochmal lesen muss
Negativ war die Inaktivität einiger Spieler, schön war hingegen, dass einige neue Gesichter sich in dieser Runde versucht haben. Ich hoffe, dass es auch euch Spaß gemacht hat.

Aus SL Sicht muss ich sagen, dass das Dorf ganz schön den Bach runter ging. Außerdem war ich mir oft nicht sicher, ob hier das kreative Outing überschritten wird. Der Begriff ist so dehnbar. Ich war mal nicht so streng^^

Rückmeldungen zu meiner Art des Leitens / des Spiels an sich, der Story oder sonst einen Schlonz ist jetzt höchst erwünscht, wenn nicht sogar euer Schicksal.

Und wie die Wölfe seit Tag 1 bei Devil den Alten vermutet haben OMG

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Re: Spiel 93: Ausbildungsspiel Sareon durch Raidho "Die Werwölfe von Düsterwald-Einfach vorhersagen", Beendet, Sieg für die W

von Sareon am 30.08.2012 23:56

@HaHan: Falls die WWs einen WWJ lychen wollten und dann x2 in Folge den HB angreifen & ZM selbst fressen wäre es mögich gewesen xD

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Re: Spiel 93: Ausbildungsspiel Sareon durch Raidho "Die Werwölfe von Düsterwald-Einfach vorhersagen", Beendet, Sieg für die W

von Sareon am 30.08.2012 23:51

Nachtaktionen (Jede Tabelle = 1 Nacht)
ja, ich bin hier schreibfaul^^

NachtAktionen_-_Bild2.png

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Re: Spiel 93: Ausbildungsspiel Sareon durch Raidho "Die Werwölfe von Düsterwald-Einfach vorhersagen", Beendet, Sieg für die W

von Sareon am 30.08.2012 23:27

Setting (wer war was?)

 

Verlierer Dorf: (20SK)

David.R96 Rabe

HaHanMonster SB

Shatala Jeremias

chilly Jäger

Tambudarana Seher

bernd123 HB

Neo Hexe

Drain DD

Leader Para

Westernsoft Unruhestifter

 

Wölfe: (Sieger 30SK)

Devilchen ZM

Alex WWJ

Jan WW

Loucyber WW

Wermensch WWJ

 

SL (war auch dabei ^^):

Sareon (+Raidho)

 

Waldläufer (1 WP):

OBI1985111

 

Setting (wie unfair war es für wen?^^)

Dorf hatte:

Scannen/Sehen: 3,5 (Seher+ Jeremias+ Para+ (Hexe))

Überleben/Heilen: 3 (Jeremias + HB + Hexe)

Lynch manipulieren: 4 (Rabe+ SB+ DD+ Unruhestifter)

Töten: 2 (Jäger + Hexe)

Spieler gesamt: 10/15

 

Wölfe hatten:

Doppelter NK: 2 (2 WWJ)

Helfer: 1 (Zaubermeister)

Wölfe gesamt: 4+1/15

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.08.2012 00:08.
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