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Re: Die Ritualistin [in Testphase]
von Sareon am 21.02.2013 14:56Aktuelle Idee ist also:
Eingehende Heilungen oder Schutzkräfte verfallen, eigene Kärfte belieben jedoch bestehen
Selbstwahl = Schutz
-> Wird mal so aktualisiert
Varianten für weitere Ideen:
-> Eigene Kräfte ausschalten (siehe voherige Dissussion) oder
-> Alle Eingehenden Effekte ausschalten (außer Fressen natürlich)
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]
von Sareon am 20.02.2013 18:06naja aber die zm zerstört ja nicht die gesamte seher-mechanik
Hier: Hexe kann 50% ihre Fähigkeit einfach zack verlieren... oder rk 100% 
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Re: Voodoo Lady [vorgeschlagen]
von Sareon am 20.02.2013 17:54Ich änder das mal so ab... weiteres müssen wohl Tests zeigen...
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]
von Sareon am 20.02.2013 17:54Nicht etwa zu gemein, weil es eigendlich gegen spezielle Rolle ziehlt?
Aber man könnte das mal testen...
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Re: Die Blinde (abgelehnt)
von Sareon am 19.02.2013 22:48Ich finde die Blinde bringt das Spiel dann zu sehr aus den Fugen... Doppelte Nachtaktionen für jenen, der sie auswählt.. na ich weiß ja nicht...
Und wie soll gehandhabt werden, dass sie ihr Stimmrecht verliert? Dann weiß ja jeder, dass dieser Spieler die Blinde ist.
Ist die Blinde also der Dorfdepp für Nachts?
Was passiert dann, wenn sie überlebt? Hier gibt es mehre Möglichkeiten, die einfach sind und der Grundidee entsprechen
a) Nichts -> Dorfdepp-Funkton allein ist ja auch schon schön
b) Verstärken einer Person einmalig (sonst zu komplziert mMn)
c) "Seherfunktion" -> sieht alle Nachtaktionen in jener Nacht (Da sie aber ein geouteter Dorfspieler ist, ist dies dann sehr kritisch)
d) Neue Idee: Sobald sie erblindet ist, kann diese Rolle keine visuellen Eindrücke mehr erhalten. Sie vertraut daher auf Gefühle und daher dem Dorfmitglied, dem sie am meisten vertraut. Sie stimmt fortan immer so ab, wie das Mitglied dem sie das größten Vertrauen schenkt (kann jede Nacht geändert werden)
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]
von Sareon am 19.02.2013 22:35Würdest du einen scannen Part für die Rolle vorziehen?
Richtig erraten -> Darf einen anderen Spieler scannen
--> Böser Seher, der etas schwächer ist, damit er nicht einfach alle guten Rollen scannt und dann rausposaunt.
Das wäre auf jeden Fall eine sehr starke Helferrolle mit Action für dich Loopy
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Re: Voodoo Lady [vorgeschlagen]
von Sareon am 19.02.2013 22:33Wie wäre es wenn wir es wirklich ganz einfach gestallten:
Wenn das Wort genau so geschrieben wird gilt es (keine Groß und Kleinschreibung)
Kriterium: Der Computer findet das Wort durch die Strg+F Suche
Dann würde ich Wery zustimmen und die Grenze etwas herabsetzen: 4 Buchstaben oder Spielername
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Re: Voodoo Lady [vorgeschlagen]
von Sareon am 18.02.2013 22:07hieß es nicht, dass die lady selber suchen soll / darf
oder alternaitve vorschläge?
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Re: Voodoo Lady [vorgeschlagen]
von Sareon am 18.02.2013 14:54Meine Meinung
1) Nein, sonst würde die Wahl eines Usernamens das Spiel beeinflussen (Je nachdem ob man 5 oder weniger Buchstaben hat)
2) Wort verboten, Falsch schreiben verboten (sonst könnte man das ja so ganz einfach umgehen), Wort im Wort auch verboten (z.B. Wolf in Wolfspelz), Wort umbauen auch nicht (z.B. W???%&O///L()()F anstatt Wolf)
Generell: Sobalt das Wort zu erkennenst ist.
Variante - Etwas moderater:
Exaktes so geschrieben-> tot
2x Ungefähr so geschrieben -> tot
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Re: Das Heldenamulett (abgelehnt)
von Sareon am 17.02.2013 17:16Hatte sie aber vergessen und als ich sie wieder sah, dachte ich: Gute Idee hatte ich da

@All - Soll ich das so vorstellen?
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