Die Ritualistin [in Testphase]

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Wermensch

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Wermensch on 02/19/2013 11:22 PM

Zuerst : Mir gefällt der Mechanismus an sich gut (Nachtopfer vorhersagen), der bisherige Bonus aber weniger.

Ideen:
a) Sehervorschlag von Sareon
b) Heiler und nur Heiler kann nicht retten <--> von Heiler abhängig -> sinnlos?
c) Alternative Fressverstärkung? (Frage nach dem wie^^)
d) in der Folgenacht einen Spieler durch voriges Ritual am ausüben seiner Fähigkeit hindern
e) wird zum Werwolf --> Verfluchter, der selbst steuern kann, ob/wann er zum WW wird(mit Glück), dann sollten die Wölfe die Ritualistin besser nicht mehr kennen.

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LoopyAndLun...
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from LoopyAndLunatic on 02/19/2013 11:51 PM

Also eine Möglichkeit wäre, dass wenn die Ritualistin das Nachtopfer richtig vorhersagt dieses auf jeden Fall durch den NK stirbt (mal abgesehen davon, wenn das WM gefressen wird stattdessen oder die Holde Maid umleitet.)

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Wermensch

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Wermensch on 02/20/2013 09:14 AM

Also hat eine Hexe, die dann den Heiltrank einsetzt Pech? Oder bekommt sie das Opfer nicht angezeigt?

Charaktere, die einen eingebauten Schutz gegen Werwolfangriffe haben, nehmen diesen noch war (Harter Bursche erst nächste Nacht, Holde Maid kann umleiten...) ?

Ich finde die Idee gut, ich würde überlebende Rollen überleben lassen, aber Schutz durch Heiler und Hexe verhindern. Frage ist dann erfährt die Hexe das Opfer, sodass der Heiltrank nutzlos verbraucht werden kann (aber da gibts auch genug andere Wege), oder erfährt sie dann kein Opfer.
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btw: e) von mir wäre kein Verfluchter, die Ritualistin spielt ja von vorneherein für die Wölfe.
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LoopyAndLun...
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from LoopyAndLunatic on 02/20/2013 09:36 AM

Frage ist dann erfährt die Hexe das Opfer, sodass der Heiltrank nutzlos verbraucht werden kann (aber da gibts auch genug andere Wege), oder erfährt sie dann kein Opfer.

- Wermensch

Das ist die Frage.

Man kann sie natürlich auch komplett alles ausschalten lassen, also auch RK Schutz etc. 

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Sareon

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Sareon on 02/20/2013 05:54 PM

Nicht etwa zu gemein, weil es eigendlich gegen spezielle Rolle ziehlt?

Aber man könnte das mal testen...

Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

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LoopyAndLun...
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from LoopyAndLunatic on 02/20/2013 06:02 PM

Naja die Zaubermeisterin zielt ja auch gegen eine spezielle Rolle. 

Also entweder das gewählte opfer stirbt auf jeden Fall. Oder Heiler und Hexe werden nur übergangen

Fände ich so aber testenswert 

Reply Edited on 02/20/2013 06:02 PM.

Sareon

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Sareon on 02/20/2013 06:06 PM

naja aber die zm zerstört ja nicht die gesamte seher-mechanik

Hier: Hexe kann 50% ihre Fähigkeit einfach zack verlieren... oder rk 100%

Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

Reply Edited on 02/20/2013 06:08 PM.

Wermensch

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Wermensch on 02/20/2013 06:30 PM

Zum ersten Test würde ich die Mitte vorschlagen, Hexe sieht das Opfer trotzdem und verballert den Trank evtl.
Rollen, die eingebauten Schutz bieten, werden nicht neutralisiert( HB, Alter, RK, HM).

Wird im Test festgestellt, das die Trefferrate der Ritualistin sehr gering ist, kann man die Fähigkeit beim Treffer aufwerten und auch solche Sonderrollen übergehen,
 sollte die Trefferrate der Ritualistin sehr hoch sein, eher abschwächen und die Hexe bekommt kein Opfer angezeigt, kann also keinen Heiltrank verballern.

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LoopyAndLun...
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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from LoopyAndLunatic on 02/20/2013 06:49 PM

Ich würde noch einbauen, dass keine Person 2 mal nacheinander gewählt werden darf.

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Wermensch

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Re: Die Ritualistin [in Testphase]

from Wermensch on 02/20/2013 07:01 PM

Ja ist wahrscheinlich besser, irgendwann wiüde man mit sturem permanentem Hauptmannwählen doch recht oft richtig treffen.

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