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WobRocker

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Re: Spiel 22 - Wald der Nacht [Gewinner: DAS DORF]

von WobRocker am 07.09.2011 20:52

danke liebe leute für euer vertrauen... solange ich nicht gefressen werde bin ich zuversichtlich das wir die haarige pest auslöschen!!!!!
auf eine gute jagd!

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Re: Spiel 22 - Wald der Nacht [Gewinner: DAS DORF]

von WobRocker am 07.09.2011 16:12

achja... ich wähl nebenbei melody!

:exclaim melody
hat das letztes mal ganz gut hinbekommen :)

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Re: Spiel 22 - Wald der Nacht [Gewinner: DAS DORF]

von WobRocker am 07.09.2011 15:51

@j2137
ich glaube es gibt heute keine lynchung... nach der HD wahl geht es direkt mit der nacht weiter!
deine nachtaktivität, falls du eine hast, solltest du dann jetzt schon an ekta schicken!

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Re: Spiel 22 - Wald der Nacht [Gewinner: DAS DORF]

von WobRocker am 07.09.2011 14:37

ich stelle mich mal wieder zur wahl!^^
hoffe mal das ich dieses mal länger überlebe als letztes mal... ansonsten werde ich mich nie wieder zur wahl stellen wenn ich gleich gefressen werde^^

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Re: Test neuer Charakterrollen

von WobRocker am 06.09.2011 00:28

Also, wir haben ihn gerade im Chat als Gegenstand ausprobiert.
EDIT: es geht um den Zeitreisenden/ die Zeituhr

EDIT by Myrienna: Text zurück verschoben in den Thread, in dem es um den Zeitreisenden geht.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2011 17:23.

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Re: Die Zeitmaschine (abgelehnt)

von WobRocker am 06.09.2011 00:20



EDIT: habe leider erst später bemerkt, dass ich den Text hier in den falschen Thread gepostet hab. Poste den Text noch einmal in den richtigen. Habe den Erfahrungsbericht hierhin verschoben!

EDIT by Myrienna: Text zurück verschoben, da er hier richtig war.

Gespielt haben wir wie folgt:
-Gegenstand wird jeden Tag weitergegeben (vom SL ausgelost...ist allerdings nicht dazu gekommen, da er nach der ersten Nacht benutzt wurde)... Der Besitzer wird NICHT Öffentlich kundgegeben
-Nach dem Nachtpost konnte der Halter den Gegenstand benutzen (alle SR wissen, was sie normalerweise auch von der Nacht wissen und der Rest weiß durch den Nachtpost auch was in der Nacht passiert ist)
-Die SR dürfen alles noch einmal benutzen bzw überdenken. Seher darf noch einmal sehen und Hexe hat die Tränke wieder, die sie in der Nacht benutzt hat. MUSS sie allerdings auch nicht in der Nacht wieder benutzen.
-Opfer werden nicht wieder zurückgesetzt. WW-opfer ist trotzdem tot, Meuchler-Opfer ist tot usw.
(hoffe das war soweit alles^^)

 

Also ich finde, das die Zeituhr eine gute Möglichkeit ist, um ein wenig Verwirrung in das Spiel zu bringen. Allerdings ist es eher ein Anti-WW Gegenstand ist. Es mag sein, dass dies nur durch die geringe Spieleranzahl kam, aber es war eher unwahrscheinlich damit zu gewinnen, obwohl wir WW den Gegenstand benutzt haben.
Falls (so wie in unserem Fall) die Hexe noch ihren Heiltrank zur Verfügung hat, können Seher, WM und Hexe bestenfalls verschiedene 9 Leute in einer Nacht überprüfen (seine eigene Rolle mit einberechnet) und solange die Hexe beide Male ihren Heiltrank benutzt, hat es den WW überhaupt nichts gebrahct.
Es hat bei uns fast noch funktionert, da wir den Seher gelyncht haben^^, allerdings hätte es für die WW schwarz ausgesehen, hätte er überlebt.
Um nicht zu sehr um den Brei herumzureden: Wiederholt die Sehensmöglichkeiten der DB, nützt den WW allerdings überhaupt nichts!

Also da müsste einiges noch ein bisschen verändet werde, damit es auch für die WW ein wenig gerecht wird.
Mir sind so ein paar Sachen eingefallen eben:
1. Seher und Hexe bleiben in der "zweiten" Nacht inaktiv
2. Der SL lost nach der Zeitreise aus, ob die SR in dieser Nacht heil durch die Zeitschlaufe gekommen sind. Es kann unter Umständen sein, dass die SR es nicht mit der Fähigkeit durch den Zeitstrudel geschafft hat und sie erst in der nächsten Nacht wiederbekommt. Dadurch wird alles ein weniger Ungewiss und stiftet noch mehr Verwirrung. Abzustimmen wäre hier nur, ob die WW auch ausgelost werden oder ob sie definitiv ein zweites Mal fressen dürfen.

Falls das ein wenig unverständlich war, liegt das an der vorangeschrittenen Uhrzeit^^ Beantworte aber gerne Fragen. Ich weiß zwar nicht, ob das dem SL ein wenig zu viel zugemutet ist, aber ich finde die zweite Variante ganz amüsant!

Allgemein müsste man noch sagen, dass auch das Dorf nicht nach dem Besitzer fragen darf, wer die Zeituhr benutzt hat, da es ansonsten zu sehr die Rolle verrät.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2011 17:17.

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Re: Spiel 21: Burg Düsterstein - 100 Jahre später beendet (Gewinner: Die Burgbewohner)

von WobRocker am 01.09.2011 20:47

ach so meintest du das... ja das ist allerdings wirklich ganz schön dämlich!
dann sollten wir uns xion demnächst mal ein wenig schärfer unter die lupe nehmen.
es kann natürlich auch sein, dass redidi und xion ein und dieselbe person sind!

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Re: Thread der Mentoren und Schützlinge

von WobRocker am 01.09.2011 20:19

Oette und wackelpudding auch!

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Re: Spiel 21: Burg Düsterstein - 100 Jahre später beendet (Gewinner: Die Burgbewohner)

von WobRocker am 01.09.2011 20:15

Naja, selsbt wenn sie gegenseitig ihre rolle gesehen hätten, hätte er nicht sehen können, das chaos ein ww ist!
übrigens super spürnase redidi... und tut mir leid das ich deine anklage angeführt habe!

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Re: Spiel 21: Burg Düsterstein - 100 Jahre später beendet (Gewinner: Die Burgbewohner)

von WobRocker am 01.09.2011 18:45

ich habe keine ahnung wie redidi auf diesen entschluss kam... finde er macht sich dadruch für mich zumindest zum hauptverdächtigen!

redidi

redidi:1
chaoslord: 1
ekta: 1

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