Todesamulett (angenommen)
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Ridcally
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Re: Todesamulett (angenommen)
from Ridcally on 11/03/2011 09:29 AMMan könnte sich einen mystischen Namen überlegen, etwa Irrlicht.
Oder wie wäre es mit Fluch?
Re: Todesamulett (angenommen)
from NewMetaKnight on 11/02/2011 09:14 PMKönnten wir nochmal über den Namen reden?
Von mir aus "Krankheit" oder so...
Aber ne Zeitbombe?
Im Mittelalter?
Okay, Fantasy-Kreaturen sind ja schön und gut...
Aber High-Tech-Waffen? o.o
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
pikachu-boy
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Re: Todesamulett (angenommen)
from pikachu-boy on 10/01/2011 04:50 PMwäre sicher noch lustig super Idee
Naruto
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Trick_77
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Re: Todesamulett (angenommen)
from Trick_77 on 09/30/2011 08:34 PMLustige Idee:
Finde deine Idee ziemlich gut und spannend sowas sollte wirklich eingeführ werden sogar bei einer neuen Erweiterung
Gute Idee
Re: Todesamulett (angenommen)
from ekta on 04/22/2011 12:24 PMtollwütiges Haustier -> Der Hamster von Duesterwald xD
Ansonsten denke ich, dass es sicher eine weitere lustige Bereicherung für das Spiel wird.
Ich kann mir ansonsten auch vorstellen, dass es in kleineren Runden lustig ist, wen die Leute sich die Bombe gegenseitig zuwerfen, und eventuell das Spiel durch sie noch einmal gedreht wird.
Ich würde als Sprengmeister sowieso den Detonationszeitpunkt auf einen späten Zeitpunkt legen.
Ich hab vor dem Tod keine Angst, wenn ich damit nur die Menschen aus unserem Wald vertreiben kann !- San, Prinzessin Mononoke (Hayao Miyazaki)
Mal eine Story außerhalb eins Spiels erleben? Die WWO Storyecke wartet auf dich!
Koeter
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Re: Todesamulett (angenommen)
from Koeter on 04/22/2011 11:24 AMBin ich hier im Falschen Forum oder warum kommen so viele Hamsterideen. Die Hamster von Düsterwald.
Aber sonst find ich die Zeitbombe gut.
Ich würde sie allerdings "Golem" der erwacht oder "tollwütiges Haustier" das seinen Besitzer beißt nennen
bababubu
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Re: Todesamulett (angenommen)
from bababubu on 04/21/2011 09:32 PMBei größeren Runden (ab 20 Spielern) ist es sicher keine schlechte Idee!
Re: Todesamulett (angenommen)
from Chrack on 04/21/2011 12:39 PMich glaube, das interessante ist, dass man die bombe jemandem in die hand drücken kann von dem man denkt, dass er auf der anderen seite steht, aber man weiß gleichzeitig, dass dieser sie auch jemandem in die hand drückt, der gegen meinen gegner, also wahrscheinlich auf meiner seite spielt...naja mal sehen, wie sie sich so im spiel macht...
Aberdeen
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Re: Todesamulett (angenommen)
from Aberdeen on 04/21/2011 11:47 AMNaja... so genau weiß er das nicht, ob die Bombe nicht zurück kommt.^^
Also, ich finde auch: Die Bombe darf frühestens für den 3. Tag geschaltet sein.
Wenn der Sprengmeister sie zurück bekommt, kann er sie natürlich ausschalten..
-> Ist da nur die Frage, ob er sie erneut scharf schalten kann, oder ob es dann halt so ist,
wenn er sie zurück bekommt (durch Zufall), dass die Bombe dann eben defekt ist und aus dem Spiel genommen wird?
Ansonsten, find ich, braucht sie keinen Stoppmechanismus. Es ist ja eben der unprateiische Überraschungsmoment! ;D
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