Der Glücksspieler (abgelehnt)
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Der Glücksspieler (abgelehnt)
von BaldrSky am 17.01.2012 02:05Der Glücksspieler
Intro
Immer mehr Bewohner finden keine Arbeit mehr, die Bevölkerung ist so stark angestiegen das "Arbeit" mitlerweile ein Luxusmittel geworden ist und immer mehr Personen versuchen durch Glückspiele ihr glück zu finden. Durch die ganzen Glückspiele stechen immer mehr Leute heraus die sich dem Glückspiel eine bessere Zukunft erhoffen und oftmals alles auf eine Karte setzen was oft zu Reichtum oder dem Tod führt.
Charakter-Fähigkeit
Der Glücksspieler wählt eine Zahl zwischen 1-10, hinter jeder Zahl ist eine bestimmte Karte die eine bestimmte Effekt mit sich trägt, dieser Effekt kann Positiv sowie Negativ sein. Hier einige Vorschläge
Karte des Opfers
Hat der Glücksspieler diese Karte gewählt, so erfährt er wer das Wolfsopfer in dieser Nacht war
Karte des Durchblicks
Der Glücksspieler erfährt den von der Seherin letzt geprüften Spieler dessen Idendität
Karte des Todes
Der Glücksspieler stirbt in dieser Nacht
Karte der Stille (3 oder 4 mal kommt sie vor)
Kein Effekt trettet ein
Karte der Hoffnung
Der Glücksspieler nennt einen Spieler, ist dieser Spieler das Opfer der WW, stirbt es nicht.
Karte der Verblendung
Der Glücksspieler darf am nächsten Tag keinen Lynchpfeil setzen
Karte des Gewinns
Der Glücksspieler kann sich eine der aufgeführten Karten auswählen und diese sofort nutzen
Karte des hohen Risikos
Der Glücksspieler nennt dem SL einen Spieler, ist der gewählter Spieler ein Wolf stirbt der Glücksspieler, ist der Spieler ein DB mit einer Superrolle, darf er dessen Fähigkeit für diese 1 Runde einsetzen
Karte des Tausches
Der Glücksspieler erfährt wer in dieser Nacht stirbt, er hat nun die Wahl das anstatt das WW-Opfer er selbst stirbt und das eigentliche Opfer überlebt
Karte des Bankrots
Der Kartenspieler darf am nächsten Tag keine Karte ziehen
Karte der Wiederbelebung (Optional)
Sollte am darauffolgenden Tag ein Dorfbewohner gelyncht werden, wird dieser nicht gelyncht und bleibt weiterhin in Spiel
Karte der Katastorophe (Optional)
Die WW dürfen am nächsten Tag 2 WW-Opfer wählen
Karte des Überlaufers (Optional)
Der Glücksspieler spielt nun auf der Seiten der WW und darf weiterhin Karten ziehen
Karte der Aufdeckung (Optional)
Erhällt der Glücksspieler am nächsten Tag einen Lynchpfeil, so erfährt er von der ersten Spieler der auf ihn ien Lynchpfeil setzt seine Rolle.
Karte der Entscheidung (Optional)
Der Glücksspieler wählt einen Spieler der sofort stirbt, für diesen Preis kommen aber bei der nächsten Kartenziehung 2 Karten des Todes und (Optional) 1 Karte der Katastrophe hinzu
Das sind erstmal einige Vorschläge die er nutzen könnte.
Wie sieht das in der Praxis aus?
Zuallererst erstellt sich der SL eine kleine Liste von 1-10 und verteilt unter denn Nummern die Karten, der Glücksspieler nennt daraufhin eine Zahl und der SL sagt dem Glücksspieler was für eine Karte unter dieser Zahl versteckt war. Danach trettet der Effekt ein, am nächsten Tag mischt er alle Karten nochmal durch und der Glücksspieler wählt erneut...usw...usw (Bis er halt stirbt)
Charakter-Eigenschaften
- Er spielt auf der Seiten der Dorfbewohner
- Er gewinnt mit denn Dorfbewohnern, und verliert auch mit ihnen
- Seine Stärke hängt von dem gegebenen Karten ab (Finde das man es gut anpassen kann)
BSP Liste der 10 karten
2. Karte des Tausches
3. Karte des Todes
4. Karte der Stille
5. Karte der Stille
6. Karte des Durchblicks
7. Karte der Stille
8. Karte des Gewinns
9. Karte der Wiederbelbung
10. Karte der Verblendung
- Die Seherin erkennt ihn ganz normal mit seiner Rolle
Auswirkung im Spiel
Je nach gezogene Karte kann es dem Dorf schaden bzw helfen, das würde finde ich in gerade knappen Spielen wenn der Glücksspieler noch am Leben ist zu einer intresannten Wendung führen, da er Karten hat die sowie denn Dorfbewohnern und denn WW helfen kann man ihn quasi in fast jedes Spiel einbauen. Dabei kann der SL selbst entscheiden welche Karten ihn zu verfügung stehen um es gerecht auszubalanciern.
Hört sich zwar auf dem ersten Blick wohl ziemlich Kompliziert an, ist es aber nicht da der einzige Aufwand nur darin besteht das der SL eine Liste erstellt von 1-10 und darunter die Karten verteilt und der Glücksspieler wählt dann eine Zahl usw. Die Rolle so finde ich ist auch leicht zu verstehen da die Karten ansich denn Effekt erklären.
Bin gespannt was ihr dazu sagt
Baldr
Sogesehen, ist die Menschliche DNS auch nicht mehr als ein sich selbst am Lebenerhaltendes Programm!
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Ghost in the Shell ein Meisterwerk der moderne Philosophie von Masanori ?ta.
Sky Crawlers :>
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