Todesamulett (angenommen)

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Chrack

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Todesamulett (angenommen)

from Chrack on 04/19/2011 06:49 PM

Die Zeitbombe ist ein Gegenstand. Der SL vergibt die Bombe zufällig an einen Spieler, während er die Rollen verteilt. Dieser Spieler entscheidet dann wie lange die Bombe bis zur Detonation hat(mindestzahl: 3 Tage höchstzahl: die Hälfte der teilnehmenden Spieler). Am Anfang jeder Nacht wird die Bombe weitergegeben. Sollte ein Spieler sterben, während er die Bombe besitzt, wird diese aus dem Spiel genommen. Derjenige, der die Bombe bei der Detonation besitzt sirbt. Wenn man die Bombe bekommt, erfährt man von wem man sie bekam, aber natürlich nicht wann sie explodiert. Die darf jedem gegeben werden, außer der Person, von der man sie bekam. Die Bombe explodiert am Ende einer Nacht(d.h. sie wird im Nachtpost erwähnt.)



Todesamulett: Eine Hexe mit einem sehr bösartigen Humor hat sich einen Spaß erlaubt: sie hat mit einem Zauber die Wirkung des Schutzamuletts umgekehrt. Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen.
- Wird wie das Schutzamulett zu Beginn des Spiels vom Spielleiter einem zufälligen Spieler übergeben
- Der Spielleiter bestimmt außerdem, in der wievielten Nacht das Todesamulett zu wirken beginnt und seinen Besitzer zu dieser Zeit tötet
- Am Anfang der folgenden Nacht gibt dieser Spieler das Todesamulett einem Mitspieler
- Der neue Besitzer erfährt, von wem er das Todesamulett bekommen hat
- Im Gegensatz zum Schutzamulett kann ein Spieler das Todesamulett mehrmals besitzen
- Trotzdem darf das Todesamulett nicht einfach an den Spieler zurückgegeben werden, von dem man es erhalten hat

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Reply Edited on 01/02/2012 02:16 PM.

Aberdeen
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Re: Todesamulett (angenommen)

from Aberdeen on 04/19/2011 06:57 PM

Find ich ne lustige Idee! So ein Überraschungsmoment zu haben, ganz unparteiisch.^^

Vllt kann man dem Ding noch einen Mythischen Namen verpassen?
Zeitbombe ist wieder so modern...

Aber generell find ichs lustig! :D

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ekta

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Re: Todesamulett (angenommen)

from ekta on 04/19/2011 07:05 PM

Kampfhamster als mythischer Name, ein Nager, der seinen Halter ohne Vorwarnung töten kann/könnte. xDD

Nein aber im Ernst, ich schließe mich Aberdeen da an, wobei ich daneben aber auch die Meinung vertret, dass zu viele Figuren das Spiel eventuell entfremden oder aber zumindest für Einsteiger, die wie ich nur das Offline-Spiel kennen, den Anfang erschweren.

Ich hab vor dem Tod keine Angst, wenn ich damit nur die Menschen aus unserem Wald vertreiben kann !- San, Prinzessin Mononoke (Hayao Miyazaki)

Mal eine Story außerhalb eins Spiels erleben? Die WWO Storyecke wartet auf dich!

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Aberdeen
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Re: Todesamulett (angenommen)

from Aberdeen on 04/19/2011 07:16 PM

Guter Einwand, Ekta. Aber ich denke generell kann man mit so "unparteiischen" Dingen das Spiel interessanter gestalten. :)
Und lustiger^^ Als immer nur weitere SR gg die armen^^Wölfe zu erschaffen.

Man könnte ja eine Kategorisierung bzw Auszeichnung für Runden mit Spezialinventar u.ä. festlegen, die im Einleitungsteil des SL genannt wird. Um den Neulingen eine bessere Orientierung zu bieten.

Und man könnte überlegen parallel zu komplexeren Spielen eine Grundlagen-Runde anzubieten, in der nur die Standartrollen verwandt werden. – Ich denke, dass dies machbar ist. Man sieht ja wieviele Spieler sich mittlerweile melden! Sicherlich sind einige Spieler dabei, die eine überschaubare Runde mit den Klassikern, hin und wieder einer chaotischen Runde mit dermaßen viel Rollenauswahl vorziehen. Und somit auch Anfängern und Foren-Neulingen eine gute Möglicheit zum Einsteigen bieten.

:)

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Pandora
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Re: Todesamulett (angenommen)

from Pandora on 04/19/2011 07:59 PM

Also die Idee find ich eigentlich lustig... Bin dafür, dass die Zeitbombe eingeführt wird...

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Clodo98
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Re: Todesamulett (angenommen)

from Clodo98 on 04/20/2011 02:00 PM

Ich find die Zeitbombe eine tolle Idee.

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gertrud
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Re: Todesamulett (angenommen)

from gertrud on 04/20/2011 06:02 PM

Mir gefällt die zeitbombe auch!

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Xemnas

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Re: Todesamulett (angenommen)

from Xemnas on 04/21/2011 08:42 AM

Ich bin dafür, für die Zeitbombe eine Art "Sicherung" einzubauen, damit man sich als Sprengmeister nicht sofort eines Rivalen etc. entledigen kann.
Quasi eine Mindestrundenzahl bis zur Explosion (vllt. min 3 Runden?)

Aber ansonsten ist die Idee gut.

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Chrack

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Re: Todesamulett (angenommen)

from Chrack on 04/21/2011 10:00 AM

ja also den ersten tag darf man nicht nehmen, aber ab 2 tagen kann der sprengmeister es ja nicht mehr kontrollieren wer die bombe bekommt...

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Xemnas

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Re: Todesamulett (angenommen)

from Xemnas on 04/21/2011 10:09 AM

Mindestens der dritte Tag!
Am zweiten weiß er, dass er selbst die Bombe nicht bekommen wird, und somit nicht sterben kann.

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