Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

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valtl

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 28.04.2013 18:01

Was hiolft mir so eine Spielleiter-Nachricht? Gerade in einem Paranoia-Spiel kann das von irgendwem ausgehen, da kann man dem Inhalt (vor allem, wenn man nicht weiss, wer damit gemeint ist) nicht vertrauen

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amber

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von amber am 28.04.2013 18:00

Also ganz großes Danke an Sar. War mein erstes Sonderspiel (und nach dem Spaß bestimmt nicht mein letztes mit dir als SL) und es war wirklich fantastisch angefangen bei der Story bis zu den Rollen einfach wirklich fenomenal.

Ganz vielen Dank auch an alle die mitgespielt haben. ^^
Besonders hier natürlich an Mali. : P
Zum Glück war es nicht soooo viel zum Nachlesen. Ich hatte wirklich 100 nein 10000 Seiten erwartet. So das musste jetzt raus. XD

Glüchwunsch an Raivid. Den Sieg habt ihr euch wirklich verdient vor allem als Einzelpartei.

@Shadow Du warst gut. : D Jetzt erklär mir wieso wir uns nicht gezofft haben? Es war doch DB/DB und du warst nicht irgendeine seltsame Sonder-Sar-Rolle. 0o Meinst du das bleibt so seltsam? 

 

Teilnehmen ist wichtiger als siegen. (Pierre de Coubertin)                                                                               Versprochen ist versprochen und ach so leicht gebrochen.
Wäre es nicht adequat, den Usus heterogener Termini zu minimieren?
Das Herz der Menschen beginnt zu singen wenn schöne Wörter klingen.

Immer noch keine Waschmaschine?  
Grüße an Tam 

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David.R96

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von David.R96 am 28.04.2013 17:59

Raidho meinte, wir könnten auch nen Fakethread erstellen, wenns hart auf hart gekommen wär, hätten wir euch den gegeben ^^
Aber wir waren wohl zu faul.

Btw, was habt ihr eigentlich aus der Warnung gemacht? Uns wurde bald mal klar, dass es unsere Paranoia war (und wir sonst nix zu befürchten hatten).
Muss aber sagen, dass wir eher auf Seiten des Dorfes standen und auch die Grauenvollen lynchen wollten, obwohl die für uns eigentlich keine grosse Gefahr darstellten.

@letzte Tage: Muss dir schon zustimmen, die waren schon langweilig ^^

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valtl

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 28.04.2013 17:55

@David: ich hab ja schon auf Skype gesagt, dass wir nicht gewinnen, wenn ihr böse seid... daher hab ich auch gar kein Problem damit. Es ist mir ohnehin suspekt vorgekommen, dass wir euren Thread nicht bekommen haben, aber da wollte ich kein böses Blut hineinbringen. Wir konnten das Spiel nur mit einem Verbündeten gewinnen, ich musste euch vertrauen, dann ist es halt in die Hose gegangen, was solls.
Mich ärgern da auch eher die letzten beiden Tage, die eigentlich komplett gewasted waren, weil eh klar war, was passiert... Da sinkt halt dann allgemein die Moral. 

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David.R96

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von David.R96 am 28.04.2013 17:52

@Sar: Das Dorf war mMn nicht underpowert..., wenn dann die Wölfe, aber mit 2 Helfern wärs auch wieder gegangen.
Wir waren auch nicht underpowert ^^
Ich fands gut.

und was, wir konnten diese Helden nicht besiegen? GRR... dann war alles für die Katz?

@Xaltl: Sry für den Verrat. Manchmal wär ich auch lieber im Dorf gewesen, dann wärs ein harmonischer Sieg geworden.

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TemplerHexlein

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von TemplerHexlein am 28.04.2013 17:48

ok, erstmal danke an sar fürs leiten und hat spaß gemacht, auch wenn wir viel zu schnell tot waren.
story war echt wiedermal einmalig *daumen hoch*

tjaa und wir habens echt geschafft, dass ne drittpartei gewinnt? schweinerei sag ich da nur ^^ aber im nachhinein versteh ich sogar die rätsel *lach* wohlgemerkt, im nachhinein ^^ interessieren würd mich jedoch trotzdem, wie unser rätsel ausgesehen hätte (wetten, ich hätts nicht kappiert )

und gw an raivid ^^

Die Tage sind gezählt, neues WWO wir kommen!

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Sareon

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Sareon am 28.04.2013 17:45

Alles weitere und Auflösungen und bla,bla,bal von mir später

Ihr dürft jetzt schon losschreien wie underpowert ihr wart

Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

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valtl

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 28.04.2013 17:44

Aber irgendwie war unsere Fähigkeit komplett sinnlos...

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valtl

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 28.04.2013 17:43

Tjo... blöd gelaufen... aber zum Glück ist es vorbei.

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Sareon am 28.04.2013 17:39

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Nacht 8 + Theoretischer Tag 9:

Raivid: „ Aber ich glaube, dass das noch nicht genug Macht ist, nicht war Xaltl?"

 

Xaltl: „ Da muss ich euch hundertprozentig zustimmen Raivid."

Mamoselle: „ Das würdet ihr nicht wagen!"

Mamoselle erkannte jedoch, dass es zu spät war. Sie warf sich zu Boden, rollte sich ab und rannte davon.

Raivid: „ Die letzen Sekunden deines Lebens – so voller Panik."

Plötzlich hatte Raivid einen Dolch in der Hand – er bestand aus reinem Schatten. Ein gezielten Wurf später und Mamoselle fiel auf den Boden. Jegliches Leben war aus ihr gewichen, genau wie ihre Macht, die nun Raivid und Xaltl umspielte.

Xaltl: „ Lass uns nun diese Helden vernichten."

Raivid: „ Lass es uns zu Ende bringen."

Die beiden stürmten vor und Xaltl zog das Schwert, Raivid einen neuen Dolch. Dann stach letzterer zu. Noch im Ansprung blickte Xallt nach unten und sah den Dolch in seiner Brust stecken. Er stolperte und fiel zu Bode, dann blickte er voller Überraschung zu Raivid auf.

Xaltl: „ Mein Freund?!"

Raivid lachte und während ein dritter Dolch Xaltls Kehle zerschnitt, flüsterte er:

Raivid: „ Hast du wirklich geglaubt die Inkarnation des Verrats würde dich verschonen? Hier ist deine Antwort."

Nun, das ist das Ende dieser Geschichte. Raivid war zwar jetzt noch viel stärker geworden, doch immer noch nicht stark genug die Helden zu besiegen. Er musste fliehen (immerhin das gelang ihm) und nun streift er – was Gott wo – in neuen Schatten herum. Die Helden konnten das Königreich also ohne große Anstrengungen befreien und Glück und Frieden kehrte zurück.

Und die Lehre? Nun, zu Beginn waren es elf der größten Schrecken, die zusammen mit Leichtigkeit gegen die Helden gesiegt hätten. Aber genau ihr Misstrauen und Verrat Untereinader hatten es dem Guten erst möglich gemacht zu siegen. Doch vergesst nicht – Raivid ist noch irgendwo da draußen. Vielleicht stiftet er gerade in euch den nächsten großen Verrat? Könnt ihr nun, da ihr diese Geschichte kennt, dem drohenden Untergang der Intrige und des Hasses entkommen?

Kann also eure Freundschaft, eure Liebe, den größten Test bestehen: Bezwingt sie das SEELEN-CHAOS?

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In der Nacht wurde keine Paranoia ausgelöst.

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 In der Nacht gab es kein Event mehr.

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Raivid verrät Mamoselle und tötet sie. Seine Rolle wird dadurch offenbart (siehe weiter unten)

Ihr spielt MAMOSELLE, den gefallenen Engel

Gefallener_Engel.jpg

Wer gegen seine Brüder und Schwestern aufbegehrt, wird aus dem Himmelreich verbannt! Verrat lag MAMOSELLE schon immer im Blut – egal ob als strahlender Krieger oder gefallener Jäger. Jetzt, da er in der weltlichen Ebene gefangen ist, hat er Gefallen an den dunklen Rätseln der Seelen gefunden. Er kann sie lösen bevor er sie mit spielendem Vergnügen in den Wahnsinn treibt, denn er ist HINTERHÄLTIG.

Rätsel der Paranoia (Aktiv): Jeden Tag darfst du dem SL die Lösung des aktuellen Paranoia-Rätsels schicken (was die Paranoia ausgelöst hat). Liegst du richtig, kopierst du die korrespondierende Originalfähigkeit. Sobald du einmal eine kopierte Fähigkeit benutzt hast, kannst du keine andere mehr einsetzen.

Plant den Verrat (Passiv): Weil du mit den GRAUENVOLLEN spielst kennst du sie, sie dich aber nicht. Außerdem ist dein Paranoia-Effekt ebenfalls positiv. Sollten alle GRAUENVOLLEN sterben, kannst du trotzdem noch für ihre Partei gewinnen. (Das Spiel geht weiter)

(Paranoia - NICHT AKTIV): Du nimmst jetzt an der Absprache der GRAUENVOLLEN teil und kannst Paranoia verhängen.

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Xaltl startet den Tag mit +1 Stimme

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-> Lynchung: Xaltl 2 (Raivid, 1) vs Raivid 1 (Xaltl)

-> Xaltl wird gelyncht

Ihr spielt XALTL, die Wache der Verdammnis

Wache.jpg

Die Geschichte der Wache der Verdammnis ist relativ lahm: Ein Königssohn wurde von seinem Bruder ermordet (das war der spannende Teil) und seine Leiche von einem Nekromanten erweckt. Die Stärke der Wache war leider so groß, dass der Nekromant diese nicht mehr kontrollieren konnte und von seiner Schöpfung enthauptet wurde. Seither sucht sie nach neuen Meistern, die es wert sind einen solchen Diener zu bekommen. Dabei wurde sie in der dämonischen Unterwelt fündig. Es ist ihr egal, dass auch diese Meister dunkel und voller Schrecken sind, denn XALTL ist BOSHAFT.

Macht ist Macht (Reaktiv): Du gibst dem SL eine Rangliste der Paare (jederzeit änderbar, wenn du nicht die meisten Lynchstimmen auf dir liegen hast). Entsteht ein Unentschieden, so wird immer das Paar gelyncht, was höher auf der Liste steht. Diese Liste verliert nach deinem Tod nicht ihre Gültigkeit (auch wenn du sie dann nicht mehr ändern kannst.) Du kannst die Liste auch leer lassen oder mache Paare nicht auf sie setzen.

Wie könnt ihr es wagen! (Reaktiv): Wirst du gelyncht, kannst du beliebig viele Paaren von deiner Liste nennen, die morgen nicht abstimmen dürfen.

(Paranoia - AKTIV): Die Liste beginnt nun von unten anstatt von oben zu zählen.

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Es überlebt und gewinnt: RAIVID (Geheimes System automatisch besiegt)

Ihr spielt RAIVID, die Inkarnation des Verrates

Inkarnation_des_Verrats.jpg

RAIVID ist ein normaler Mensch und Angesicht der Tatsache, dass er es in den finsteren Welten überlebt, ist das eine beachtliche Tatsache. Vielleicht liegt das an seiner Vergangenheit: Seinen Vater ermordet, seinen Freund verraten, seine Lord vergiftet, alle seine drei Frauen verschwanden auf mysteriöse Weise und er Diebstahl der legendären Klinge geht auch auf sein Konto. Allein seine Präsenz schafft Unruhe, denn du könntest jede Sekunde sterben. Sein nächster Verrat wird TEUFLISCH werden...

Infiltration (Aktiv): In Nacht eins wählt ihr ein fremdes Paar aus. Ihr werdet ihnen als Helfer vorgestellt und erhaltet Abspracherecht.

Offener Verrat (Passiv): Jedes Mal, wenn ihr gegen das infiltrierte Paar stimmt, erhaltet ihr +1 Lynchstimme (geheim). Einmal könnt ihr nachts ein Paar töten. Eure Rolle wird dabei jedoch offenbart.

(Paranoia - AKTIV): Euer infiltriertes Ziel erhält die Info, dass es einen Rolle gibt, die eine falsche Gesinnung vortäuscht.

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 ENDE

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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2

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