Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

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Datalog

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Datalog am 25.04.2013 17:57

@valtl: deine frage hab ich jetzt vergessen zu beantworten...

Angenommen, du bist böse, kannst aber nachts nicht nightkillen. Du hast die Fähigkeit, Freunde zu stärken oder Feinde zu schwächen. Wofür entscheidest du dich?
- Valtl

Hängt aus meiner Sicht ganz klar davon ab, was meiner Seite mehr bringen würde. Hier die Frage: hab ich nur die Wahl zwischen Freunde stärken oder Feinde schwächen? Oder kann ich in dem Fall auch einen Mittelweg gehen? Wenn ja - dann würde ich den Mittelweg wählen, wenn nein, dann würde ich das davon abhängig machen, wer meine Freunde sind.

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Samaraner am 25.04.2013 17:52

Ein Verheimlichen der Gesinnung bringt also in erster Linie nur den Wölfen etwas.
Datalog

Hey, ich muss dir da was Unglaubliches zeigen:

Ob man die Paranoia als Stärkung oder Schwächung auslegt hängt wohl davon ab was man sehen will, schließlich ist jede Paranoia eine Schwächung fürs Dorf.
Le Me


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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Datalog am 25.04.2013 17:47

Das ist einfach nur Schwachsinn. Erstens weil die WW ihre Fähigkeiten nur völlig entfalten können wenn sie sie verdeckt nutzen, da sie sich sonst dafür verantworten müssen, zweitens weil es den WW in diesem Spiel herzlich wenig bringt zu wissen von wem die Stimmen kommen. Ein WW hat einfach viel mehr Nachteile davon.
- Sama

Grundsätzlich würde ich dir ja zustimmen, wenn nicht eure gesamten Fähigkeiten inklusive dem Fakt, dass bei euch die Paranoia aktiv ist, bereits bekannt wäre. Ganz ehrlich - wenn ich mir eure passive Fähigkeit ansehe, dann erklärt es natürlich, wieso ihr so leichtfertig mit eurer aktiven Fähigkeit umgehen konntet...sie ist im Grunde eigentlich nur nettes Beiwerk. Die starke Fähigkeit ist im Grunde eure Paranoia-Fähigkeit & genau hier liegt jetzt das Problem:

Nakanatic:
(Paranoia - NICHT AKTIV) Jedes Mal, wenn du den SL erwähnst (Sareon oder SL), erhältst du 0,5 Stimmen am Ende des Tages. (zum Schluss offen)
- Sar

Eindeutig eine Schwächung, wenn die Paranoia aktiv ist.


Templatala:
(Paranoia - NICHT AKTIV) Das geschützte Paar erhält die Nachricht, dass es Paranoid geworden wäre.
- Sar

Bin ich aktuell noch etwas unschlüssig...je nachdem wie man es liest, kann das gut oder schlecht sein. Da sie aber als gute Gestorben sind, nehme ich mal an, dass dem geschützten Paar vorgelogen wird, dass es paranoid ist.

Neflin:
(Paranoia - NICHT ATKIV) Bei deiner ersten Fähigkeit handelt es sich jetzt um den vorletzen genannten Spieler.
- Sar

Ebenfalls eine eindeutige Schwächung eines guten Charakters - das ist nämlich reines Roulette und nicht kontrollierbar.

Tales:
(Paranoia - NICHT AKTIV): Du erfährst, welche Nachricht die getrennten Spieler beim SL einreichen 1:1 bis die Trennung endet.
- Sar

Ebenfalls eine eindeutige Stärkung eines Teams - unabhängig davon, wer die getrennten Spieler sind.

Und hier reiht sich jetzt eure Fähigkeit ein:
(Paranoia - AKTIV): Sterbt ihr so wird eure Gesinnung und eure 2. Fähigkeit für exakt einen Tag unbekannt bleiben.
- Sar

Wer profitiert den am Ehesten von der Verwirrung, die entsteht, wenn Gesinnung und Fähigkeit für einen Tag unbekannt sind? Das Dorf oder die Wölfe?...eindeutig die Wölfe, denn sie haben den Informationsvorteil, das sie wissen, mit wem sie im Team spielen. Ein Verheimlichen der Gesinnung bringt also in erster Linie nur den Wölfen etwas. 

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Samaraner am 25.04.2013 17:24

Aber ich kann natürlich Sama verstehen, das er trotzdem mit allem Möglichen versucht diese gut darzustellen. ^^
Shadow

Und mir wird vorgeworfen ich würde nicht argumentieren.

Verdekct klingt ja nett. Nur weil da dann nicht mit im Post steht von welchem Team diese kommen.
Shadow

Ja, das nennt man verdeckt... dafuq...

Man stelle sich vor es wäre so. Ziemlich dumm.. für einen Dorfi dümmer als für einen Wolf.. weil die WW dann ja gleich Bescheid wissen.
Shadow

Das ist einfach nur Schwachsinn. Erstens weil die WW ihre Fähigkeiten nur völlig entfalten können wenn sie sie verdeckt nutzen, da sie sich sonst dafür verantworten müssen, zweitens weil es den WW in diesem Spiel herzlich wenig bringt zu wissen von wem die Stimmen kommen. Ein WW hat einfach viel mehr Nachteile davon.

Der Knackpunkt ist vielmehr, das die -2 Stimmen die wir ja jeden Tag verteilen können ziemlich stark sind. Ich mein den Ausgewählten dann zu lynchen wäre nicht einfach, je weniger Teams desto schwerer. Zumal die WW ja auch ihre MitWW so viel schneller verraten (das ist bei eurer Fähigkeit schon unaufälliger + schwächer mit nur -1).
Shadow

Im Gegensatz zu unserer Stimme könnt ihr aber nur sehr begrenzt kontrollieren auf wen sie geht. Womit deine ganze Argumentation nichtig wird.

Also ist unsere Fähigkeit auf jeden Fall viel mehr dörfisch als wölfisch, aber darüber hast du dir 0 Gedanken gemacht und nichtmal im Satz erklären können warum du das so siehst.
Shadow

Ganz ehrlich, ich hab keine Lust mehr. Der letzte Satz ist schon fast eine Beleidigung. Und würde ich nicht wissen dass du alles absichtlich verdrehst würde ich sie auch als solche auffassen.


Shadows Texte beinhalten so viele dreiste Lügen, Verdrehungen und Doppelmoral, ich werde ab jetzt nicht mehr darauf eingehen.

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Shadow am 25.04.2013 16:50

ist bzw. sar. und ich denke btw. er hat die rolle des meisters ;) Mamo

Ja, die ist er wohl. Wird ja immer erwähnt im Nachtpost.
Fragt sich halt nur was der so macht, aber naja, darüber kann man sich dann auch später noch einen Kopf machen, wenn es soweit ist.

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Mamoko am 25.04.2013 16:41

so ich muss jetzt los ...

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Mamoko am 25.04.2013 16:33

data es war mir eine freude dich zu ninjan xDDD

das ? ist bzw. sar. und ich denke btw. er hat die rolle des meisters ;)

von meiner wenigkeit ;)

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Datalog am 25.04.2013 16:33

Ich seh gerade - da war Mamo ne Sekunde schneller als ich

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Datalog am 25.04.2013 16:30

Mädls...ihr vergesst in euren Überlegungen permant Sar. Nur als kleiner Wink mit dem Zaunpfahl. Ich muss erst mal nachlesen...

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von Mamoko am 25.04.2013 16:30

ich gehe davon aus das es nur noch die 2 sind.
das ? ist bzw. sar. und ich denke btw. er hat die rolle des meisters ;)

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