Dr. Frankenstein (abgelehnt)

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Hermes
Gelöschter Benutzer

Re: Dr. Frankenstein (abgelehnt)

von Hermes am 18.03.2012 10:51

Wenn er Glück hat lässt er aber einen Dorfi länger leben bzw. wandelt sogar einen WW (ev. durch Jeremias oder Waisenkind geouteten WW) in einen Dorfi um. Liegt halt an den SL welches Gehirn er vorsieht. Frankenstein muss dann den wiederbelebte Spieler an dem ersten Tag (wo er sie wiederbelebt hat) sehr genau angucken. Kam halt auf die Idee als ich mir "Menschenfresser" durchgelesen hatte und finde es sehr interessant. Dass Spiel würde dann etwas länger dauern (da ja jemand nicht starb) und kann zu sehr interessanten Wendungen führen (Bsp: Amor, Waisenkind, Hexe, ... ist die neue Rolle + das Wissen der Person aus der vorherigen Rolle / dem Spiel). Liegt halt am neuen Gehirn, wie es sich entwickelt.

Wegen "unübersichtlich und kompliziert" kann auch an meiner Schreibweise liegen (aber finde nicht, dass die Rolle so schwer zu verstehen ist).

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Chrack

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Re: Dr. Frankenstein (abgelehnt)

von Chrack am 18.03.2012 10:29

Also ich find das viel zu unübersichtlich und kompliziert. AUßerdem seh ich auch nicht, wie diese Rolle den Spielspaß erhöhen würde...

Und ganz wichtige Frage: Was bringt das Dr. Frankenstein, wenn er an jemandem rumexperimentiert? Wenn er Pech hat schafft er ja nen neuen Werwolf.

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Hermes
Gelöschter Benutzer

Re: Dr. Frankenstein (abgelehnt)

von Hermes am 18.03.2012 10:04

Da es zum letzten Punkt noch fragen gab: Ich als SL würde es so machen, dass die Rolle des erwählten nach seinem Tod nicht genannt wird, da:

Szenario 1: Person X wird am Tag gelyncht (bzw. ev. geschossen / Suizid aus Liebe) und von Frankenstein ausgewählt. SL schreibt nur Person X ist tot (und informiert Person X das er gewählt wurde). Wenn Frankenstein die Nacht überlebt, darf Person X am nächsten Tag mit neuer Rolle weiterspielen. Keiner weiß (außer Person X und SL) welche Rolle er jetzt hat oder davor hatte. Ev. wird dadurch aus einen WW ein DB (denke günstigster Fall für die Dorfis), aber alles ist möglich. Und Person X hat ab dann eine seiner neuen Rolle entsprechendes Spielziel.

Szenario 2: Person X soll in der Nacht sterben (Gift, Meuchel, Fressen, Schießen, Liebe, ...) und von Frankenstein ausgewählt. Wenn auch Frankenstein die Nacht überlebt, bekommt der gewählte nur gesag: du bist gestorben und wieder auferstanden, jetzt bist du xyz. Der SL sagt allen nur: die Nacht ist keiner abhanden gekommen (denken keiner wäre gestorben). Keiner weiß (außer Frankenstein), das Person X eine neue Rolle hat (kann wieder alles bedeuten). Und nur der SL und Person X kenne sie alte und neue Rolle. Mansche denken ev. es wurde die nacht geheilt, das Schutzamulett war es, oder die WW gingen auf eine Überleberrolle, ... Vor allem wenn es giften, schießen oder meuscheln sein sollte, werden sich Hexe/Jäger/Meuchler sehr wundern.

Beide Szenarien find ich sehr interessant. 

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Hermes
Gelöschter Benutzer

Dr. Frankenstein (abgelehnt)

von Hermes am 18.03.2012 07:50

Dr. Frankenstein ist ein etwas verrückter und dusseliger Professor. Nicht alle seine Versuche gelingen, und viele sterben schon nach kurzer Zeit, werden wahnsinning oder laufen Amok. Manschmal auch alles drei zusammen. Daher wurde er vor geraumer Zeit aus dem Dorf verbannt und muss jetzt nahe dem Düsterwald in einer kleinen Hütte wohnen und dort experimentieren. Ach Hütte, was sag ich da, seine kurzlebigen Helfer und sein Erfindergeist haben das marode und zerfallende Häuschen mittlerweile zu einer großen Villa heranwachsen lassen, in der es ständig Feuer, Blitze und Explossionen gibt (vor allem Nachts, wenn er am aktivsten ist). Aber insgeheim wünscht er sich wieder ins Dorf zu dürfen, denn auch er hat Angst. Vor seinen eigenen Geschöpfen hatte er vor langer Zeit vielleicht mal Angst, hier draußen ist es die Angst vor den WW.

Daher fasst er einen genialen sowie auch wahnsinnigen Plan. Er schleicht sich nachts immer auf die Freidhöfe und buddelt die frisch verscharten Körper aus (oder was von ihnen noch übrig ist). Dann flickt er die gröbsten Löcher wieder zusammen, bastelt ein neues Gehirn rein und Starkstrom drauf, voilà: es lebt wieder. Mittlerweile hat er die Technik sogar perfektioniert. Im Grunde will er dadurch das Dorf glücklich machen und hofft so wieder akzeptiert zu werden. Sie sollten sich doch freuen? Ein gerade verschieder ist wieder da, keiner muss ihn vermissen, er kann dem Dorf wieder helfen; naja: manschmal geht halt doch nicht alles gut.


Rolle:
- gewinnt mit dem Dorf
- erfährt sofort wenn ein Spieler gestorben ist, so lange er noch nicht seine Fähigkeit eingesetzt hat; Dr. Frankensstein muss sich zügig/sofort entscheiden, ob er jenen Spieler verwenden möchte (also ausbuddeln und daran rumexperimentieren)
- kann einmal im Spiel einen verstorbene Spieler "wiedererwecken" (SL entscheidet, ob bei Verwendung der Fähigkeit dann die vorherige Rolle des Wiedererweckten genannt wird)
- zu Beginn des nächsten Tages ist der gewählte Spieler wieder dabei (sollte er am Tag gestorben sein, so zu Beginn des folgenden Tages; sollte er in der Nacht gestorben sein, dann gleich nach dieser Nacht; vorausgesetzt Dr. Frankenstein überlebt diese Nacht)
- da dem "Wiedererweckten" während Frankensteins Experimenten ein neues Gehirn eingesetzt wird, hat er ab da eine neue Rolle (kann sich aber noch an Ereignissen aus seinem ersten Leben erinnern)
- der SL legt vor dem Spiel diese Rolle (neues Gehirn) fest, nur der "Wiedererweckte" erfährt diese Rolle und er spielt ab da für jene Partie, sie darf sowohl böse als auch gut sein; wenn jemand "wiedererweckt" wird, so wird weder gesagt, dass Dr. Frankenstein aktiv war (bzw. wer es ist), wer oder das jemand "wiedererweckt" wurde oder warum jemand noch/wieder lebt (macht Sinn, wenn die vorherige Rolle des "Wiedererweckten" nicht bekannt gegeben wird; also etwa: In der Nacht stirbt jemand durch WW-Angriff, Dr. Frankenstein erweckt sofort; am nächten Tag ist jener gleich mit neuer Rolle im Spiel)


Dann kritisiert mal fein. 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.02.2013 15:42.
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