Der Rudelführer (abgelehnt)
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Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from rhomy on 01/29/2012 08:22 PMSo mein Spiel hatte 10 Spieler. Ich hatte die Fähigkeiten 2&3 gebraucht.
Die Rollen waren:
Meuchelmörder, Verfluchter, Rudelführer, Werwolf, Seherin, Hexe, Amor, Jäger, Heiler, Werwolf
Das Dorf hat total gefailt und sich gegenseitig umgebracht, dass am Ende nur noch 3 Wölfe (Rudelführer+ 2 Wölfe) und die Hexe übrig war. So konnte die Rolle leider nicht getestet werden.
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from NewMetaKnight on 01/24/2012 04:34 PMOkay...
Im Vergleich zu meinen neuen Wölfen finde ich diesen hier ziemlich schlecht, aber naja...
Mit welchen Fähigkeiten soll er denn gestestet werden?
Alle drei scheinen mir zu stark...
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Myrienna on 01/24/2012 12:53 PMSoll der Rudelführer getestet werden?
Ja - 61,54% (8 Stimmen)
Nein - 38,46% (5 Stimmen)
Nun wird der Rudelführer getestet.
Liebe Grüße,
Admin Myrienna
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Samaraner on 01/08/2012 10:41 PMIch finde die Idee Rudelführers ziemlich gut, aber ich denke man könnte gleich 2 Rollen daraus machen:
Alphawolf
Er übernimmt die Fähigkeiten 1 und 2 des Rudelführers. Besonders interessant sind diese dann in Kombination*: Der Alphawolf wird schwer verwundet. Daraufhin benimmt er sich am nächsten Tag "auffällig", wird gehängt und kann so sicher gehen dass kein anderer Wolf getötet wird und gleichzeitig einen beliebigen DB ausschalten.
Rudelführer
Er hat nur die Fähigkeit 3 und kann sie nach seinem Tod weitergeben.
* gilt natürlich auch wenn der Rudelführer alle 3 Fähigkeiten hat ;)
Der Vorteil dieser Aufteilung wäre in meinen Augen, dass die "Macht" dieser Rolle nicht auf eine Person konzentriert ist, die Wölfe also nicht so sehr vom guten Spiel einer Person abhängig sind. Außerdem ist es doch viel interessanter wenn mehr Spieler Sonderrolen haben^^
Aus hundert Kaninchen wird niemals ein Pferd und aus hundert Verdachtsgründen niemals ein Beweis.
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Sky on 01/08/2012 02:39 PMWas Mondi früh am Morgen alles so auskramt ^^
Dafür
Dafür 2
"Nur wenn ein Arzt hinter dem Sarg seines Patienten geht, ist es möglich, dass die Ursache der Wirkung folgt."
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Mondhase on 01/08/2012 08:19 AMIch finde die Idee gut und finde auch, dass er wenn dann wie der Harte Bursche ein Tag später sterben soll. Ich würde die Rolle auch gerne einmal ausprobieren.
Testen
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from NewMetaKnight on 06/19/2011 01:40 PMOh, stimmt...er stirbt ja wirklich automatisch eine Nacht später.
Ja, in dem Fall sollte man es so machen, wie du gesagt hast^^
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
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Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Chrack on 06/19/2011 01:20 PMdie eigenschaft des harten kerls ist einen angriff zu überleben und dafür erst die nacht darauf zu sterben, genau das würde ich dann auch auf den rudelführer übertragen, wenn er es komplett überlebt finde ich ihn zu stark..
Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from NewMetaKnight on 06/18/2011 07:08 PMDanke für die Rückmeldungen^^
Chrack...also du meinst:
Wir sollen Fähigkeit 1, dass er den ersten Nachtangriff überlebt, weglassen...
Und ihn dafür einfach eine Nacht später sterben lassen...von alleine?
Wenn ich das richtig verstanden habe...gefällts mir nicht so richtig :/
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
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Re: Der Rudelführer (abgelehnt)
from Chrack on 06/18/2011 06:20 PMIch finde auch die 1 kann man lassen, dann allerdings wirklich als Harter Kerl, der dann eine nacht verspätet stirbt...


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