Die große Überarbeitung alter Charaktere (Vollständig)
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Re: Die große Überarbeitung alter Charaktere (Umfrage bis 16.05.2014)
von Schlendrian am 02.05.2014 13:35Ich finde es absolut unverständlich, dass am Alten rumgearbeitet wird (die deppertste Rolle, die es gibt), während der Geist rausgenommen wird (bei dem es viele gute Ideen gab und gibt).
Hätte andersrum sein sollen...
Die Änderungen gefallen mir eigentlich ziemlich gut.
Ausnahmen:
- Der Alte (öffnet Tür und Tor für "Rache")
- Variante des FSP (braucht es nicht, er ist eh schwach genug)
- Verfluchter (bei Lynchung als Verfluchter schöner als Werwolf mMn)
@Kottikoroschko:
Der FSP braucht den Scanschutz, vor allem, wenn er sich nicht selbst verzaubern darf, sonst hat er keine Chance auf den Sieg. FSPs haben hier nioch nie gewonnen... Hauptgrund: sind noch 2-3 unverzauberte übrig, dann gibts im normalfall Wolf+dorfabsprachen um 2 zu töten oder so...
Re: Die große Überarbeitung alter Charaktere (Umfrage bis 16.05.2014)
von Kottikoroschko am 02.05.2014 12:49Was spricht dagegen den Prinzen UND den Dorfdepp bei den Charakteren aufzunehmen? Finde beide Rollen habe ihre Besonderheiten, warum eine durch die andere ersetzen?
Der Alte...find ich gut so wie er bisher war, Änderungen meiner Meinung nach nicht notwendig. (Wurde diese neue Variante auch schon mal getestet?)
Flötenspieler --> warum von sehenden Rollenn nur als Dorfbewohner und nicht als Flötenspieler? Meines Erachtens zu stark.
Doppelgänger --> halte die rollenschwache Variante nicht wirklich für rollenschwach, da der Doppelgänger dann mit ziemlicher Sicherheit von einem Werwolf weiß
Günstling --> würde ich als Variante noch mit einbauen so wie es jetzt ist (das sie sich kennen), denn warum sollte das nun ganz wegfallen?
Strolch --> Warum nicht so wie in der Originalvariante? (Muss zwei Leute nennen, wenn diese gelyncht werden gewinnt er zusätzlich und verlässt das Dorf ODER Variante2: Der Strolch bestimmt 4 Spieler die sterben müssen, wenn er das schafft gewinnt er alleine das Spiel.
Gerade den Strolch kann ich so nicht nachvollziehen, da es mit dem Strolch aus dem RL nicht mehr viel zu tun hat bzw. diese spannende Drittpartei-Variante mit Alleinsieg fehlt.
So das ist meine Kritik zu den Rollen^^
Die große Überarbeitung alter Charaktere (Vollständig)
von Sareon am 02.05.2014 12:19Endlich ist es soweit: Die alten Rollen werden überarbeitet. Nachdem ich nun einige Tests mit neuen Variante gemacht habe (vor allem in meinem Sonderspiel) und mich mit einigen SLs abgesprochen habe, sind wir zu folgenden Vorschlägen gekommen, die auch die Zustimmung „von oben" haben.
Natürlich sollten alle User das Recht haben bei einer solchen großen Entscheidung mitzuwirken. Daher werden nachfolgenden alle Änderungen aufgelistet. Wenn sich hier innerhalb von 1-2 Wochen drei oder mehr User gegen eine Änderung aussprechen, so wird diese noch einmal überdacht. Alle User, die mindestens 2 Forenspiele ohne Waldlauf hinter sich haben, dürfen hier so an der Umfrage teilnehmen.
Es wurde versucht eine große Vielfalt zu erzeugen. Daher haben einige Rollen auch Varianten. Alle dieser Varianten haben eine Namenszusatz – meist Rollenschwach. Die Rollenschwache-Variante ist immer die, die die Rolle etwas schwächer macht bzw. in kleineren Settings besser verwendbar macht. Man kann damit als SL daher zu Beginn eines (kleineren) Spieles einfach ankündigen die Rollenschwachen-Varianten zu nutzen ohne jede Variante aufzählen zu müssen.
Außerdem werden bei allen Rollen der Punkt "wird von der Seherin als X gesehen" zu "wird von sehenden Rollen als X gesehen"
Wir hoffen durch die Änderungen a) wieder die unbeliebteren Rollen in Spielen zu sehen und b) die Startposts deutlich zu verkürzen, weil keine X Sonderregelungen getroffen werden müssen.
Viel Spaß mit den neuen Rollen ;)
Edith sagt: Nach einer Woche wird es wohl von mir ein Zwischenergbniss geben und Rollen, die bereits die Zustimmung haben aus der Umfrage entfernt.
Edith2 sagt: Die aktuellen Ergbnisse werden ebenfalls eingetragen
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Jäger
- Gewinnt mit dem Dorf
- Kann bei seinem Tod einen beliebigen anderen Spieler erschießen
- Ein Notschuss ist verpflichtend abzugeben. Dieser kann jederzeit geändert werden. Es kann auch festgelegt werden nicht zu schießen!
- Wird von sehenden Rollen als Jäger gesehen
Amor
- Gewinnt mit dem Dorf
- Wird sehenden Rollen als Amor gesehen
- Kann in der ersten Nacht zwei beliebige Spieler zu einem Liebespaar machen (auch sich selbst)
- Sollten beide Verliebte der gleichen Partei angehören, spielen sie weiterhin mit dieser zusammen
- Gehören die Verliebten unterschiedlichen Spielparteien an, bilden sie fortan ihre eigene Partei und gewinnen allein. Dafür müssen sie alle anderen Spieler töten
- Stirbt ein Verliebter, so nimmt sich auch der Andere das Leben
- Die Verliebten haben Abspracherecht
>> es entfällt: Können nicht gegeneinander stimmen
Prinz (anstatt Dorfdepp)
- Gewinnt mit dem Dorf
- Solltet das Dorf versuchen den Prinz zu lynchen, entgeht der dem Galgen und seine Rolle wird offenbar. Dies funktioniert nur einmal
- Variante(Rollenschwach): Niemand traut dem Prinzen mehr so recht, daher verliert er sein Stimmrecht durch den obigen Effekt.
- Wird von sehenden Rollen als Prinz gesehen
Alter
- Gewinnt mit dem Dorf
- Überlebt den ersten Werwolfsangriff der gegen ihn gerichtet ist und stirbt beim zweiten Werwolfsangriff ohne dass etwas Besonderes passiert
- Erfährt vom Spielleiter wenn er von den Werwölfen angegriffen wurde
- Wird er gelyncht, erzeugt er den „Den Fluch des Alters". Hierfür gibt er eine Liste von 3 Spielern ab. Der oberste Dorfspieler erhält den Fluch.
- Ist in der Auswahl kein Dorfspieler, so verfallen alle Dorfspieler dem Fluch.
- Alle Rollenfähigkeiten des Trägers des Fluches sind wirkungslos und sollte dieser gelyncht werden muss er den Fluch auf gleicher Weise weitergeben. Spieler erfahren, wenn sie der Fluch trift.
- Wird von sehenden Rollen als Alter gesehen
- Keine Änderung
Flötenspieler
- Gewinnt als eigene Partei
- Sein Spielziel ist es, alle lebenden Spieler mit seiner Musik zu verzaubern. Ist dies zu einem Zeitpunkt der Fall, wird er völlig unverwundbar und gewinnt beim nächsten Post des SL.
- Jede Nacht nennt er dem Spielleiter zwei Spieler, diese erfahren, dass sie vom Flötenspieler verzaubert wurden (jedoch nicht sich selbst!)
- Außerdem erfahren die Verzauberten, wer in der gleichen Nacht verzaubert wurde
- Die Verzauberten dürfen sich als solche outen und auch angeben, mit wem zusammen sie verzaubert wurden
- Wird von sehenden Rollen als Dorfbewohner gesehen
- Variante (Rollenschwach): Wählt jede Nacht nur einen Spieler
Weißer Wolf
- Gewinnt für sich allein als eigene Partei
- Sein Ziel ist es, das Spiel als einziger zu überleben
- Die Werwölfe kennen den Weißen Wolf als Werwolf
- Er nimmt an ihren Beratungen über das Fressopfer teil
- Kann (muss nicht) in der Nacht einen Werwolf fressen, dann jedoch in der nächsten Nacht nicht
- Wird von sehenden Rollen als Weißer Wolf gesehen
- Variante (Rollenschwach): Der Weiße Werwolf kann keine anderen Wölfe fressen, außer den letzen wenn er mit nur noch einem anderen Wolf lebt. Somit gewinnt er dann.
Rabe
- Gewinnt mit dem Dorf
- Darf in jeder Nacht einen Spieler aussuchen, dem er einen Drohbrief schickt
- Dieser Spieler hat in der Abstimmung des Tages automatisch zwei Stimmen gegen sich (wird im Nachtpost veröffentlicht)
- Wird von sehenden Rollen als Rabe gesehen
- Variante (Rollenschwach): Verteilt durch seinen Brief nur eine Stimme
Beschwörerin
- Gewinnt mit dem Dorf
- Kann jeden Nacht einen anderen Spieler verhexen.
- Im Nachpost wird bekannt, wer verhext wurde und daher dessen Stimme nicht zählt
- Dabei darf sie auch sich selbst auswählen
- Wird von sehenden Rollen als Beschwörerin gesehen
Zaubermeisterin
- Gewinnt mit den Werwölfen
- Fragt jede Nacht den Spielleiter, nach der Essenz eines Mitspielers
- Erhält zur Antwort die Rolle des Spielers, wenn es die Seherin ist oder es sich um einen Spieler handelt, der in der WW-Absprache schreiben darf. Sonst erhält sie die Antwort "weder noch".
- Weder Werwölfe noch Zaubermiesterin kennen sich irgendwie gegenseitig.
- Wird von sehenden Rollen als Dorfbewohner gesehen
- Sind alle Werwölfe tot, kann die Zaubermeisterin nichts tun, um ihrer Partei noch zum Sieg verhelfen, da sie ein Mensch ist und niemanden beißen kann
- Gibt es keine weiteren bösen Parteien, endet in diesem Fall das Spiel
Wolfsjunges
- Gewinnt mit den Werwölfen
- Stirbt das Wolfsjunge, dürfen die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen
- Darf, anders als normale Wölfe, gefressen werden
- Wird von sehenden Rollen als Werwolfjunges gesehen
- Variante (Rollenschwach): Die Wölfe dürfen nur zweimla fressen, wenn das Junge gelyncht wurde.
Verfluchter
- Gewinnt, bis er gebissen wird, mit dem Dorf
- Würde er durch den Werwolfangriff sterben, wird er stattdessen ebenfalls ein Werwolf und tritt deren Absprache bei
- Zu diesem Zeitpunkt wechselt er die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen
- Ungebissen wird er im Todesfall und für sehenden Rollen als Verfluchter angezeigt, gebissen als Verfluchter Wolf.
Doppelgänger
- Der Doppelgänger sucht in der ersten Nacht eine Person aus, die er kopieren möchte
- Stirbt die kopierte Person, verwandelt sich der Doppelgänger ebenfalls in diese Rolle
- Mit welcher Partei der Doppelgänger gewinnt, hängt von seiner kopierten Rolle ab. Bis er kopiert, gewinnt er mit dem Dorf
- Nachdem der Doppelgänger eine Rolle übernommen hat, wird er für als neue Rolle gescant und im Tode angezeigt, nicht mehr als Doppelgänger
- Kopiert der Doppelgänger Amor, entsteht ein zusätzliches Paar oder eine 3er Gruppe.
- Variante (Rollenschwach): Die Verwandlung findet nur statt, wenn die kopierte Person nachts stirbt
- Variante (Zeit): Der Doppelgänger erhält die zu kopierende Rolle sofort
Trunkenbold
- Der Trunkenbold erinnert sich erst nach der 3. Nacht an seine eigentliche Rolle
- Bis zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Trunkenbold mit dem Dorf
- Am dritten Tag teilt der Spielleiter dem Trunkenbold seine wahre Rolle mit
- Welcher Partei der Trunkenbold angehört, hängt von dieser Rolle ab
- Stirbt der Trunkenbold vor Tag drei, gewinnt er ebenfalls mit dem Dorf
- Variante (Rollenschwach): Erinnert sich nach der 2. Nacht
Paranormaler Ermittler
- Gewinnt mit dem Dorf
- Darf einmal im Spiel während der Nacht dem Spielleiter einen Namen eines Spielers nennen, und erfährt, ob unter dem gewählten Spieler, der Person, die in der Spielerliste über ihm ist, und der Person unter dem genannten Spieler mindestens ein Werwolf ist oder nicht.
- Im Chat nennt er stattdessen drei beliebe Namen von noch lebenden Spielern.
- Der Spielleiter antwortet nur mit ja oder nein
- Wenn sich eine der Personen nicht mehr im Spiel befindet, wird der Name darüber oder darunter verwendet
- Der Ermittler wird von sehenden Rollen als solcher gesehen.
Günstling
- Gewinnt mit den Werwölfen
- Hilft den Werwölfen, bei Lynchungen zu erreichen, was sie wollen
- Kennt die Identitäten der Werwölfe, diese ihn jedoch nicht und hat daher kein Abspracherecht mit den Werwölfen
- Wird von sehenden Rollen als Dorfbewohner gesehen
- Das Dorf gewinnt nach dem Tod des letzten Werwolfes auch, wenn der Günstling noch lebt
- Variante (Rollenschwach): Beide kennen sich nicht
- Variante (Zeit): Wird nach dem Tod des letzten WW zum WW
Unruhestifterin
- Gewinnt mit dem Dorf
- Darf einmal im Spiel dem Spielleiter nachts bescheid geben, dass am folgenden Tag zwei Personen gelyncht werden sollen
- Außerdem muss sie angeben, ob entweder a) automatisch der zweitplatzierte stirbt oder b) jeder Spieler 2 Stimmen für 2 getrennte Lynchungen hat oder c) es keine Nacht nach der ersten Lynchung gibt und damit 2 Lynchungen nacheinander.
- Die Entscheidung wird mit dem Nachtpost veröffentlicht
- Wird sehenden Rollen als Unruhestifterin gesehen
Jeremias
- Gewinnt mit dem Dorf
- Überlebt den ersten Werwolfsangriff, stirbt jedoch beim zweiten
- Wird er zum ersten Mal gebissen, erfährt er den Namen eines zufälligen Werwolfs.
- Die Werwölfe erfahren dabei ebenfalls, dass ihr Opfer Jeremias ist
- Jeremias wird von sehenden Rollen als Jeremias gesehen
- Variante (Rollenschwach): Erhält beim Angriff 2 Namen: Den Namen eines zufälligen Wolfes und den Namen eines zufälligen Dorfspielers. Er weiß jedoch nicht wer was ist
Süßwarenhändler (von Thianna)
- Gewinnt mit dem Dorf
- Darf einmal nachts im Spiel dem SL einen Spieler und ein Ziel nennen. Der Spieler erhält einen Keks und wird infomrmiert auf wen er am Folgetag stimmen muss.
- Wird der Süßigkeitenhändler vom Dorf getötet, dürfen alle Dorfrollen eine Nacht lang keine Sonderrollen verwenden und das ganze Dorf einen Tag nicht lynchen
- Fressen ihn die Wölfe, fällt in der folgenden Nacht das Fressen aus
- Wird von sehenden Rollen als Süsswarenhändler gesehen
>> Es entfällt: Im Chat Keks beliebig
Waisenmädchen (von Aberdeen)
- Gewinnt mit dem Dorf
- Sucht jede Nacht einen Spieler aus, bei dem es übernachtet
- Ist dieser Spieler eine Rolle, die das Wolfsopfer mitbetimmen kann, wird es gefressen, das normale Wolfsopfer fällt aus und der Spieler wird vom Spielleiter als Wolf (nicht welche Rolle genau!) geoutet. Dieser Effekt kann dann nicht verhindert werden
- Ist der Spieler kein Werwolf oder das Waisenmädchen stirbt sowieso, passiert nichts besonders
- Sucht das Waisenmädchen keinen Spieler aus, bei dem es übernachtet, erfriert es in der Nacht
- Bei Siam-Rollen, in denen das Waisenmädchen mit überlebenden Rollen kombiniert wird, kann es dennoch nur vom normalen Fressen gerettet werden, nicht durch das Sterben beim Übernachten
- Wird von sehenden Rollen als Waisenmädchen gesehen
Jason (von Jonny9416)
- Gewinnt als eigene Partei
- Jasons Spielziel ist es gelyncht zu werden. Ist er verliebt so muss sein Partner gelyncht werden. Trotzdem gewinnt dann nur er.
- Sind alle anderen bösen Parteien ausgelöscht und Jason/Partner lebt noch, hat er das Spiel verloren
- Stirbt Jason/Partner auf eine andere Art als die Lynchung, hat er ebenfalls verloren
- Wird von sehenden Rollen als Jason gesehen
- Das Spiel geht nach dem Sieg des Jason weiter, allerdings verlieren alle Spieler, die so dumm waren ihn zum Sieg zu bringen, dauerhaft 0,5 Stimmen.
- Variante (Rollenschwach): Das Spiel endet mit dem Lynch des Jason
Neugieriger Nachbar (von Clodo98)
- Gewinnt mit dem Dorf
- In der ersten Nacht erfährt der neugierige Nachbar vom Spielleiter die Identitäten der Spieler, die in der Anmeldeliste über und unter ihm stehen
- Im Chat nennt der Spieler stattdessen dem Spieleleiter zwei Namen
- Wird von sehenden Rollen als Neugieriger Nachbar gesehen
- Variante (Rollenschwach): Erfährt nur eine Identität nach Wahl
Geist (von Rikulat) [entfällt]
>> entfällt
Ungezogenes Kind (von Thianna)
- Gewinnt, bis es gebissen wird, mit dem Dorf
- Wird es von den Werwölfen als Opfer ausgewählt, wird es zu einem Werwolfjunges und tritt der Absprache der Wölfe bei
- Zu diesem Zeitpunkt wechselt es die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen
- Ungebissen wird es im Todesfall und für sehende Rollen als Ungezogenes Kind angezeigt, gebissen als Ungezogenes Werwolfjunges.
Wolfsschamane (von AliceAcid)
- Gewinnt mit den Werwölfen
- Nimmt vollständig an ihren Absprachen teil
- Darf in jeder Nacht einen Spieler aussuchen, der in dieser Nacht von allen Rollen, die das Wort "Seher" im Namen haben, als Dorfbewohner wahrgenommen wird
- Darf nicht zweimal hintereinander den gleichen Spieler wählen
- Sofern er sich in der entsprechenden Nacht nicht selbst schützt, sehen sehende Rollen den Wolfsschamanen als seine echte Rolle
- Es ist zu empfehlen, in einem Spiel mit Schamanen auch normale Dorfbewohner oder Rollen, die als solche wahrgenommen werden, einzubauen
Schwärmerin (von Xemnas)
- Gewinnt solange sie unverliebt ist mit dem Dorf
- Verliebt sich in die erste nachtaktive Rolle, die eine Aktion auf sie vornimmt
- Die Aktion, durch die die Schwärmerin sich verliebt, wird, sollte sie tödlich sein, nicht ausgeführt, bleibt der entsprechenden Rolle dann allerdings erhalten (z:b. Gift der Hexe noch verfügbar)
- Interagieren mehrere Rollen in der gleichen Nacht mit ihr, verliebt sie sich in diejenige, die ihre PN an den SL als letztes/erstes geschickt hat. Welche Varainte gilt wir zu Beginn vom SL festgelegt und nur der Schwärmerin mitgeteilt.
- Sobald sie sich verliebt, gelten die gleichen Regeln wie für Amors Verliebte
- Die Schwärmerin und ihr Partner können parallel zu Amors Verliebten existieren
- Verliebt sich die Schwärmerin in jemanden, der schon durch Amor verliebt wurde, entsteht eine Dreiecksbeziehung (alle drei Verliebten sind nun ein Team)
- Erschießt der Jäger die Schwärmerin, verliebt sie sich nicht sondern stirbt
- Sehende Rollen sehen sie als Schwärmerin
Wissbegieriger (von Chrack) [wird druch Strolch ersetzt]
>> entfällt
Medium (von Chrack, neue Idee Sareon)
- Gewinnt mit dem Dorf
- Stirbt ein Spieler, kann sich das Medium per PN an den SL entschließen Abspracherecht mit diesem zu erhalten. Wird durch diesen Effekt ein neuer Spieler gewählt, verfällt das alte Abspracherecht.
- Die Spieler dürfen, obwohl sie tot sind, noch mit dem Medium über das Spiel sprechen.
- Sehende Rollen sehen sie als Medium
- Variante(Rollenschwach): Jeder Spieler, der stirbt ohne sicheres Rollenwissen erlangt zu haben, erhält Abspracherecht mit dem Medium und allen, die bereits Absprache mit ihr haben.
Bloody Mary (vonRedRidingHood)
- Gewinnt lebend mit dem Dorf.
- Wird die Bloody Mary gefressen, wählt sie 2 Spieler aus, befindet sich darunter ein Wolf stirbt dieser, falls nicht, passiert nichts. (Bei 2 Zufall)
- Wird die Bloody Mary gelyncht, wählt sie einen ihrer Ankläger, der mit ihr stirbt. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen
- Wird die Bloody Mary von einer Sonderrolle getötet, stirbt diese mit ihr. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit dem Genger dieser Sonderrolle (Dorf oder Wölfe)
- Sollte die Bloody Mary durch Verliebtentod sterben gewinnt sie weiterhin mit der Seite auf der sie Stand.
- Sehende Rollen sehen sie als Dorfbewoher
Der Schauspieler (aus RL für Trunki, ganz neu)
- Gewinnt mit dem Dorf
- Der Spielleiter wählt vor dem Start drei zusätzliche Rollen aus
- Zu Beginn jeder Nacht wählt sich der Schauspieler einer dieser Rollen aus und spielt sie bis zur folgenden Nacht.
- Dies wiederholt er solange, bis es keine Rollen mehr zur Auswahl gibt und er zum normalen Dorfbewohner wird.
- Zu Spielbeginn und mit jedem Nachtpost wird veröffentlicht, welche Rollen noch zur Verfügung stehen
- Sehende Rollen und im Tode wird diese Rolle immer als Schauspieler behandelt
- Variante (Rollenschwach): Der Spielleiter wählt nur 2 Rollen
Der Strolch (aus RL für Wissi, ganz neu)
>> Testrolle
- Der Strolch muss in der ersten Nacht 1/4 aller Spieler (abrunden) auswählen, welche vor dem Strolch sterben müssen
- In diesem Fall gewinnt der Strolch und verlässt das Spiel, welches weiterläuft, siegreich.
- Variante (Rollenschwach): Der Strolch wählt 1/4 aller Spieler (aufrunden) und das Spiel endet mit seinem Sieg.
- Sehende Rollen sehen ihn als Strolch
Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2


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