Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
Erste Seite | « | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ... 228 | » | Letzte
[ Nach unten | Zum letzten Beitrag | Thema abonnieren | Älteste Beiträge zuerst ]
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von NewMetaKnight am 30.04.2014 17:14Hier die Rollen der sechs letzten Spieler^^
David.R96: Der Richter
Nachdem Nappelhausen von lästigen Dorfbewohner befreit war, machten du und deine zwei Wolfskumpanen es zu eurem Zuhause. Ganz so wie früher.
Der Nachteil war nur...Wölfe brauchten Essen, du ganz besonders, und niemand war im Dorf, den du verschlingen könntest. Ab und zu konntest du spüren, wie sich jemand ins Dorf schlich, um auf dem Friedhof Jemandem die letzte Ehre zu erweisen, aber diese Menschen wolltest du nicht fressen. Soviel Ehre hattest du noch. Zwingli, Sky...sollten sie kommen und ihren Freunden Grüße ins Jenseits senden, warum nicht? Von denen würdest du auch nicht satt werden.
Mad zog los, um euer Jungtier, Mondhase wiederzufinden. Nachdem sie tatsächlich mit ihr wieder aufgetaucht war, hattet ihr vier beschlossen, das Dorf zu verlassen, um auf Nahrungssuche zu gehen. Dabei hattet ihr euch aufgeteilt, um weniger untereinander teilen zu müssen. Natürlich erhöhte es das Risiko, ebenfalls zu sterben, aber dies war das Schicksal eines Wolfes.
Nach einigen Bauernsiedlungen, Wanderern und dem gelegentlich anzutreffendem in der Wildnis ausgesetztem Baby fandet ihr eine kleine Gruppe von drei Leuten, die auf dem Weg in eine Festung waren. Erfolgreich konntet ihr zwei eure Wolfsgene für zwei Nächte unterdrücken, mit der Zeit kam das Talent für solche Dinge, und nachdem ihr letztenendes mit sechs Leuten, ein weiterer Neuzugang kurz vor dem Ziel, die Festung erreicht habt, konntest du einen vertrauten Geruch feststellen. ...Nein, zwei. Hermes und Loopy, beide waren hier.
...
In der Nacht, in der du und Shatala den Festschmaus beginnen wollten, erschien dir kurz vor dem Treffpunkt ein Geist, der auf dich einredete. Du seist ein guter Mensch, du könntest den Wolf bezwingen, du würdest für das Gute kämpfen können.
Dein innerer Blutdurst schrie auf, du brauchtest Nahrung, Frischfleisch...die Verwandlung begann von neuem.
Aber irgendetwas in die wollte der Gier nicht nachgeben, und erlaubte dem Geist, in deinem Körper einzudringen. Nachdem du mit einem lautem Aufschrei, dem unverkennbarem Geheul des Blutwolfes, die Nacht zum Erzittern brachtest, warst du plötzlich wieder bei Sinnen.
Du warst kein Wolf mehr. Das Fell war verschwunden! Der Geist in dir erklärte dir, dass er ein gerechter, weiser Mann war, der für Recht und Ordnung sorgte, und dass du dasselbe tun könntest. Sofort nahmst du seinen Vorschlag an, gemeinsam mit ihm gegen die finsteren Geister, die euren Tod wollten, zu kämpfen.
Du hattest grade erst wieder zu Sinnen gefunden, du würdest jetzt nicht durch ein paar dahergelaufene Möchtegernmonster sterben!
Du und der Richter, der Mann, der dich befreit hat, der dein echtes Selbst zurückgebracht hat, werden für das Gute eintreten!
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Definitiv notwendiger Namenszusatz: Wenn du bei deinem Lynchpfeil oder der Hauptmannswahlstimme nicht den vollen Usernamen des Spielers angibst, zählt sie nicht.
Blutige Überreste: Gesinnungsüberprüfungen zeigen dich als böse Rolle, Rollenscans als Blutwolf.
Fähigkeiten:
Shinichi: Du darfst jeden Tag einen Spieler auf seine Gesinnung überprüfen. Dafür kannst du am nächsten Tag nicht auf ihn stimmen.
Vermittler des Volkes: Du kannst jede Nacht entweder dem Spielleiter eine Nachricht schreiben, die er an den Nachtpost anfügt, oder einen Spieler mit zwei zusätzlichen Lynchstimmen auf sich starten lassen, was am Ende des Nachtposts jedoch bekanntgegeben wird.
Verhandlungen: Du darfst jede Nacht zwei Spieler wählen, deren Fähigkeiten keinen Einfluss auf dich haben. Der Nachtangriff der Bösen zählt jedoch nicht dazu.
Tenebra: Die Hoffnungsträgerin
Sagen wir, die besondere Gabe, mit der du gesegnet warst, klang für den ungeübten Zuhörer vielleicht etwas gefährlich. Je mehr Menschen um dich herumwaren, desto geringer war die Chance für dich, krank zu werden. Außerdem wurde dein Alterungsprozess verlangsamt, oder anders gesagt: Du warst unveränderlich und kerngesund, also fast schon unsterblich, wenn du mit vielen Leuten zu tun hattest. Es wurde viel zu oft verstanden, dass du Leuten die Lebenskraft aussaugen würdest, für das Altern der Menschheit verantwortlich wärst, oder sonstwie irgendetwas Böses tun würdest.
Tatest du nicht, aber offenbar war das den meisten Leuten egal. Also musstest du einige Mal deine Heimat verlassen und in neue Gegenden ziehen, bis du schließlich diese Festung fandest, wo niemand voreilige Schlüsse zog. Dank eines Zwischenfalls in einem Dorf, aus dem man dich mit Fackel und Schwert vertrieben hat, und eines der Schwerter leider in deinem Hals landete, hast du festgestellt, dass dich die Nähe zu genügend Menschen tatsächlich unverwundbar macht. Es war eine schöne Sache, der Welt bei ihren Veränderungen zuzusehen. Dein Plan war es, für immer zu leben und mit der Zeit an Weisheit zu gewinnen, um anderen Leuten den Weg in eine glückliche Zukunft zu weisen.
Später, noch warst du zu jung.
...
In der Nacht, nachdem am Vortag soviel geschehen war, musstest du dich auf Etwas konzentrieren, das näher lag. Das Überleben deiner Freunde. Ein Geist stellte sich dir vor, die Überraschung dahinter war eher gering, der Mann von heute Nachmittag klang durchaus überzeugend, und die Geisterdame gab bekannt, eine Heilerin zu sein, die dich ausgesucht hatte, um ihre alte Tätigkeit wieder aufzunehmen. Da du nicht sterben konntest, und sie Leute vor dem Tod bewahren konnte, erachtete sie dich für den idealen Wirt.
Sie musste gar nicht lange auf dich einreden, immerhin waren Menschenleben in Gefahr!
Du und die Hoffnungsträgerin seid verschmolzen. Und solange du am Leben bist, wirst hier niemand sterben! Treffend, da du auch nicht sterben kannst.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Nappelhausen: Sterben in einer Nachtphase drei gute Spieler, verliert deine Eigenschaft "Göttliche Wache" ihren Effeckt.
Göttliche Wache: Du kannst erst sterben, wenn nurnoch ein Drittel der ursprünglichen Spieler im Spiel ist. Solange erhalten Spieler einen einmaligen Nachtangriff, den sie auf dich anwenden, zurückerstattet, und bei einer Lynchung wird der Spieler mit den zweitmeisten Stimmen gelyncht. In jedem Nachtpost wird dies erneut bekanntgegeben.
Erleuchtung: Stimmst du auf einen guten Spieler, zählt deine Stimme -1. Stimmst du auf einen bösen Spieler, zählt sie wie gewohnt +1.
Fähigkeiten:
Schutzengel: Du erfährst jede Nacht das Opfer der Bösen und kannst es einmal im Spiel retten. Sobald du dies tust, erfährst du das Opfer jedoch nicht mehr.
Weißmagie: Du erfährst jede Nacht alle Opfer, die durch die Angriffe anderer Spieler entstehen. Du kannst einmal im Spiel eines von ihnen retten, erfährst dann jedoch nicht mehr die Opfer.
Melodymaxime: Der erste Hofnarr
Maximale Verwirrung erreicht. Der Zirkus, den du besucht hattest, wurde von zwei Clowns geleitet. Und die beiden waren lebendig. Also wieso genau erschien dir diese Nacht ein Geist, der starke Ähnlichkeiten zu einem von den beiden hatte?!
Naja, die Festung war ein gutes Zuhause. Du hattest deine eigene beste Freundin, genug zu futtern, ein ruhiges Leben...und irgendwo war die Abwechslung von dem Zirkusbesuch, der jetzt schon ein halbes Jahr zürucklag, etwas, was du zwar ruhig wieder gebrauchen könntest, aber trotzdem keine überzeugende Motivation, dein Leben außerhalb dieser Mauern erneut zu riskieren.
Die Rate an Morden durch Werwölfe war in letzter Zeit drastisch gestiegen, daher wolltest du lieber hier in der Festung bleiben.
...
Solange, bis dir diese Nacht der Geist eines Hofnarren erschien, der dich als Wirt ausgewählt hatte, um die bösen Geister zurück ins Jenseits zu drängen. Okay, warum nicht, du warst lustig, und Hofnarren waren lustig, müsste passen.
Der interessante Teil war, dass er dir von einem zweiten Geist erzählte, der im früheren Leben sein Kamerad war, und dieser hatte wen ausgewählt?
Deine beste Freundin Abby! Oh man! Das waren doch Nachrichten! Sie war also schonmal nicht besessen, ja? Sehr gut.
Ihr zwei habt euch noch in der Nacht getroffen und voller Freude festgestellt, beide verhältnismäßig nette Geister als Helfer abbekommen zu haben. ... Aber warum war ihrer niedlich und deiner sah aus wie irgendein Grufty aus der allerletzten Gosse?!
Du und der erste Hofnarr seid Verteidiger der Gerechtigkeit und der kleinen Späße für zwischendurch!
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Geouteter Wolf: Sobald ein Spieler dich auf deine Gesinnung untersucht, wird am Ende des Nachtposts öffentlich gesagt, dass du die Rolle "Geouteter Wolf" besitzt und zu den Bösen gehörst.
Abbüüüüüüüüü!: Du besitzt vollständiges Abspracherecht mit Abby und deine Fähigkeiten können nicht blockiert werden, solange sie am Spiel teilnimmt.
Fähigkeiten:
lol: Du kannst jede Nacht einen Spieler auswählen, in dessen Bericht für die Nachtaktionen jedes Wort durch "lol" ersetzt wird.
Messer im Rücken: Du darfst einmal im Spiel in der Nacht einen Spieler angreifen, auf den weder du noch Abby zuvor bei der Lynchung gestimmt haben.
Schwarzmagie: Einmal im Spiel können du und Abby auf alle anderen Fähigkeiten, die ihr besitzt, verzichten, um einen Spieler des guten Teams von den Toten als normalen Dorfbewohner zurückzuholen. Ihr beide müsst diese Fähigkeit an den Spielleiter abschicken. Alternativ könnt ihr auch Angriff auf einen Spieler durchführen, der nicht durch Fähigkeiten abgeblockt, abgelenkt oder überlebt werden kann, sondern nur durch Eigenschaften.
Raidho: Der einflussreiche Pazifist
Grundsätzlich gilt: Wer vernünftig handelt und auf Kompromisse eingeht, hat es weitaus leichter im Leben.
Du kannst Lynchungen nicht ausstehen, allerdings ist dir durchaus bewusst, dass sie manchmal zum Besseren der Allgemeinheit nötig sind. Trotzdem setzt du dich immer dafür ein, dass alle Menschen, wenn möglich, sicher und wohlbehalten sowie, was am Wichtigsten ist, lebend den Galgen verlassen können.
Auf der Festung hattest du ein gutes Leben, da dort niemanden irgendwen lynchen wollte...bis gestern zumindestens.
...
Jetzt gehen die Geister umher, und der, der dich ausgewählt hat, war genau wie du ein überzeugter Pazifist. Aber noch mehr als du. Er will Niemanden lynchen oder angreifen, sondern hatte vor, die anderen Geister mit guten Worten und ein paar Blümchen wieder ins Jenseits zu bitten.
Nachdem du íhm erklären konntest, dass man ganz ohne Gewalt nicht aus dieser Sache rauskommen würde, habt ihr euch darauf geeinigt, ein Bündnis einzugehen und gemeinsam gegen die feindseeligen Geister zu kämpfen. Der Geist sprach davon, Magiebegabt zu sein, und damit Menschen beeinflussen zu können. Sehr gut, damit könnte man sicher ein paar Dinge anstellen.
Du und der einflussreiche Pazifist teilt euch einen Körper, um die bösen Geister aufzuhalten und unnötige Opfer zu vermeiden.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Tauschgeschäft: Jede Fähigkeit, abgesehen von Angriffen, die ein Spieler auf dich anwendet, wird auch von dir auf ihn angewendet, was dieser allerdings auch erfährt.
Fähigkeiten:
Pazifismus: Du darfst einmal im Spiel die Lynchung absagen, auch deine eigene. Sie fällt dann einfach aus, und am nächsten Tag geht es wie gewohnt weiter. Du musst dies nicht in der Nacht vorher ankündigen, sondern kannst es auch während des Tages machen.
Alternativensuche: Du darfst jede Nacht zwei Spieler auswählen, die bei ihrer Lynchstimme nur zwischen drei von dir ausgesuchten Spielern wählen können. Spieler, deren Lynchstimme einen Wert von drei oder mehr besitzt, sowie der Hauptmann oder König, werden von dieser Fähigkeit nicht beeinflusst.
Abby: Der zweite Hofnarr
Dich hat es irgendwann auf diese Festung verschlagen.
Du mochtest Steine.
Was weiß ich.
Das hier ist RollenPN Einundzwanzig, es ist fast Mitternacht, und mir gehen die Hintergrundgeschichten aus.
Sagen wir einfach, du und Melody waren lange Zeit Freunde, sie ist zu dem Zirkus gefahren, als sie wiederkam erzähte sie davon, dass jemand von einer Festung am Rand von Düsterwald erzählt hätte, die genau das Richtige für euch wäre, und ihr dachtet euch: "Mensch, warum nicht?"
Ja, passt so, gut.
Du und Melody, ihr seid wirklich gute Freunde. Kameraden. Durch dick und dünn. Du bist die Ernstere von euch beiden, auch wenn der Unterschied nur sehr klein ist.
...
Diese Nacht erschien dir ein Geistermädchen. Die stellte sich selbst als "Der zweite Hofnaar" vor. Die Frage, wer der erste war, musste verschoben werden, da sie davon erzählte, dass diese Festung voller finsterer Geister sei, die euch tot sehen wollten. Das war schlecht. Der einzige Weg, sie wieder ins Jenseits zu schicken bestände darin, ihre Wirtskörper zu erledigen. Noch schlechter, das könnten ein paar deiner Freunde sein.
Das könnte Melody sein! Sofort machten du und deine neue Freundin sich auf der Suche nach ihr, und stellten voller Erleichterung fest, dass der Kollege deines Geistes deine beste Freundin ausgewählt hatte. Glück gehabt. Irgendwie war es schwer zu glauben, dass eure Geister gute Freunde waren...denn letztenendes sahen sie sich nicht grade sehr ähnlich...aber egal. Melody erzählte irgendwas davon, dass die Geister sie an die zwei Clowns aus dem Zirkus erinnerten, den sie besucht hatte, aber davon wussten die beiden nichts. Und sie wirkten vertrauenswürdig...
Also, es war an der Zeit, die Anderen zu retten! In erster Linie dich und Melody, aber dann auch die anderen! Das Geistermädchen schlüpfte in deinen Körper, was dir neue Fähigkeiten verleihen sollte, aber auch deinen Charakter leicht beeinflussen würde. Sollte dir recht sein, du warst schon etwas seltsam, ein wenig mehr würde auch nicht schaden.
Du und der zweite Hofnaar, ihr würdet diesen Geistern den Hintern versohlen!
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Paranoia: Der Effeckt jeder eigentlich gefälschten Nachricht, die dir zugesendet wird, außer sie beinhaltet deinen Tod, tritt wirklich ein. Der Effeckt jeder echten Nachricht, die dir zugesendet wird, tritt nicht ein.
Melüüüüüüüüü!: Du besitzt vollständiges Abspracherecht mit Melodymaxime und deine Fähigkeiten können nicht blockiert werden, solange sie am Spiel teilnimmt.
Fähigkeiten:
Dreamteam: Du kannst jede Nacht entweder dich oder Melody vor dem Nachtangriff der Bösen schützen. Stirbt einer von euch, verlierst du diese Fähigkeit.
Schwarzmagie: Einmal im Spiel können du und Melody auf alle anderen Fähigkeiten, die ihr besitzt, verzichten, um einen Spieler des guten Teams von den Toten als normalen Dorfbewohner zurückzuholen. Ihr beide müsst diese Fähigkeit an den Spielleiter abschicken. Alternativ könnt ihr auch Angriff auf einen Spieler durchführen, der nicht durch Fähigkeiten abgeblockt, abgelenkt oder überlebt werden kann, sondern nur durch Eigenschaften.
Ratton: Der Schatten
Dunkelheit war schon immer dein Freund. Viele Menschen fürchten die Dunkelheit, und im Düsterwald waren tatsächlich einige Gestalten unterwegs, die es auf Menschen abgesehen hatten.
Du hast, nachdem Metavill von deinen beiden Freunden verlassen wurde, dich ebenfalls auf den Weg gemacht. Sky kam noch einmal vorbei, und die Stadt weiter unten am Fluss wurde laut ihr auch angegriffen, von dem Wolf, den ihr eigentlich erlegt hattet. Nur für den Fall der Fälle hast du die Flite von Maltanis eingesteckt, falls der Wolf dir wieder über den Weg laufen sollte, und anschließend bist du losgezogen, hinaus in die weite Welt.
Nur in der Nacht hast du dich fortbewegt, auf der Suche nach Werwölfen, die man erlegen konnte. Du warst ein Held der Nacht, nur hast du dich mit der Zeit verändert. Die Zeiten waren rau, du hast Dorfbewohner bestohlen, und irgendwann auch einen normalen, unschuldigen Menschen getötet. In dir schlummerte etwas Böses...
Um dem entgegenzuwirken, bist du in eine Festung eingezogen, die dich vor den Einflüssen der Nacht schützen sollte.
...
Diese Nacht erschien dir ein Geist. Wortwörtlich, ein Geist. Dieser Shin sprach davon, dass alle Geister so aussehen würden, wie sie vor ihrem Tod waren, also wieso war dein Geist kein Mensch, sondern ein fliegender, dunkler Umhang?
Er konnte nicht sprechen, aber du konntest ihn irgendwie verstehen. Er wollte zurück in die Welt dort draußen, um etwas zu beenden, was auch immer es war. Und offenbar müssten dafür die guten Geister dieser Festung sterben. Nur konnte er den anderen bösen Geistern nicht helfen, da er nunmal nicht sprechen konnte, und sie nie verstanden, dass er auf ihrer Seite war.
Warum solltest du ihm helfen? Er war bestenfalls unheimlich. Nein, dein Wille war stark genug, dass er deinen Körper nicht übernehmen könnte, keine Chance.
...Nur irgendwie...war es doch traurig. Dieses Ding war nichtmal mehr ein Mensch, dies war seine letzte Chance, seinen einzigen Willen, dass, was ihn Jahrhunderte als Geist am Leben hielt, zu verwirklichen...
Die paar Menschenleben opfern, um einer solch gepeinigten Seele zu helfen?
Also gut, warum nicht? Du hast ihm Platz in deinem Körper gelassen, er war nun ein Teil von dir.
Nur wer zur Hölle waren die anderen Geister, die dasselbe Ziel hatten? Dein Freund hier konnte es dir nicht sagen, schließlich sprach er nicht.
Du und der Schatten, ihr seid auf der Suche.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Sonnenlicht: Stirbt in der Nacht ein böser Spieler, startest du die nächste Lynchung mit X Sonderstimmen auf dir, wobei X gleich der Anzahl der ursprünglichen Spieler minus die Anzahl der jetzigen Spieler entspricht. Allein durch diese Stimmen kannst du allerdings nicht gelyncht werden. Solange du für das Dorf spielst, tritt diese Eigenschaft nicht in Kraft.
Aus der Dunkelheit: Fähigkeiten, die Spieler auf dich anwenden, finden zwar statt, allerdings erfahren Spieler das Ergebnis nicht.
Wissenschaftlicher Verrückter: Sollte das böse Team in der Nacht angreifen oder eine Fähigkeit auf dich anwenden, die dich nicht negativ beeinflusst, erfährst du ihre Namen und wirst normal in ihr Team aufgenommen. Bis dahin gewinnst du mit dem Dorf, aber nur, wenn du bei Spielende noch am Leben bist.
Fähigkeiten:
Die Flinte von Maltanis: Wenn du stirbst, egal wie, kannst du einen Spieler mit dir in den Tod reißen.
Bürgermeister Metavills: Sobald der Hauptmann stirbt, kannst du dich in der Nacht, in der er seinen Nachfolger wählen würde, dich selbst zum Nachfolger ernennen. Es wird öffentlich bekanntgegeben, dass du nun der neue Hauptmann bist, aber nicht, dass es durch eine Fähigkeit geschah.
Rauchschleiher: Du darfst zwei Mal im Spiel in der Nacht einen Spieler nennen, der deiner Meinung nach in dieser Nacht oder bei der nächsten Lynchung stirbt. Sollte es eintreffen, wie du gesagt hast, so wird seine Rolle nicht bekanntgegeben, sondern bleibt geheim. Du erfährst sie allerdings. Sollte diese Fähigkeit noch mindestens einmal einsetzbar sein, wenn du stirbst, wird deine Rolle ebenfalls nicht bekanntgegeben. Du kannst dieses Effeckt jedoch auch nicht einsetzen, wenn du willst.
Und als Bonus die falsche RollenPN von David sowie eine ausgelassene Eigenschaft von ProfessorDusselig:
David: Der blutende Dämon
Nachdem Nappelhausen von lästigen Dorfbewohner befreit war, machten du und deine zwei Wolfskumpanen es zu eurem Zuhause. Ganz so wie früher.
Der Nachteil war nur...Wölfe brauchten Essen, du ganz besonders, und niemand war im Dorf, den du verschlingen könntest. Ab und zu konntest du spüren, wie sich jemand ins Dorf schlich, um auf dem Friedhof Jemandem die letzte Ehre zu erweisen, aber diese Menschen wolltest du nicht fressen. Soviel Ehre hattest du noch. Zwingli, Sky...sollten sie kommen und ihren Freunden Grüße ins Jenseits senden, warum nicht? Von denen würdest du auch nicht satt werden.
Mad zog los, um euer Jungtier, Mondhase wiederzufinden. Nachdem sie tatsächlich mit ihr wieder aufgetaucht war, hattet ihr vier beschlossen, das Dorf zu verlassen, um auf Nahrungssuche zu gehen. Dabei hattet ihr euch aufgeteilt, um weniger untereinander aufteilen zu müssen. Natürlich erhöhte es das Risiko, ebenfalls zu sterben, aber dies war das Schicksal eines Wolfes.
Nach einigen Bauernsiedlungen, Wanderern und dem gelegentlich anzutreffendem in der Wildniss ausgesetztem Baby fandet ihr eine kleine Gruppe von drei Leuten, die auf dem Weg in eine Festung waren. Erfolgreich konntet ihr zwei eure Wolfsgene für zwei Nächte unterdrücken, mit der Zeit kam das Talent für solche Dinge, und nachdem ihr letztenendes mit sechs Leuten, ein weiterer Neuzugang kurz vor dem Ziel, die Festung erreicht habt, konntest du einen vertrauten Geruch feststellen. ...Nein, zwei. Hermes und Loopy, beide waren hier.
...
In der Nacht, in der du und Shatala den Festschmaus beginnen wollten, erschien dir kurz vor dem Treffpunkt ein Geist, ganz wie von dem Verrückten angekündigt. Anstatt jedoch, wie du erst dachtest, auf dich einreden zu wollen, stellte er sich voller Freunde als der Urvater deiner Werwolfsrasse vor. Offenbar hatte der Wolfsschamane, der euch verwandelt hatte, reale Vorbilder gehabt.
Der erste Blutwolf stand vor dir, mit ungestilltem Hunger und dem Wunsch, in die echte Welt zurückzukehren, um diesen zu sättigen.
Dein innerer Blutdurst schrie allein bei seiner Ansprache auf, du brauchtest Nahrung, Frischfleisch...die Verwandlung begann von neuem.
Als ob es nicht schon genug wäre, sprang der Geist mitten in deiner Verwandlung in deinen Körper. Obwohl du ihm die Erlaubnis gegeben hattest, waren die Anstrengungen und die Schmerzen unerträglich. Er war zu mächtig, zu stark, und du konntest nicht anders, als einen grauenvoll lauten, monströsen Schrei in die Nacht abzulassen. In Panik, entdeckt zu werden, ranntest du so schnell du konntest in eine der entlegensten Seitengassen.
Nun war der Erschaffer deiner Rasse ein Teil von dir, und mit ihm würdest du nie wieder hungern müssen. Er führte dich zu einem Treffpunkt, wo andere Menschen, ebenfalls von Geistern befallen, auf euch warteten. Der Plan stand fest.
Du und der blutende Dämon arbeitet zusammen. Euch erwartet das größte Festmahl eures Lebens!
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Definitiv notwendiger Namenszusatz: Wenn du bei deinem Lynchpfeil oder der Hauptmannswahlstimme nicht den vollen Usernamen des Spielers angibst, zählt sie nicht.
Unstillbarer Hunger: In jeder Nacht, in der kein Spieler stirbt, schlagen deine eingesetzten Fähigkeiten fehl. Dein "Blutbad"-Opfer findet nur statt, wenn bereits ein Spieler auf anderem Wege gestorben ist.
Massaker: Wenn du durch einen Angriff in der Nacht stirbst, tötest du den Angreifer mit dir, sollte er nicht durch Eigenschaften geschützt sein.
Fähigkeiten:
Shinichi: Du darfst jede Nacht einen Spieler auf seine Rolle überprüfen. Dafür kannst du in den nächsten zwei Tagen nicht auf ihn stimmen.
Raserei: Einmal im Spiel darfst du dem bösen Team einen Doppelmord für die Nacht verleihen, sollte in der Nacht zuvor eines eurer Teammitglieder gestorben sein.
Blutbad: Du darfst jede dritte Nacht einen zusätzlichen Spieler angreifen, was dieser nur durch Eigenschaften überleben kann.
Prof:
Nachricht an Hannah: Du hast hiermit erfahren, dass Shin eine Drittpartei spielt, die dem Dorf jedoch nicht schadet, und teilweise auf dessen Seite steht. Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, besteht die Chance von 50%, dass Shin von Gesinnungsscanner als böse Rolle gesehen wird, aber als Ausgleich einen Bonus auf eine seiner Fähigkeiten erhält. Bei einer Rollenüberprüfung oder deinem Tod wird diese Fähigkeit nicht angezeigt.
(Der Bonus war, eine weitere Maske verteilen zu können.)
Hier noch die Nachricht an das böse Team:
Allgemeine PN an die Bösen:
Hallo, böses Team.
Ihr besteht aus:
Overflow - Das erste Ziel
Nana - Die durchschnittliche Verrückte
Feles - Der Maskenmann
Chilly - Die Teufelsanbeterin
Nakatomy - Der Erdmagier
Wermensch - Der Vollmondfanatiker
Mamoko - Die Traumwandlerin
Datalog - Der Barbarenkaiser
Und ihr gewinnt, sobald ihr soviele gute Spieler erledigt habt, dass das gute Team keinerlei Chancen mehr hat, zu gewinnen.
Wenn ihr ganz sicher gehen wollte, tötet sie am Besten alle.
Wichtig ist hierbei, dass ihr nicht alleine seid: Es gibt Hilfe für euer Team.
Für eure Suche nach Verbündeten, habt keine Angst, es gibt mehrere Wege, sie zu finden.
Wenn ihr sie mit einem Nachtangriff oder mit bestimmten Fähigkeiten trefft, kommen sie in euer Team.
Dabei müsst ihr keine Fähigkeiten einsetzen, die dazu da sind, euch gegenseitig zu schützen, oder irgendwelche einmaligen Fähigkeiten einsetzen, also keine Sorge.
Wieviele Helfer es für euch gibt, und was sie können, müsst ihr selbst herausfinden.
Als Angriffsmöglichkeiten habt ihr eure Fähigkeit sowie den Nachtangriff, den ihr jede Nacht einsetzen dürft.
Irgendjemand muss ihn mir jede Nacht zuschicken.
Schicken mir mehrere Spieler ein Ergebnis zu, nehme ich das, welches die meisten Stimmen erhalten hat. Wenn zwei Ergebnisse gleichviele Stimmen haben, dann startet ihr gar keinen Angriff.
Es herrscht kein Fresszwang, also müsst ihr nicht fressen, wenn ihr nicht wollt.
Und behaltet im Hinterkopf, dass jeder Spieler sich selbst und den Geist eines Verstorbenen spielt. Denkt daran, falls ihr euch Rollenalibis verschaffen wollt.
Außerdem besitzt ihr eine Zusatzfähigkeit, deren Einsatzbedingungen dieselben sind wie für den Nachtangriff.
Ihr dürft mich jede Nacht fragen, ob es Eigenschaften oder Fähigkeiten gibt, die bestimmte Effeckte haben.
Das sollte euch bei 30 Spielern mit Sonderfähigkeiten etwas bessere Übersicht darüber geben, warum eine eurer Fähigkeiten beispielsweise nach hinten losging, oder warum die Lynchung einen anderen Ausgang hatte als erwartet.
Ich wünsch euch viel Glück^^
Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, steht es euch jederzeit frei, mich zu fragen.
Und ich hätte gerne den Link zu wo auch immer ihr eure Absprachen führt, dankeschön ^_^
Soviel dazu : D
So, mal schaun, was als nächstes kommt.
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Jan am 30.04.2014 17:12Ich muss gestehen, dass ich keine Ahnung hatte, dass Shin alle Wölfe kannte. Ich hatte nichtmal im Entferntesten so etwas in Erwägung gezogen. Um so mehr bin ich überrascht und auch entsetzt, dass das passiert ist. Ich hoffe aber, dass uns Mamoko ihre Beweggründe noch mitteilen wird. Mehr gibt es meiner Ansicht nach nicht, was ich noch dazu zu sagen habe.
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Loopy am 30.04.2014 14:34Sie hatte Absprache mit Shin ab Tag 1 und hat ihm dann alle Wölfe + Fähigkeiten gennant. Zumindest so weit ich das weiß. Shin weiß das bestimmt besser.
"Today you are You, that is truer than true. There is no one alive who is Youer than You."
- Dr. Seuss
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von xaps am 30.04.2014 14:17Kann mich wer über Mamo´s Fall aufklären?
Ich habe seit meinem Tot nicht mehr wirklich mitgelesen.
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Schlendrian am 30.04.2014 13:59dann nach der eigenen Lynchung alle anderen Wölfe samt Fähigkeiten preiszugeben....
davor, aber ja, ungünstig...
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Ashgur am 30.04.2014 13:48Soooo... um hier auch nochmal meinen Senf dazu zu geben:
Zuerstmal @Meta:
Sehr geiles Spiel! Was du hier an Zeit investiert hast will ich garnicht wissen! Einfach nur stark! Gute Rollen - und - Fähigkeitsideen! Gute Story! Schlichtweg gut! Könnte hier noch drei Jahre weiter reden ... einfach gut!
Was aber in meinen Augen deutlich wichtiger ist: @Mamoko : !
Tut mir leid das hier so sagen zu müssen aber das war das hinterletzte! Ich weiß nicht woher man die Dreistigkeit nehmen kann sich für ein 30 - Spieler - Spiel anzumelden, dort dann jeden Tag maximal einen Post abzusondern aus dem kein Mensch Content gewinnen kann, wenn man dann als Wolf verdächtigt wird, der sich hintenrum "herumschleicht"(was du schlichtweg warst) abzugehen wie schmitz` katze und dann nach der eigenen Lynchung alle anderen Wölfe samt Fähigkeiten preiszugeben....
woah.... das is einfach in meinen Augen derart ungeheuerlich! Du stößt damit SÄMTLICHEN anderen Spielern vor den Kopf und zerstörst das gesamte Spiel! Einfach so! Den Dörflern, die viel Zeit in die Wolfssuche gesteckt haben! Den Wölfen, die das Spiel von da an Haken können! Und allen, allen, ALLEN vorran Meta, der eine UNMENGE von Zeit in Planung und Gestaltung dieses Spiels gesteckt hat...
Ist für mich definitiv das letzte Forenspiel mit dir gewesen =/ Und ich an deiner Stelle würde ne Entschuldigung Richtung Meta schicken, an dessen Stelle wäre ich nämlich ziemlich angefressen...
@Data:
Ich hab chillkroete in der Nacht nach der Lynchung gescannt, daher wusste ich dass sie fürs Dorf spielt... in das Wolfs - doc hab ich nie reingesehen...
@Rest:
Ansonsten schönes Spiel! War ne gute Idee hier mal wieder vorbeizuschneien...
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Loopy am 30.04.2014 13:12@Schlendi
[24.04.2014 14:00:52] Ratton: seit ihr denn verrückt? Leader ist mein Mann!
[24.04.2014 14:00:58] Ratton: Denn brauch ich noch
"Today you are You, that is truer than true. There is no one alive who is Youer than You."
- Dr. Seuss
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Schlendrian am 30.04.2014 12:25nicht zu sehen...hat ungefähr 25000 Beiträge und ist nicht zugänglich weil Skype.
keine amüsanten kurzen copy&paste baren passagen?
Das etwas faul ist, war doch ab dem Zeitpunkt offensichtlich, als wirklich niemand begründen konnte/wollte, wieso Chillkroete nicht gelyncht wird.
weiß nicht worauf genau du dich beziehst, aber kann natürlich teilweise auch einfach richtiges Lesen gewesen sein... viele Dorfis haben gut genug gespielt dafür.
Was natürlich bedeutet, dass Mamo nicht nur die Wölfe, sondern auch unsere Fähigkeiten & Eigenschaften verraten hat. Sprich - es waren nicht nur die Wölfe geoutet sondern auch alle Fähigkeiten, die bekannt waren...
jein, ich hatte zugang drauf, prof auch, manch anderer wohl auch. Bei mir wars aber der Fall, dass Shin und ich den Plan aus meiner und overs fähigkeit entwickelten bevor ich irgendwas wusste außer, dass es die Fähigkeit gab...
Paar Anmerkungen zu der ganzen geschichte:
1. Ich hab mir das doc net angeguckt, prof glaub ich auch nicht. beim Rest weiß ichs nicht genau.
2. Zu Mamokos Gunsten gesprochen: Ich schätze, dass ihr die vollen Konsequenzen da noch nicht bewusst waren (machts nicht besser, aber nur zum verständnis)
3. Ich habe vollstes Verständnis für den Ärger der Wölfe, die wirklich Zeit investiert und gut gespielt haben. (hatte sowas auch mal, daher kann ichs nachvollziehen [Loopy wird sich wohl erinnern, war vor ca. 8 Monaten, als ich ihn anrief auf Arbeit und um Auflösung bat]).
Wenn man Zeit für nix und wieder nix investiert ist man zurecht sauer.
4. Was ich nicht ganz so schön finde ist, dass viele gute Leistungen auf Dorfseite dadurch geschmälert werden... David wurde nicht gelyncht, weil der Großteil erkannt hat, dass er Dorfi war, trotz Wolfsscan und zwar nicht, weil er auf irgendeiner Liste stand...
+ viele Infos waren schon vorher da (mel+abby, die sich gegenseitig kannten etc)
Fazit:
1. Ich kann euren Unmut nachvollziehen und gönne jedem seinen Teil sich Luft zu machen. Ich hoffe Teer und Federn können zu Hause bleiben.
2. Man spielt für die Seite, der man zugelost wurde. PUNKT. Das ist enorm wichtig und liest sich bitte jeder durch. Rollen wie der weiße Wolf sind wegen genau sowas kacke. Also @zukünftige Wölfe: Verrat ist kein Kavaliersdelikt...
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Ratton am 30.04.2014 10:41Ach ja, meine liebe tenebra: Es war mir eine ganz besondere Freude mit dir zu spielen^^
Du warst für mich seit deinem 2. oder 3. Post im Dorf, dieses Herumdrucksen kam dann nur, weil ich irgendwie mal andere Namen in die Diskussion werfen musste als die aktuellen 5 Wolfskandidaten. Wäre ich dorfi geblieben, hätte ich auch nicht an ner Tenebra-Dorfi gezweifelt.
Irgendwie sind Signaturen unnötig.
Re: Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
von Ratton am 30.04.2014 09:22Dieses "Zum teil" gefällt mir einfach nicht. Ich kann deine Argumente nachvollziehen, aber um das mal realistisch zu sehen: Die Datei war verschlüsselt. Ich will niemandem unterstellen, dass er einfach alles markiert und sich angeschaut hat. Aber ich würde sagen, selbst wenn dies alle tun: Es ist ja nicht so, dass die Hand voll Leute, die über uns bescheid wissen, den lynch alleine bestimmen. Es gab Leute wie Leader, die ganz klar von David überzeugt waren und davon dass Wermensch z.b im Dorf sei (War er ja obv nicht).
Aber was halt nicht so cool war, war dass alle von uns versucht haben, David irgendwie loszuwerden. Er wurde von uns einfach extremst gesavet - erst tam, die ja offensichtlich kein Wolfsteam mit ihm sein konnte, Wermensch durch seinen Ninjavote auf tam, datalog durch seine Beschwerde, dass David nicht gelyncht wird (Kann sein dass ich jetzt ne Anti-David aktion vergessen hab, aber das wars im Wesentlichen).
Prof zeigte mir gestern Ausschnitte aus der Skypeabsprache mit Schlendi - die wirkten zum beispiel nicht so, als hätten sie alles gewusst. Die ständigen überlegungen - wer wird Scan?
Also man muss das so realistisch sehen, dass wenn wir Wölfe ein bisschen besser gespielt hätten, dass dann halt die 2 Leute, die möglicherweise den Spoiler in Kauf genommen haben (egal, ob es die nun gibt oder nicht) einfach überstimmt worden wäre.
Soooo, nichtsdestotrotz find ich die Aktion von Mamoko auch nicht so cool. Für uns Spieler gar nicht so sehr, vor allem für Meta, der halt echt viel Zeit in das Spiel gesteckt hat (Danke!) und du dann sein Ballancing mehr oder weniger kaputt gemacht hast. Für die Spieler selbst hat es jetzt nach meiner Meinung keinen großen Unterschied gemacht, aber wie man sieht, gibt es da Leute die anderer Meinung sind, und dass da so der Gedanke nachhängt "Alles nur wegen mamoko" finde ich persönlich schade.
Nun, es könnte sein, dass ich an einigen Stellen ein bisschen genervt klinge. Das liegt dann vermutlich daran, dass es seit ca. 4 Tagen in der Wolfsabsprache darum geht, wie unfair dieses Spiel gelaufen sei. Ich hab auch eigentlich keine Lust mehr, darüber zu diskutieren, aber ich wollte meine Meinung dazu zumindest nochmal öffentlich hier im Thread zugänglich machen.
Irgendwie sind Signaturen unnötig.


Antworten







