Spiel 180 - NewMetaKnight - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~Beendet~ Sieg für Dorf und Drittpartei
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Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von Jan am 14.04.2014 23:28Eine andere Frage: Angenommen, es gäbe noch Rollen, deren Lynchstimme unter bestimmten Umständen mehr oder gar nicht zählt (Also wie hier, dass mehrmals umgestimmt werden muss z.B.), wie wahrscheinlich fändet ihr es, dass eine dieser Rollen böse ist?
Aber trotzdem ist es doch sinnlos, direkt diese Personen zu befragen, da sie doch eh nicht darauf antwortet dürften, da das Outing inakiv ist, oder?
+1 Wery
OT Habe es geschafft die Interetsperre heute zu umgehen.^^ OT Ende
Wen würdest du am ehesten lynchen?
Gute Nacht. Morgen habe ich wenig Zeit.
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~26/30 Spieler~
von Shin am 14.04.2014 23:20Oooooooooookay, also können ganze 7 Leute heute nicht abstimmen...
Was das mit mel soll, keine Ahnung, was ich davon halte.
Hm. Interessante Nacht jedenfalls, wenn auch keine besonders gute.
"You don't have a soul. You are a soul, you have a body."
mel
"Und die Hoffnung, frei atmen zu können."
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von NewMetaKnight am 14.04.2014 23:14Nachtpost 2
~Das Dorf versammelt sich nach der fehlgeschlagenen Lynchung auf dem Festungsplatz, um sich umzusehen, wer dieses Mal zu den Geistern wandern darf.~
Melodymaxime: "So! Alle Toten vortreten bitte!"
Wermensch: "......Ironie?"
Ratton: "Hier!"
Melodymaxime: "Woran bist du denn gestorben, der Herr?"
Ratton: "Naja..."
Samaraner: "Rede nicht weiter."
Nakatomy: "Wir könnten dich einmal untersuchen, und würden sicher dreizig verschiedene Krankheiten finden."
Samaraner: "Auf den ersten Blick würde ich dir noch zehn bis elf Jahre geben, bevor du an den Keimen und Bakterien stirbst."
Ratton: "...Schon gut, ich versuch nie wieder, bei nem Witz zu helfen."
Ashgur: "...Leben wir noch alle?"
Thoradin: "Meine Herren, da drüben..." ~deutet hinter sich~
~David & Tenebra kommen angelaufen~
David: "Leute! Er ist tot!"
Shatala: "Wer ist tot?"
David: "...Ich wohne hier erst seit zwei Nächsten, was weiß ich, wie der hieß!"
Tenebra: "Randalf. Er hieß Randalf."
Abby: "Das war unser König! ...Du weißt, was das heißt, nicht wahr Melody?"
Melody: "Und ob, nie wieder zum Wachdienst eingeteilt werden! Wuhuuu!"
Abby: "Grund zum Feiern!"
Rhomy: "Beser Hauptmann des Jahres. ...Depp. ...Depp...Hauptmann...Hauptdepp? HD? Klingt ganz gut..."
Datalog: "Holt mal wer den Geisterexperten!"
Shin: "...Ich stehe neben dir."
Datalog: "Gut gemacht Wer!"
Wermensch: "......Ha. Ganz neu. Noch nie gehört. Nur weiter so."
Nana: "Weniger blöde Kommentare, mehr Tempo!"
~Bei der Leiche von Randalf.~
ProfessorDusselig: "Und, was haben die Geister ihm angetan?"
Chilly: "...Er hat eine Klinge im Rücken stecken, man."
Leader: "Das wirkt jetzt nicht besonders geisterhaft."
Jan: "Was war er?"
Shin: "...Bevor wir das klären...wer ist das da hinten?"
Chillkroete: "Oh, tatsächlich, da hängt wer...an der Mauer."
Schlendrian: "...Er schwebt an der Mauer."
Overflow: "Das wirkt schon eher nach Geistern."
Thoradin: "Und somit wird aus dem König und seinen zwei Vertrauten der eine Vertraute ohne König..."
Feles: "Na Hurra. Blacklands und Randalf, großartig."
Blacklands: Der Anführer
Dein Name lautet Blacklands. Du warst eigentlich ein vollkommen normaler Bürger, der von Dorf zu Dorf zog, ab und zu in einer größeren Stadt seine Zeit verbrachte, und grundsätzlich nicht zu abhängig von einem Ort werden wollte.
Während deines Lebens hast du eine Sache gelernt: Gute Taten bringen das Vertrauen anderer Menschen ein, schlechte Taten sorgen, selbst wenn sie nicht als solche gemeint waren, für Misstrauen und Hass. Daher wolltest du auch nie zulange an einem Ort bleiben. Irgendwann machte jeder mal Fehler, und du wolltest dir einen Ruf aufbauen, der ohne solche auskam. Also jedes Mal, wenn jemand seine Missbilligung gegenüber dir ausdrückte, wolltest du weiterziehen.
Dein Weg führte dich zu dieser Festung, die, für ihre Größe, überraschend wenige Einwohner hatte. Verängstigt von den Geschichten der Geister, die sie umgaben, ganz offenbar.
Gestern kam eine neue Gruppe Einwohner an, die damit deine Ablösung als Neuzugang darstellten. Einer von ihnen verkündete, dass jene Geistergeschichten der Wahrheit entsprachen. Du hast ihn mit einem Kopfschütteln als Verrückten erklärt.
...
Jetzt hast du diese Stimme in deinem Kopf. Sie sagt, sie hätte dich in der Nacht ausgewählt, ihr neuer Wirt zu sein. Die Stimme stellte sich als "Der Anführer" vor. Offenbar der ehemaliger Herrscher einen großen Stadt, der sich in dieser Festung zur Ruhe setzen wollte, aber dann zum Oberhaupt der dortigen Soldaten ernannt wurde. In der Schlacht gefallen, und als Geist zurückgekehrt, um über die Festung zu wachen. Laut ihm waren einige der Geister dieser Festung darauf aus, wieder in die reale Welt zurückzukehren, aus den verschiedensten Gründen. Es wäre gegen die natürliche Ordnung, Menschen von den Toten wiederzuerwecken, und jene Individuen, die dies praktizieren, würden auf der ganzen Welt gejagt werden.
Du und er sollten gemeinsam dem Versuch dieser Geister entgegenwirken.
Du und der Anführer werdet diese Geister bekämpfen!
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Postingwahn: Solltest du nicht mindestens 6 + X Posts pro Spieltag erstellen, verliert deine Lynchstimme für diesen Tag ihre Gültigkeit. X ist hierbei der Wert deiner Lynchstimme. Inhaltslose Posts oder Spam werden dabei jedoch nicht gewertet. Mehrere kurze Posts zählen nicht einzeln, sondern werden als ein großer Post gewertet. Für die Hauptmannwahl hat diese Eigenschaft keine Bedeutung.
Altbewährtes: Sollte deine Stimme auf dem Spieler liegen, der gelyncht wird, und es handelt sich um einen bösen Spieler, erhöht sich der Wert deiner Lynchstimme permanent um 1. Lynchst du jedoch einen guten Spieler, sinkt sie um 1. Unter 0 kann deine Stimme allerdings nicht fallen.
Fähigkeiten:
Hetzjagd: Einmal im Spiel darfst du in einer Nacht für den nächsten Tag eine Doppellynchung ansetzen.
Letztes Wort: Einmal im Spiel kannst du in der Nacht vorraussagen, welcher Spieler auf seine Rolle oder Gesinnung überprüft werden wird. Liegst du richtig, so kann das Ergebnis durch Fähigkeiten weder abgeblockt noch abgelenkt werden. Sollte das Ergebnis durch Eigenschaften oder Fähigkeiten verfälscht werden, erfahren sowohl du, als auch der Scanner, dass dies geschehen ist. Sollte das Ergebnis durch eine Eigenschaft abgeblockt oder abgelenkt werden, erhälst du diese Fähigkeit zurückerstattet.
Randalf: Der höfliche Festungsherrscher
Du hast dich selbst zum Herrscher dieser Festung ernannt, da du der erste warst, der sie wieder bezogen hat, nachdem sie entgültig verlassen wurde.
In den Jahren sind mehr und mehr Leute dazugekommen, du hast sie nie wirklich gut kennengelernt. Irgendetwas sagte dir immer, dass diese Festung dein Schicksal sei. Du bist so früh von Zuhause aufgebrochen wie möglich, um sie zu finden, und als du es endlich geschafft hattest, nach mehreren Jahren, hier am Rand vom Düsterwald, warst du unendlich stolz auf dich.
Die Gemälde und alten Schriften machten schließlich klar, warum du so dachtest: Du warst der Nachfahre der ehemaligen Herrscher dieser Gemäuer. Es war deine Festung, tatsächlich.
Auch wenn die Eihnwohnerzahl lächerlich klein war, so hast du dich stehst darum bemüht, ein guter Anführer zu sein.
...
Einer der Neulinge sprach von Geistern, die dir in deiner ganzen Lebenszeit hier noch nicht begegnet waren, und schon waren sie da. Der, der dich ausgewählt hatte, war tatsächlich der erste Herrscher über diese Festung. Ein wahrer Gentleman, aber ein normalsterblicher Mensch.
Laut ihm entwickelten alle Menschen, die es schafften, zu Geistern zu werden, magische Kräfte. Man sollte meinen, diese würden benötigt werden, um überhaupt nach dem Tod auf Erden weiterzuwandern, aber offenbar Fehlanzeige.
Jedesfalls sprach er davon, dass er als erster Geist im Verlauf mehrerer Jahrhunderte die Entstehung der anderer Geister miterleben konnte, und viele von ihnen großes Unheil über die Menschen bringen könnten, würden sie zurück in die Welt der Lebenden gelangen.
Aber was konntest du tun? Du warst ein normaler Mensch, und keiner dieser Leute hier schien vertrauenwürdig...
Dein Urahn sprach davon, seine magischen Kräfte und deine Autorität einzusetzen, um den guten Geistern zu helfen. Nur hattet ihr wirklich keine Ahnung, wer diese sein sollten...
Du und der höfliche Festungsherrscher, in euch fließt, wortwörtlich, das selbe Blut, da er nun in deinem Körper steckt.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Eigenschaften:
Misstrauen: Du kannst nicht von Schutzrollen vor Nachtangriffen gerettet werden.
In kleinen Schritten: Du kannst nicht mehrere deiner Fähigkeiten in derselben Nacht einsetzen.
Letztes Wort: Jeder Spieler, der bei einer Lynchung auf dich stimmt, verliert für den Tag danach das Recht eine Lynchstimme abzugeben.
Testament: Solltest du sterben, darfst du eine deiner Fähigkeiten "Vertrauensausspruch" oder "Aufmarsch der Veteranen" einsetzen, solltest du sie noch nicht verbraucht haben.
Fähigkeiten:
Vertrauensausspruch: 1 Mal im Spiel ist es dir möglich, für 1 Tag die Monarchie auszurufen und einen Spieler zum König zu ernennen. Jeder Spieler erfährt, dass du es warst. Der König bestimmt dann allein das Lynchopfer, außer, mehr als die Hälfte der übrigen Spieler stimmt dafür, den König zu töten.
Aufmarsch der Veteranen: Du kannst 1 Mal im Spiel die nächste Tag- und Nachtphase zur Klassik-Phase erklären. Alle guten Rollen werden zu Dorfbewohnern und alle bösen Rollen zu Werwölfen. Eigenschaften sowie Fähigkeiten haben keinerlei Effeckt in dieser Zeit. Fähigkeiten oder Eigenschaften, die in der letzten Nacht verwendet wurden und in der Klassik-Nacht ihren Effeckt ausüben würden, werden auf die nächste Nacht verlegt.
Denkpause: Du kannst diese Fähigkeit 1 Mal im Spiel einsetzen. Du und ein weiterer Spieler deiner Wahl verlieren das Recht eine Lynchstimme zu vergeben, erhalten dafür aber völliges Abspracherecht für den gesammten Tag. Eure Rollen dürft ihr euch trotzdem nicht zuschicken.
Geisterwachschutz: Du kannst diese Fähigkeit 1 Mal im Spiel einsetzen. Ein Spieler deiner Wahl, mit Ausnahme von dir, wird absolut unverwundbar gegenüber jede Todesvariante, mit Ausnahme der Lynchung. Dies wird allerdings im Nachtpost bekanntgegeben. Sobald du stirbst, verliert diese Fähigkeit ihre Wirkung.
Raidho: "Na super. Und jetzt?"
Mamoko: "Lynchen wir, wie gestern."
Melody: "Wir lynchen nicht wie gestern. Da haben wir einen von uns erwischt. Heute lynchen wir besser."
Loopy: "Gibt es wieder irgendwelchen Kram, den wir beachten müssen?"
Leader kann heute nicht gelyncht werden.
Nakatomy, Loopy, Jan, Wermensch, Nana, Samaraner und Mamoko dürfen heute keine Lynchstimmen verteilen.
Schlendrian wurde eine Waschbärmaske aufgesetzt.
Melodymaxime besitzt die Rolle "Geouteter Wolf" und spielt auf Seite des bösen Teams.
Tenebra kann heute nicht durch Lynchung, Mord am Tag oder Angriffe in der Nacht sterben.
Hey. Ich bin eine gute Rolle, die jede 2. Nacht eine Nachricht schreiben kann, dabei aber anonym bleiben muss. Ich wollte euch mitteilen, dass Thoradin wohl ein Dorfbewohner ist.
Blacklands, der Anführer und Randalf, der höfliche Festungsherrscher, sterben.
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von abby am 14.04.2014 23:10sry prof aber deins ist echt hässlich du musst also böse sein ;)
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von abby am 14.04.2014 23:08man leute habt ihr euch nicht eure profilbilder angeschaut???
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von ProfessorDusselig am 14.04.2014 23:05Da hab ich das Fragen lange aufgegeben, Wermensch
Porfi (© by Juila) ;)
Day 31: I finally succeeded in my time reversal experiment!
Day 30: I think we might have a problem
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von Tenebra am 14.04.2014 23:03Wollte ich auch gerade fragen ^^
Und wie kommt Chilly bei dir zu positiv?

Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von Wermensch am 14.04.2014 23:02@Shatala wie kommt Prof für dich zu negativ?
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von Shatala am 14.04.2014 23:01meine Einschätzumgsliste:
Schlendi, Sama unlynhchbar
eher Dor:f Data, Black, Ashgur, Chilly, Raidho, Melody,
Neutral; Feles, Jan, Wery, Melody,Mamoko, Aby, Rhomy, Shin,
Negativ: Leader, Prof, Ratton, Loopy, over
Damit es nie mehr Verwechslungen gibt:
Nennt mich Shaty oder Hatschi geprägt by Bella
Re: Spiel 180 - Die Geisterfestung (Sonderspiel) ~28/30 Spieler~
von abby am 14.04.2014 22:50da gibt es bestimmt tricks xD
also mel würd ich sagen relativ sicher dorf, bei schlendi bin ich noch skeptisch aber der ist bei mir auch mehr richtung dorf gewandert, chilli seh ich bei den wölfen und ashgur leider auch
bei dave... tja sieht nach wolf aus, oder was ich eher hoffe, er is mit dem spiel bisl überfordert, was ja kein wunder is wenn man kaum inet und zeit dafür hat


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