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Re: Das Orakel [vorgeschlagen]
von Sareon am 25.07.2012 12:58ja amber ich vergleiche gerade mit dem Jäger
Habe gestern das Orakel in mein Setting genommen. Starb natürlich gleich in Nacht 1 und hat den Selbstmordattentäter aufgedeckt. Dieser konnte dann immer noch entscheiden, ob er sich selbst tötet oder die Nachr riskiert.
Von daher gibts da immer noch Möglichkeiten und Strategien, selbst als geoteter.
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Re: Der Wirt (abgelehnt)
von Sareon am 25.07.2012 12:54aber seher / hexe etc. verlieren diese Nacht ihre Funktion.
Dadurch -1 Scan, -1 save, kein möglicher heal und auch kein Gift möglich. Dafür eben die Möglichkeit vom Wirt gesaved zu werden.
--> Die Einadung anzunehmen kann a) für solche Rollen sehr riskant sein (z.b. hexe wird selbst opfer, weiß das aber nicht) b) günstling oder so findet man damit nicht
Wiso ist diese Version also schlimmer?
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Re: Das Orakel [vorgeschlagen]
von Sareon am 24.07.2012 21:48Und wird man nicht zum Jäger zum toten Zombie? Ist der dann auch unfair?
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Re: Sareons Abschlussevent
von Sareon am 23.07.2012 13:56So, ich hoffe ihr habt euch das ein wenig durch den Kopf gehen lassen.
Jetzt ist es an der Zeit konkret zu werden:
Alle, die Interesse haben, sollen mir nun eine PN schreiben. Sie sollte folgendes beinhalten:
Wann habe ich Zeit? (Fr/Sa/So) - jeweils abends
Bei was habe ich Interesse? (A/B/C)
Was will ich spielen? (Falls Interesse für A -> 2 Fähigkeiten // Interesse B -> Nichts benötigt // Interesse C -> 3 Charakter)
Ich hoffe es melden sich einige, damit wir eine tolle Runde hinbekommen 
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Re: Das Orakel [vorgeschlagen]
von Sareon am 23.07.2012 13:51Ich finde das Orakel in der Grundidee genial. Es ist eine Art Seher, der aber nur einmal wirkt, dafür aber ganz deutlich. Man hat ein gutes Stück Verantwortung mit dieser Rolle.
Ich persönlich würde das Wissen an alle weitergeben. (Vgl. wir mal mit Jäger. Dem sein Wissen bekommen ja auch alle - mit dem Effekt, dass der Spieler zusätzlich noch tot ist)
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Re: Der Alte Wolf (abgelehnt)
von Sareon am 23.07.2012 13:47Sehe ich das richtig? Man lebt eigendlich nur um zu sterben xD
Dann würde ich ihn nicht "Wolf" nennen, denn er selber spielt ja nicht zusammen mit ihnen (vgl. z.b. Günstling)
Ich würde hier eine Variante vorschlagen:
Hexenmeister:
-Er gewinnt mit den Wölfen
-Er trifft sich mit den WWs nicht. Sie kennen sich gegenseitig nicht.
- Sollte er vom Dorf getötet werden, so kann er einen Spieler in einen normalen Wolf verwandeln. Dies geschieht geheim.
- Sollte er durch Lynchung sterben, kann er ebenfalls einen Spieler verwandeln, wenn die Mehrzahl der Stimmen vom Dorf kommt.
--> Sinn: Sehr schwere Rolle, da sich beide nicht kennen (WW und Hexenmeister)
--> Dafür extrem stark, wenn er eine Dorfrolle verwandelt (Das Wissen dieser Person kommt nämlich dann den Wölfen zu gute)
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Re: Verfolger (abgelehnt)
von Sareon am 23.07.2012 13:404 Möglichkeiten sehe ich hier, die mir persönlich gefallen würden:
a) Der Verfolger untersucht automatisch den Spieler, auf welchen er bei der Lynchung gestimmt hat (von amber)
b) Der Verfolger kann nur einmal einen Spieler wählen (egal wann) und verfolgt ihn jede Nacht
c) Der Verfolger verliert seine Fähigkeit, wenn er einmal einen Spieler wählt, der kein Ziel wählt. (Motivation geht dann verloren)
d) Der Verfolger kann sich nur sicher sein, dass ihn niemand verfolgt, wenn er keine Aufmerksamkeit erregt hat. Daher darf bei Lynchung max. 1 Stimme auf ihm liegen, damit er seine Fähigkeit einsetzen kann.
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Re: Der Wirt (abgelehnt)
von Sareon am 23.07.2012 13:36Denken wir vielleicht einen Schritt weiter:
Nicht nur WW müssen die Rune verlassen, denn auch andere Leute haben nachts noch was zu tun. Da muss geheilt werden, gescant und und und.
Daher mein Vorschlag:
Der Wirt wählt bereits zur Lynchung 3 Leute, denen er eine Einladung schickt. Diese dürfen heute die ganze Nacht in seinem VIP-Bereich feiern. (Einladung über SL)
Alle Charakter, die sich im VIP-Bereich aufhalten, können ihre Fähigkeiten nicht einsetzen, wenn sie dafür eine Person wählen müssen (z.B. Heiler geht nicht, Harter Bursche wäre kein Problem)
Die Einladung kann von allen abgelehnt werden, Wölfe müssen die Einladung ablehnen.
Der Wirt erfährt dann, wie viele Leute tatsächlich mit ihm im VIP-Bereich feiern.
--> Sinn: Der Wirt erfährt nicht mehr Gut/Böse + Auch gute Rollen können die Einladung ablehnen
--> Mehr Denkarbeit ist gefragt und Setting mit Seher ist möglich
--> Die ursprüngliche Idee ist noch vorhanden (hoffe ich)
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Re: Spiel 83: Ausbildungsspiel: LoopyAndLunatic und Sky, normal. "Die Stimmen der Toten", Das Dorf gewinnt.
von Sareon am 06.07.2012 10:58Dann habe ich keinen Plan. Bist du sicher, dass du dich geoutet hast?
@vampy: Gar nichts xD
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Re: Spiel 83: Ausbildungsspiel: LoopyAndLunatic und Sky, normal. "Die Stimmen der Toten", Das Dorf gewinnt.
von Sareon am 05.07.2012 12:16Zum Seherouting (das man im Spiel ohne deinen Tipp nie gefunden hätte xD):
AHJA; UND WORAN WILLST DU DAS FESTMACHEN? WIESO WILLST DU DIE DIE IHN GELYNCHT HABEN GENAU BETRACHTEN WENNS DOCH ZUFALL WAR?
Genau betrachten = Seher
Raidho war offensichtlich Seher
Auf der Wolfseite ist es natürlich offensichtlich, doch
- als wwj wäre die Taktik, die ich dem Dorf aufgedreht hatte sogar sehr gut (4 gegen 1 tausch ab tag 3)
- das 2. zitat outet dich doch nicht als seher
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