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Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 10:31 PM~~~~~~~~~~~~
Neuer Nachtpost da xD
Sorry für das Chaos heute
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 10:20 PM~~~~~~~~~~~~~~~
Ahhhh Forum -.- Eine Nachricht wurde mir nicht angezeigt. Änderungen in der Nacht können noch eintreten
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 10:19 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Phase 7 – Neue Kolonien

Dechiffrierungscode: G-LL-L-5
Die Farben werden wärmer, der Zeitstrom ruhiger, ein warmer Wind umspielt uns. Eine große blaue Fläche bereitet sich in der Ferne aus. Häuser und dunkle Gestalten, dann hellere. Geschäftiges Treiben – völlig in der Zeit eingefroren. „Wo sind wir?" „Die Kolonien in Afrika.", antwortet der Schiffer. Es ist bei weitem nicht so beeindruckend wie die letzte Zeitphase, so sind wir uns sicher, dass wir das überstehen werden. Wir steigen aus und die Zeit umfängt uns. So nah wie wir eben noch der Gleichheit waren – so nah sind wir jetzt der Unterdrückung und Ungerechtigkeiten. Wir machen einen kleinen Rundgang durch das Dorf.... Wir hören TemplerHexlein:
Ich bin gar wie ein Bild
Bin ich jetzt er, es, sie?
Ich hole meine Energie
Egal ob Robe oder Schild
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TemplerHexlein wurd von einem Betäubungspfeil getroffen. Sie verliert ein Leben. Rätsel und Bonus aktiv
Darüber hinaus gilt sie für exakt als 2 Runden als betäubt (kann nicht abstimmen, noch Sonderfähigkeiten einsetzen. Außerdem wird ihre Rolle als tot behandlet und sollte der Sieg eintreten, wenn man sie nicht mitrechnet, stirbt sie)
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 09:52 PM~~~~~~~~~
Post war falsch -.-
Wird überarbeitet
Ich hoffe niemand hat shaty gelesen -.- SORRY
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 09:50 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Phase 6 – Vervollständigung
Dechiffrierungscode: T1-1-T
Es ist schon etwas besonders. Obwohl die Zeit doch steht, fühlt sich die Geschichte so lebendig an. Wir spüren ihren Sog, das verlangend und wissen, dass wir es nicht alle schaffen werden. Die Spannung liegt in der Luft, gemischt mit Asche, Blut und Tod. Wir müssen gegen sie ankämpfen – es ist nicht mehr leicht wie in ferner Vergangenheit. Das sichere Boot scheint sich zu entfernen – scheint unförmig zu werden. Wir müssen zurück – schnell! Natürlich gelingt es nicht jedem. Der Großteil wird von der magnetischen Wirkung der Zeit augenblicklich befreit, als die Linie sich zurückzieht, andere jedoch werden von der Zeit zurückgezogen und für eine Hilfe kommt zu spät. Nakatomy und Shadow konnte noch von der Hand des Fährmanns gerettet werden. In Stille lauschen wir den Versen, während wir davonfahren.
[Synchronisation 100%. Phase 7 erfordert neues Passwort]
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Nakatomy wird gelycht (Gemeinschaft). Rätsel + Bonus aktiv
Shadow wird gelyncht (Monarch). Rätsel + Bonus aktiv
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(Nakatomy)
Die Zukunft ist gewiss,
sah ich gar Heil und Biss,
das Schicksal auf dem Blatt,
änder ich's und setze euch schachmatt
(Shadow)
Nur im Team da bin ich stark,
Alleine steh ich schon im Sarg,
Doch weck ich ungeahnte Kraft,
erneu're Altes fabelhaft!
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Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/15/2012 06:45 PM~~~~~~~~~~~
Zeiten müssen heute etwas vorverschoben werden (sry, dass das erst jetzt kommt)
Lynch: 21:45
Aktiv+Opfer: 22:00
Reaktiv: 22: 10
Ich hoffe das geht in Ordnung
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Re: [Diskussion] Adventskalender 2012
from Sareon on 12/15/2012 03:23 PM
Prof
Meine Ideen werden am laufenden Band gestohlen 
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Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/14/2012 10:47 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Phase 6 – Eroberung der Bastille

Der Wirbel der Farben nimmt zu: Flammenes Rot, stechenden Schwarz, Asche wirbelt durch die Luft. Das Licht der Sonne wird getrübt. Waffen tauchen auf, tausende wilde Gesichter folgen, dann Körper. Eine Armee der einfachen Leute formt sich noch ehe sich die Umgebung setzt. Krieg, Schlacht. Plötzlich steht ein Gebäude wie dahingeworfen vor uns: Unter Beschuss, unter Belagerung. Schließlich schwingt sich eine blaue Fahne aus der Masse. Sie verkündet auf Französisch: Freiheit, Brüderlichkeit, Gleichheit. „Der Sturm auf die Bastille" raunt einer unserer Mitglieder ehrfürchtig. „Der Beginn der Demokratie im zukünftigen Europa" Der Schiffer weist um sich herum: „ Die Zeit voller Veränderungen. Willkommen in der Zeit der Aufklärung und der Revolutionen." Dieses Mal müssen wir schon sehr vorsichtig sein, ist dieser Tag, welchen wir hier gefroren in der Zeit vor uns haben, doch legendär. Wir verlassen das Boot und erleben den Kampf hautnah:
Woelfin verschwand für einige Zeit, kehrte aber unbeschadet wieder. Sie hat einige Entdeckungen gemacht und ist sehr beschäftigt mit der Auswertung.
[Synchronisation unvollständig... Neues Passwort benötigt]
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Woelfin kann heute nicht mit abstimmen
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Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/14/2012 10:18 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Phase 5 – Vervollständigung
Dechiffrierungscode: L231-1
Es ist kein schöner Anblick, die Kriegerscharen... Wir kennen ihr Ziel, ihre Bestimmung. Sie noch nicht. Wir wenden uns schließlich wieder ab, verlassen den endlosen Zug und die Straße, die den Tod ins gelobte Land bringen wird. Das Boot steht da - wie immer zweifeln wir ob wir einsteigen sollen. Wer würde dieses Mal zusammenbrechen. Doch zurückbleiben ist keine Option, war eine schlechte Wahl. „Ganz oder gar nicht.", hören wir in unseren Köpfen. Warum hatten wir nur so entschieden wie wir es taten? Die Zeitlinie zieht sich zurück, als wir in den Kahn steigen, jeder wird voller Sorge gemustert. Doch es bricht niemand zusammen. Wir schauen uns überrascht an, dann stellen wir fest, dass GrafDracula und Silverfur fehlen. „Wo sind sie?" war die Frage – „Anhalten!"dann die Aufforderung, denn das Boot setzte sich gleichgültig in Bewegung. „Sie sind verloren.", spricht der Schiffer. Und da fahren wir an ihren vorbei. Noch während sie in den tanzenden Schatten verschwinden, lesen wir Überraschung und Faszination in ihren Augen, ihre Blicke wohl gegen Jerusalem gerichtet. Weiter geht es auf dem Strom der Zeit und wir lassen Wermensch, Silverfur und GrafDracula zurück – ob sie im Ansturm auf Jerusalem gefallen sind? Oder der Inquisition zum Opfer? Tod waren sie nun allemal schon seit langer Zeit...
[Synchronisation 100%. Phase 6 erfordert neues Passwort]
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Gemeinschaftslynch tötet GrafDracula.
Monarchenlynch tötet Silverfur.
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GRAFDRACULA
The Riddler

Gesinnung: Die Ritter (kennen sich, haben Absprache, bestimmen Hauptangriff zusammen)
Rästelmeister (Aktiv):
Wer kümmert sich schon um das was Leute sagen – alles kann gelogen sein, doch das Rätsel ihrer Seelen nicht. Du kannst jede Nacht einen Menschen berühren und sein Rätsel schießt dir durch den Kopf.
Du kannst jede Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst dessen Rätsel. Wahlweise kannst du dann einmal ein neues Rätsel für ihn schreiben. Dies wird dann statt des eigentlichen veröffentlicht, falls er sein erstes Leben verlieren sollte.
Unlösbare Frage (Reaktiv):
Manche Rätsel sind unlösbar, manche verwirren. Gelingt es dir, deine Gegner in einen Streit um die Frage des Lynchs zu verwickeln, kannst du ihnen die Lösung zeigen.
Sollte ein UE entstehen, kannst du entscheiden, welcher Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht werden soll. (Automatisch der Spieler mit deiner Stimme, falls dieser eine mögliche Wahl ist. SONST PN an den SL!)
Die Ultimative Lösung (Bonus – Passiv):
Du hast nun so lange über verschiedene Rätsel nachgedacht, dass dir das Lösen denkbar einfach fällt.
Du erfährst vom SL ein Geheimnis über die Rätsel.
SILVERFUR
Assassine des schwarzen Mondes

Gesinnung: Orden des schwarzen Mondes (gewinnt allein)
Killerinstinkte (Aktiv):
Du kannst jede Nacht zuschlagen, jedoch weiß keiner, dass du es warst, weil du eine Faltklinge benutzt, die niemand je zu Gesicht bekommt.
Du kannst jede Nacht ein Opfer bestimmen. Dein Angriff zählt wie ein weiterer Nachtangriff der Bösen, kann also von heilenden Effekten etc. geblockt werden.
-> Wurde von der Maid der Sterne verändert
Tödlicher Fehler (Aktiv):
Deine Feinde haben Schwächen und Stärken. Wenn du sie kennst, kannst du sie nutzen um ihnen zu entkommen.
Jede Nacht kannst du eine Fähigkeit eines Spielers raten und an den SL schreiben. Gelingt es dir den Namen oder die Wirkungsweise perfekt zu nennen, kann dieser Spieler dich nachts nicht töten und seine Lynchstimme verfällt, falls er auf dich stimmt (ohne, dass dieser es erfährt). (Gilt nicht für Fähigkeiten, die geoutet wurden) (Du bist erst immun vor dem Hauptangriff, wenn du immun gegen alle lebende Böse bist) Deine Fähigkeiten können außerdem nicht kopiert oder gestohlen werden.
Rache des Mondes (Bonus - Aktiv):
Es war ein törichter Fehler dich anzugreifen! Nun musst du eben ein wenig mehr „Diplomatie" nutzen.
Du kannst nachts einen Spieler zur Geisel nehmen. Dieser erfährt von dir und von folgenden Möglichkeiten, die dir ab sofort offen stehen: Er kann mit dir gewinnen und du kannst ihn jederzeit vollständig töten, wodurch er unabhängig von seinem Team verliert. Außerdem kannst du ihm direkt Nachrichten schreiben (er dir jedoch nicht).
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 111 | Sareon | Sonderspiel | Das Mysterium der Zeit | Beendet, Sieg Ritter, Erleuchtete, Zeitwächter
from Sareon on 12/14/2012 05:42 PM~~~~~~~~~~~~~
Ygg sollte man was posten...
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