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Re: Noch Namenlos (abgelehnt)
von Sareon am 11.05.2013 10:52Rollenurteil: Abgelehnt, weil offenbar kein Interesse bestand (Inaktivität > 3 Monate). Bei erneutem Interesse einfach einen neuen Thread unter Bedachungen der aktuellen Regeln eröffnen.
Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Der Maulwurf (abgelehnt)
von Sareon am 11.05.2013 10:51Rollenurteil: Abgelehnt, weil offenbar kein Interesse bestand (Inaktivität > 3 Monate). Bei erneutem Interesse einfach einen neuen Thread unter Bedachungen der aktuellen Regeln eröffnen.
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Re: Der Totenerwecker (abgelehnt)
von Sareon am 11.05.2013 10:50Rollenurteil: Abgelehnt, weil offenbar kein Interesse bestand (Inaktivität > 3 Monate). Bei erneutem Interesse einfach einen neuen Thread unter Bedachungen der aktuellen Regeln eröffnen.
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Re: Der Schornsteinfeger (abgelehnt)
von Sareon am 11.05.2013 10:49Rollenurteil: Abgelehnt, weil offenbar kein Interesse bestand (Inaktivität > 3 Monate). Bei erneutem Interesse einfach einen neuen Thread unter Bedachungen der aktuellen Regeln eröffnen.
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Re: Die Mutter(abgelehnt)
von Sareon am 30.04.2013 11:06Die Idee an sich ist interessant, aber ist die Ausfürhung + Sonderfähigkeiten + Sonderfälle nicht etwas kompliziert.
Die Grundidee ist doch mMn das "Einspringen":
Mutter wählt 2 Spieler -> diese kennen sich und haben Absprache
Dann können sie sich entscheiden, welche Rolle zuerst stirbt.
Egal welcher der Zwilling stirbt, er stirbt mit der ausgesuchten Rolle. Der andere Zwilling spielt mit der anderen Rolle weiter.
Hier nun de Fragen: Gewinnen zusammen? Zu ähnlch zum Amor? "Zwillings"-Status mitouten? Welches Wissen erhält die Mutter?
Das sollte noch etwas ausgefeilt werden...
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Re: Ermittler, Dedektiv, Agent (abgelehnt)
von Sareon am 30.04.2013 11:00Kommt mir irgendwie bekannt vor.
Es ist auf jeden Fall eine meiner Sonderrollen (also in meiner persönlichen liste) für meine Chatspiele unter dem Namen "Der Stratege / Die Strategin".
Keine Ahnung, ich hab auch das Gefühl, dass jemand schonmal so was mit anderem Namen vorgeschlagen hat.
Ist ja auch egal. Da ich selbst diese Rolle gerne verwende, würde ich hier 100% zustimmen. Tolle Rolle, klare Regeln, testenswert.
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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH
von Sareon am 30.04.2013 10:51So erstmal fertig, gibt aber noch Feedback und Fragen von mir... später 
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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH
von Sareon am 30.04.2013 10:50~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Runen:
Der Trick:
Name -> Deutlicher Verweis auf den Rollennamen (-> wer ist Paranoid)
Zeichnung -> Verweis auf den Effekt (-> was ist passiert)
Xaltl -> Pfeilevon unten noch oben -> Liste von unten nach oben
Shaog -> Plus oder jetzt Minus? -> Plus und Minus vertauscht
Saan -> Fragezeichen-Körper -> Gesinnng blebt unbekannt
Ubakur -> "Nicht sagen " & weiter (durch eine Barriere) -> Es wird nicht gesagt warum du über den Tod hinaus lebst
Raivid -> Gedachte Warnung -> Infiltrierter Spieler wird per SN gewarnt
Tales - > Getrennte Nachrichten gehen an hohe Instanz -> FähigkeitenPNs der Spieler gehen an den Lord (= Tales)
Tempatala -> Geschützt vor Schwert, aber nicht vor Nachricht -> Schutz sendet eine falsche Nachricht, dass man Paranoia sei.
Mamoselle -> Kleiner Spieler hat Austausch mit groer Gruppe -> Helfer tritt den Grauenvollen bei
Nelfin -> Vorletztes Objekt vor dem Ende -> Fähigkeit trifft vorletzen Spieler
Amli -> Eins wird zu zwei -> Eine Lüge wird zu zwei Lügen
Nakanatic -> Objekt hat keine Verbindung zu großem Objekt -> Keine öffentlche Nennhung der Spieler-SL-Verbindung
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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH
von Sareon am 30.04.2013 10:34~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zusammenfassung:
Setting:
Dorf (Boshaft) – 6 - VERLIERER
Tempatala – Die Spinnenkönigin (Schützend)
Neflin – Die lebendige Asche (Tötend)
Amli – Die Seelenfängerin (Scannend)
Nakanatic – Der Dunkelritter (SL-Kennend)
Shaog – Der Alptraumschatten (Manipulierend)
Xaltl – Die Wache der Verdammnis (UE-Entscheidend)
Wölfe (Grauenvoll) – 2 – VERLIERER
Ubakur – Der vergessene Held (Tötend + Überlebend)
Blaan – Der Falke (Manipulierend + Schützen)
Helfer der Wölfe (Hinterhätlig) – 2- VERLIERER
Mamoselle – Der gefallene Engel (Rätselnd + Kopierend)
Tales – Der Lord des Schreckens (Trennend + Blockierend)
3. Partei (Teuflisch) - 1 – GEWINNER
Raivid – Die Inkarnation des Verrats (Absprache + Tötend + Manipulierend)
SL (Alptraumhaft) – 1 – Neutral
Sareon – Der alptraumhafte Phönix (SL-Systeme)
Mathematische Struktur:
6 v 2+2 v 1
DORF: Fehler durch Dorf erlaubt bis ca. 3 v 2+2 v 1 -> 3 Fehler erlaubt, jede Rolle ein Fähigkeitsfeld
WÖLFE: Wolfsstärke: Stärke erhöht, da kein Night-Kill -> 11 Spieler normal 3 Böse -> 4 Böse, jede Rolle zwei Felder
Einzelpartei: Stärke durch Lügen entwickeln, Gewinnmöglichkeit durch Free-Kill, 3 Fähigkeitsfelder
Tatsächliche Dorf-Fehler:
0,5 (Ravid HD)
1 Lynch Nelfin
2 Lynch Amli
3 Sonderkill Tempatala
-> Dorf bereits sehr schlecht (Entscheidung wird wohl zwischen Wölfe und 3. Partei fallen)
4 Lynch Shaog
-> Dorf keine Chance mehr
Sonderaktionen (Nacht & Tag):
TAG 1:
-
NACHT 1:
Amli -> Tales scannen (G: Hinterhältig (Helfer der Grauenvollen) / F: Scannend / A: Ja) [Lüge: Scannend]
Tempatala -> Tempatala schützen (egal)
Nakanatic -> SL F1 scannen (sieht Geheimes Spiel)
Shaog -> Start mit 0 (ok)
Tales -> Nakanatic entzweien (ok)
Raivid -> Xaltl infiltrieren (ok)
Paranoia -> Raivid (ok)
Event -> Ja (Gemeine Geschwindigkeit: Die Lynchstimme des Spielers, welcher als erstes stimmt zählt doppelt, wenn er nicht umstimmt. Die Stimme des Spielers, welcher als letzes seinen Pfeil setzt, zählt nicht.)
TAG 2:
Nakanatics Stimme doppelt, Shaogs Stimme zählt nicht -> Wahrer Stand:
Tales: 5 (Nakatic, Xaltl, Amli, Nelfin, Shaog)
Blaan: 1(Mamoselle)
Ubakur: 1 ergibt sich aus 2 (Tempatala,Tales) Minus 1 (Saan)
Nelfin: 1 (Ubakur)
Keine Stimmte (Raivid)
NACHT 2:
Amli -> Tempatala scannen (G: BOSHAFT / F: Schützend / A: Nein) [Lüge: Nein]
Tempatala -> Nakanatic schützen (egal)
Nakanatic -> Beide wählen F2 scannen (sieht Macht)
Shaog -> Start mit 0 (ok)
Ubakur -> Loopy zerfallen lassen (ok)
Paranoia -> Ubakur (ok)
Event: Nein (EVENT: Kritische Balance: Alle Spieler die beim Lynchen zwei Pfeile setzen statt einen bevor sie den zu lynchenden Namen nennen, erhalten +1 Lynchstimme. Entstehen jedoch so insgesamt +4 oder mehr Stimmen, zählen alle Stimmen dieser Spieler 0. Manipulation am Ende offen.)
TAG 3:
Raivid auf Xaltl, also +1 -> Wahrer Stand:
Nelfin: 3 (Xaltl, Tempatla, Amli)
Mamoselle: 1 (Shaog)
Xaltl: 2 (Raivid2)
Saan: 1 (Mamoselle)
Shaog: 1 (Ubakur)
Tempatala: 1 (Nelfin)
Keine Stimmte (Saan)
NACHT 3:
Amli -> Shaog scannen (G: BOSHAFT / F: Kopierend / A: Ja) [Lüge: Kopierend]
Neflin -> Tempatala töten (ok)
Tempatala -> Tempatala schützen (egal) + Alle paranoiden Ziele sehen -> Raivid helfen (ok)
Shaog -> -2 auf Shaog (Xaltl hatte aber die zweitmeisten Stimmen -> Xaltl)
Mamoselle -> rät (falsch)
Paranoia -> Saan (ok)
Event -> Ja (EVENT: Zweikampf: Voten sich zwei Teams gegenseitig, zählen beide Stimmen nicht.)
TAG 4:
Xaltl: (-2)
Amli: 4 (Xaltl, Ubakur, Raivid, Shaog)
Saan: 1 (Mamoselle)
Mamoselle: 1 (Amli)
Keine Stimme (Saan)
-> Amli -> Saan verraten
NACHT 4:
Shaog -> Start mit 0 (ok)
Mamoselle -> rät (falsch)
Paranoia -> Shaog (ok)
Event -> Ja (EVENT: Persönlicher Wahn: Teams die nicht abstimmen, Stimmen mit zwei Stimmen auf sich selbst. (zum Schluss offen). Das gilt auch für Teams, die ihre Stimme mehr als x3 ändern.)
TAG 5:
Saan: 4 ergibt sich aus 5 (Mamoselle, Xaltl, Shaog, Raivid, Ubakur) Minus 1 (Saan)
-> Saan -> Verbirgt sich
NACHT 5:
Shaog -> Ubakur +1 (Paranoia ändert auf -1)
Mamoselle rät -> teilweise richtig (Kopiert Shaogs Plus-Stimmen-Manipulation)
Paranoia -> Sareon (geblockt durch Macht)
Event -> Nein (EVENT: Unerwartetes Ende: Die Lynchung endet geheim um 22:00 und alle Stimmen danach zählen nicht mehr)
TAG 6:
Uba: 3 ergibt sich aus 4 (Mamoselle, Shaog, Xaltl, Raivid) Minus 1
Shaog: 1 (Ubakur)
-> Saan enttarnt
-> Ubakur lebt verdeckt weiter
NACHT 6:
Shaog -> Start mit 0 (ok)
Paranoia -> Xaltl (ok)
Event -> Nein (EVENT: Gefährliches Spiel: Es wird bekannt gegeben, dass der heutige Lynch ein Team bestimmen kann, das am folgenden Tag nicht abstimmen kann. Dies ist jedoch insgeheim eine Lüge und das gewählte Team hat +1 Stimme (wird den Spielern dann in der Nacht mitgeteilt))
TAG 7:
Sareon: 3 (Shaog, Xaltl, Raivid)
Ubakur: 1 (Mamoselle)
Shaog: 1 (Ubakur)
Sareon -> Geheimes System aktiviert
Ubakur -> stirbt
NACHT 7:
Shaog -> Start mit 0 (ok)
Mamoselle rät -> falsch
Event -> Nein (EVENT: Massaker: Entsteht ein UE an der Spitze der Lynchliste, werden alle Teams mit den meisten Stimmen gelyncht. Dieser Effekt blockiert alle anderen Effekte, die ein UE entscheiden würden.)
TAG 8:
Mamoselle: 1 (Shaog)
Shaog: 3 (Mamoselle, Xaltl, Raivid)
NACHT 8:
Mamoselle -> Kopie: +1 für Xaltl (ok)
Raivid -> Mamoselle töten (ok)
TAG 9 (Theoretisch):
Raivid auf Xaltl, also +1:
Raivid: 1 (Xaltl)
Xaltl 3 (Raivid2, +1)
-> Sieg Raivid
Die System:
Alptraumhaftes Finale (Sareon):
Das Spiel endet selbst dann nicht, wenn nur noch eine Partei am Leben ist. Es endet, wenn sich die Spieler vertrauen und nicht mehr Lynchen. Bei UE werden alle Spieler gelyncht. Sollte nur ein Spieler am Leben sein, so gewinnt dieser.
Events (HD):
Alles Events beziehen sich immer auf die Lynchung und verändern diese. Kein Event ist so aufgebaut, dass sein Einsatz einen sofortigen Sieg herbeiführen könnte. Die öffentliche Variante ist immer so gestaltet, dass der HD die Möglichkeit besitzt über die wahre Natur des Events zu Lügen.
Paranoia (Nachtangriff der Bösen):
Ungewissheit und Unsicherheit wird erzeugt durch die Tatsache, dass man selbst seine eigene Rolle nicht mehr genau kennt. (-> Erhöhte Chance auf kritische Fehler des Dorfes). Mein Gedankengang hinter den Runen kommt noch in einem extra Post.
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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH
von Sareon am 29.04.2013 14:40~~~~~~~~~~~~~~~~~
Amils wahre Rolle:
Ihr spielt AMLI, die Seelenfängerin

AMLI war schon immer ein besonderes Kind gewesen – sie hatte den Hang zum übernatürlichen: Sie sah Geister und hörte sie Stimmen der Toten. Sicher wäre hier großes Potenzial zum Guten gewesen, doch AMLI war machthungrig. Bald fand sie heraus, wie sie die Seelen und Stimmen um sich herum versklaven konnte. Doch das war noch nicht genug: Es mussten mehr und passende Seelen sein. AMLI zögert heute nicht mal mehr eine Sekunde, bevor sie ein Lebewesen tötet und den Rest seiner Seele für ewig bindet, denn sie ist BOSHAFT.
Flüsternde Stimmen (Aktiv): Du wählst jede Nacht ein Paar aus und erfährst drei Dinge: Welcher Gesinnung das Paar angehört, in welche Richtung deren Fähigkeiten gehen und in wie weit sie nachtaktiv waren. Zwei der Informationen sind wahr, die dritte ist jedoch gelogen. (Was wahr ist wird zufällig ausgelost)
Falsche Seele (Reaktiv): Solltest du sterben, kannst du ein Paar auswählen. Bei deiner Todesanzeige werden statt deiner dessen Fähigkeiten angezeigt. Es wird jedoch hinzugefügt, dass dies nicht deine wahre Rolle ist. Es bleibt unbekannt von wem die Fähigkeiten kommen.
(Paranoia - NICHT AKTIV) Zwei der drei Aussagen sind gelogen
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