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Mina

37, Weiblich

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Re: Struktur, Design, Name

von Mina am 10.09.2012 00:13

Ich persönlich würde das Pergament so "dunkel" lassen! Passt ja auch zum eigentlichen Spiel und Spieltitel "Düsterwald" (over)
Wenn sich das Pergament als Grundton durchsetzt, sollte der Hintergrund möglichst dunkel gehalten werden um nicht von der egentlichen Seite abzulenken. Der Kontrast wischen Hinter- und Vordergrund muss daher recht groß sein.
Folglich; Pergament heller.

Vielleicht könnte man noch ein paar Tannen miteinbringen, um das ganze ein wenig realistischer zu gestalten! (Over)
Es geht sich auch um ein Logo, mit dem sich Merchandisingprodukte später leicht erstellen lassen. Folglich ist das Logo schlicht zu halten (alleine schon seines eigentlichen Sinns wegen). Tannen braucht das Logo imo nicht.

Hier noch ein helleres Pergament. Sieht meiner Meinung ein wenig fad aus, was meint ihr dazu? (Lyca)
Hier kommt das Pergament nicht gut rüber, weil zu hell.

Vorschlag: Lasst das Logo erst einmal Logo sein, bis Myri überhaupt weiß, mit welchem Namen und Schrifttypen das Forum an den Start gehen soll.
Ihr macht wieder zehn Sprünge vorwärts, statt Schritt für Schritt zu gehen.

@ Myri
Denk zunächst in Ruhe über den Namen nach.
Überlege dir dann wie viele Designs du letztlich erstellen möchtest. Möchtest du, dass die User zwischen unterschiedlichen Designs wählen können?

Als Schrifttyp würde ich dir gerne den nahe legen, den ich auf der Startseite für die Überschriften gewählt habe (nur für Überschriften- für alles andere eine leicht lsbare Schrift. Etwa Calibri oder Georgia).
Als Logo schlage ich das Symbol auf der erstellten Startseite vor, dass du unter "neueste Beiträge" findest. Es lässt sich problemlos auf jedes Design legen, wenn man die Hintergrundfarbe entfernt, ist aber eben nur ein Ausschnitt des ursprünglichen Logos. Hängt auch viel von der Namensgebung ab.

Wenn du über das Design nachdenkst stellt sich auch wieder die Frage nach den Rollenbildern, dren stilistischer Gestaltung und farblicher Umsetzung.
Mein Vorschlag; Man nimmt einfache Motive (nicht so aufwändige Karten wie meine; Bei der Seherin würde ich nur den Tisch mit Kugel darstellen, bei der Hexe nur den Kessel usw.) und erstellt schlichte Schattenrisse, die sich ähnlich dem Logo leicht anpassen lassen.

Ich bin wie Rapunzel und wäre gerne wie Belle. <3
 Als ich zu Peach degradiert wurde war ich Jeanne d' Arc. Ich will unabhängig sein! (Mina)
Mina ist doch bestimmt Jasmin aus Alladin ;) (Loopy)

Ein Loopy ist eine besondere Institution künstlerischen Umfangs und ist in jedem Falle zu unterstützen und zu HD-Voten.
Des Weiteren zählt das Loopy zu den bedrohten Menschenarten der Welt und ist folglich zu saven und hat in keinem Falle Wolfsnahrung oder ein Lynchopfer des allgemeinen Pöbels darzustellen.
Ein Loopy zu sichten und zu kennen hat für Jedermann eine Ehre zu sein.
Zuwiderhandlungen werden umgehend vom Verfasser angeprangert und gepfeilt!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.09.2012 00:22.

Mina

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Re: Rollensets und Profilerweiterungen der User

von Mina am 10.09.2012 00:04

EInwurf meinerseits; Die Rollensets waren eine Idee um den SKs ihre Daseinsberechtigung zu geben. Ein zwingendes MUSS sind sie imo keinesfalls.

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Mina

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Re: Statusgruppen und Aufgaben

von Mina am 09.09.2012 19:12

Ich glaube, da ist es gerade ein wenig mit dir durchgegangen, Hermes. Wahlen, was für Wahlen? Ein Leiter wird gewählt? Wie lange bleibt der im Amt? Und wozu?
Beziehst du dich hier auf LM und OLM? Die sind nämlich samt Regeln auf meinen Mist gewachsen. :)

Ich bin der Meinung, dass jeder Rollentester werden dürfte mit der Auflage einer bestimten Erfahrun.
Ich würde zB. gerne Rollentester, Rollenentwickler und LM machen?!
Schließt sich ja alles nicht aus.

Hab mich noch nicht im Detail mit Hermes Post befasst. Nehme das noch in Angriff.
Ein Oberhaupt zu den SL-Ausbildern sollte nicht alles mitlesen müssen, höchstens für Rückfragen zur Verfügung stehen.

Je nach Angebot und Nachfrage sollte man evt. auch die drei Tage Regel zum Starten von Spielen überdenken. Gibt es mehrere Spielstufen sollte es möglich sein zeitglich verschiedene Partien zu starten (eben mit anderen Spielern und Leitern). 

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Mina

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Re: Statusgruppen und Aufgaben

von Mina am 09.09.2012 18:46

BTW: Welche Vorgaben gibt es eigentlich zur Ausbildung zum SL?
(Mindestanzahl an Partien? Kann ich das irgendwo nachlesen?) 

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Mina

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Re: Chat

von Mina am 09.09.2012 18:44

Wichtigsten Punkte:

- Kann man den Chat für reguläre Spiele nutzen?
- SK-Gewinn durch Chatpartien?
- Ausbildung von Chat-SL?
- Betrugsversuche wie unterbinden?
- Wie Verflüstern vermeiden?
- Weiterhin Nutzung von Privaträumen ermöglichen 

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Re: Verwendung/Nutzen von SK

von Mina am 09.09.2012 18:42

Ich finde das SK-System so wie ist erst einmal gut umgesetzt, um darauf aufbauen zu können.
Sobald man etwas mit seinen SK anfangen kann bin ich definitiv dafür sie beizubehalten.

(Zitate folgen sobald Zeit- oder kannst du hier einspringen, Hermes? >.<) 

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Re: Statusgruppen und Aufgaben

von Mina am 09.09.2012 18:40

Rollen-Vorschläger: (Hermes)
Bitte Hermes- Ich les immer "Vorstadtschläger". XD

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Re: Statusgruppen und Aufgaben

von Mina am 09.09.2012 18:38

Hier wird es kniffelig.

Wer ist Admin/a, was macht der eigentlich?
Wer ist Mod/a, was machen die eigentlich?

Erst einmal zwei zu klärende Fragen.
Dann gibt es Helfergruppen wie die Geburtstagsfee und verwaltende/organisierende Gruppen wie die SL.

Helferlein:
Die Geburtstagsfee: Verschickt Geburtstagsgrüße.
Das Blumenmädchen: Verschickt die Willkommensgrüße
Der Totengräber: Löscht Accountleichen
Hänsel und Gretel: Fegen die Brotkrumen einer Partie auf und aktualisieren SK-Stände und Statsitiken
Rollentester: Nebenjob, Spieler stellen sich für Testpartien bereit.

Organe:
Lehrmeister: Betreuen Lehrlinge, führen sie in WWO ein. Spielerausbildung.
OLM: Überwacht die LM, Durch LM gewähltes Oberhaupt
Spielleiter: Leiten Partien.
Ausbilder: Bilden Spieler zu Spielleitern aus.
Rollenentwickler: Befassen sich mit den Vorschlägen der User und erstellen neue Rollenvorschläge.

Hab sicher noch einiges an Vorschlägen vergessen. Um dir da einen Überblick zu behalten solltest du hier evt. auch Unterforen erstellen.
Hilft dir nichts, wenn die ersten über den Nutzen von LM spricht während die nächsten schon wieder bei der Rollenentwicklung diskutieren. :(

Ausserdem solltest du vllt. erst einmal klären, welche Aufgaben vom System automatisch übernommen werden könnten.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.09.2012 18:39.

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Re: Struktur, Design, Name

von Mina am 09.09.2012 18:29

Ich fände es wichtig verschiedene User mittels solcher Aufgaben einzubinden, aber evt. kann man auch die Löschung automatisch erfolgen lassen?

Das Farbschema rostrot/sonnengelb würde ich in der Kombination belassen wollen (also gelb nicht durch weiß ersetzen imo, da Kontrast zu stark). 

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Re: Ablauf der Rollentests und deren Fortführung

von Mina am 09.09.2012 18:27

Dazu einmal die Diskussion aus dem anderen Thread:

Mina:
Zum Rolleneinführungssystem;
Bislang ist es doch so, dass eine Rolle vorgeschlagen wird, dann über deren Testung entschieden wird und dann erst getestet wird, oder? Und wer bestimmt dann? Wer darf eigentlich abtsimmen?

Mein Vorschlag dazu:
Schritt 1: Die Rolle wird vorgeschlagen.
Schritt 2: Die Rolle wird diskutiert und ein festes Regelwerk zur Rolle erstellt (in der Diskussion- letztes Wort hat hier der Urheber der Rolle. Stehen die Regeln, kann es weitergehen).
Schritt 3: Die Rolle wird auf die Warteliste zu testender Rollen gesetzt. Testrolle im Wartemodus.
Schritt 4: Die Rolle wird in mindestens zwei Forenspielen und fünf Chatpartien getestet. Sämtliche Partien werden von der jeweiligen Spielleitung in der Diskussion ausführlichst dokumentiert, analysiert und bewertet (auch hinsichtlich Regelempfehlungen/-änderungen).
Schritt 5: Nachdem alle Testspiele durchlaufen sind, erfolgt die Abstimmung. Abstimmen darf prinzipiell jeder. Spieler, die an Testspielen teilgenommen und SL die die Spiele geleitet haben werden über die gestartete Abstimmung informiert. Ihre Stimmen zählen jeweils doppelt. Ebenso die Stimme des Urhebers. Maximale Anzahl an Stimmenje Person; Zwei.
Schritt 6: Die Abstimmung wird nach maximal zwei Wochen beendet (Frist in Diskussion und PN vermerkt).
Schritt 7:
a) Die Rolle wurde angenommen und erhält einen letzten Feinschliff. Das Rollenbild wird erstellt.
b) Die Rolle wurde abgelehnt. Der Urheber kann in Revision gehen nachdem er wesentliche Kritikpunkte zu Umsetzung/Ausführung an der Rolle beseitigt hat. Die Diskussion kann zu diesem Zeitpunkt nur vom Rollenurheber beantwortet werden. Die jeweiligen Spielleiter werden über die Revision informiert und stimmen darüber ab, ob ihr stattgegeben wird(min. drei verschiedene Personen. Falls nicht möglich werden die Testspieler in die Abstimmung miteinbezogen). Falls ja beginnt das Prozedere mit Schritt 3 erneut. Falls Nein hat der Urheber eine letzte Chance die Rolle zu überarbeiten. Wird dann erneut abgelehnt, war es das.

Es braucht imo zumindest in jedem Fall ein nachvollziehbares Verfahren mit Regelwerk für die Rollenvorschläge imo.


Antwort Myri:
Im Prinzip gut, allerdings würde es irgendwann darauf hinaus laufen, dass wir tausende von Rollen haben, deshalb ja meine Idee, dass nicht alle Rollen fest aufgenommen werden sondern nur zeitlich begrenzt und danach dann entschieden wird, ob sie länger bleiben darf, fest aufgenommen wird oder wieder gelöscht wird.

Reaktion Mina:
Ich sehe das eher so, dass durch die strenge Bewertung und das Ranking ohnehin nur gute und brauchbare Rollen durchkämen und sich dadurch auch die Qualität der Vorschläge steigert.
Man könnte zusätzlich dazu quasi als Schritt 8 ein halbjährliches oder jährliches Bewerbungsranking ansetzen (Soll die Rolle bleiben ja oder nein, die Rolle die drei Mal bestätigt wird dauerhaft aufgenommen).



Antwort Hermes:
Finde ich etwas kompliziert...

Meine Idee:
1) Vorschlag: nur Rollen-Vorschläger (oder Rollen-Tester, SL, SL-Ausbilder) dürfen Rollen vorschlagen (beugt auch vor, dass die Person, welche die Rolle vorschlug dann wieder gelöscht ist, wenn es um deren Testung geht)

2) Diskussion: alle Spieler mit erweiterten Rollenset dürfen darüber diskutieren (die mit Grundset haben ja eh nix davon)

3) Ausformulierung: gemeinsam wird ein Konzept zu dem Rollenvorschlag entwickelt oder die Idee wieder fallen gelassen (sollte dies zeitlich begrenzen, oder die Idee kommt auf den Friedhof nach 3 Monaten); letztes Wort hat jener, der die Rolle vorschlug (sollte das letzte Wort unzureichend sein, dann kann ja jeder nachdem der Vorschlag auf den Friedhof liegt einen "besseren" bringen)

4) Abstimmung zur Testung: die Spieler mit erweiterten Rollenset können über die Testung der Rolle in Chat und Forum abstimmen... (min. 66 % dafür)
Die Rolle wird auf die Warteliste zu testender Rollen gesetzt. Testrolle im Wartemodus. Mina

5) Testung und endgültige Ausformulierung: Testung der Rolle und ev. erforderliche Regelabänderungen durch die jeweiligen SL in Abstimmung mit der Person, die die Rolle vorschlug...
Die Rolle wird in mindestens zwei Forenspielen und fünf Chatpartien getestet. Sämtliche Partien werden von der jeweiligen Spielleitung in der Diskussion ausführlichst dokumentiert, analysiert und bewertet (auch hinsichtlich Regelempfehlungen/-änderungen). Mina

Jetzt einfacher:
6) Abstimmung zur befristeten Aufnahme: über den Rollenvorschlag können die Spieler mit erweiterten Rollenset (nur jene haben was davon) abestimmen:
- min. 66 % dafür: Rolle wird für ein halbes Jahr aufgenommen
- keine 66 % dafür: Rolle landet auf den Friedhof (was soll man nochlänger darüber diskutieren? - waren doch schon genug Möglichkeiten der Abänderung) → ANDERE Rollen-Vorschläger (oder Rollen-Tester, SL, SL-Ausbilder) können ähnliche Ideen/Rollen vorschlagen für einen neuen Anlauf (geht wieder bei 1. los) einbringen, wenn von jemanden gewünscht (NICHT dieselbe Person wie zuvor)

7) Abstimmung zur endgültigen Aufnahme: nach einen halben Jahr - über den Rollenvorschlag können die Spieler mit erweiterten Rollenset (nur jene haben was davon) abestimmen:
- über 75 % dafür: Rolle wird für immer aufgenommen
- 66-75 %: Rolle bleibt erneut für 6 Monate und nach 6 Monaten wiederholt sich 7.
- unter 66 %: Friedhof (siehe 6.: ANDERE können erneut ähnliche Rollen anbringen, usw.)
das wiederholt sich solange, bis iwann unter 66 % oder über 75 % sich ergeben

Reaktion Mina:
1) Du führst direkt eine Begrenzung ein (Nur eine bestimmte Gruppe User darf Rollen vorschlagen).
Das ist nicht förderlich. Denn das betrifft an und für sich immer die gleiche Gruppe User, denen irgendwann der Anreiz oder das Interesse an der Entwicklung neuer Rollen verloren geht. Läuft ja auch so.
Neuere User die sich mit Enthusiasmus und frischen Ideen einbringen möchten werden hier sofort ausgegrenzt und sehen sich vor einer elitären Gruppe, die alles alleine zu bestimmen scheint.
Nicht gut fürs Forum, nicht gut fürs Image.
2) halte ich für vertretbar
3) Warum denn zeitlich begrenzen? Wenn man einen gemeinsamen Nenner findet, super. Wenn nicht, kommen neue User mit neuen Ideen, die noch nicht so festgefahren sind und evt. die Lösung parat haben. Wer entscheidet denn dann ob "das letzte Wort" "unzureichend" ist?
Das ist nicht präzise genug. Da wird dann wieder ausgelegt, gestritten und nach persönlichen Ansichten gehandelt. Erst wenn klare Regeln vorliegen, ist der User bereit zu akzeptieren, dass Ende ist.
4) Warum soll denn bitte über die Testung abgestimmt werden? Wenn sich genug Leute bereits an ein eigenes Regelwerk gesetzt und sich Gedanken gemacht haben, worüber dann noch abstimmen? Ich wäre für eine schlichte chronologische Warteliste für kommende Rollen. Erst, wenn die Rolle auf Position eins ausgetestet ist und zur Abstimmung geht, rückt die nächste zur Testung nach.
Letztendlich kann man doch ohnehin nur durch das Austesten einer Rolle feststellen ob sie spielbar ist und kann dann hinterher über deren Einführung abstimmen.
Natürlich gibt es Rollen, deren Testung sich nicht lohnen, aber die meisten davon werden doch sicher im Vorhinein schon abgeschmettert. Und die, die dennoch durchkommen müssten eben getestet werden. Einfach um anschaulich und nachweislich darzulegen, dass es nicht funktioniert. Funktioniert die Rolle doch, muss sie erst einmal durch das Bestätigungsverfahren und fällt spätestens da dann heraus.
Mag vllt. das aktuelle System sein, aber mir erschließt sich in der Abstimmung VOR der Testung einfach der Sinn nicht.
5) Klar. Feinschliff muss sein, gerade in Cooperation mit anderen Rollen (Wann aufzurufen, wie mit Rolle umzugehen usw.).
6) Die Rolle sollte weitere Chancen zur Revision erhalten, damit nicht immer wieder ähnliche Vorschläge im Forum landen (von wem auch immer), da diese im Anschluss ohnehin nicht mehr ernstgenommen würden. "Vorschlag gabs schon einmal", "Ist fast das Gleiche wie abgelehnte Rolle XY".
7) Wenn es dazu ein Zweistufen-System gibt, sollte man der Rolle ein ganzes Jahr Zeit geben. Es kann passieren, dass eine neue Rolle in einem halben Jahr nicht die Chancen bekommt, die ihr gerecht würden imo. 



Die Diskussion so weit erst einmal. 

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