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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 20.07.2013 14:57~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sonderaktionen:
Tag 1:
Tanelmi -> Öffentliche verdopplung der Stimme (ok)
HD-Wahl -> Niemand
Nacht 1:
Nakatomy -> Gegenstand an Shatala (ok)
Fine10 -> Mamoko überwachen (sieht: Mamoo nutzt Fähigkeit über SL an mehrer Spieler)
Mamoko -> sendet an alle (ok)
Tag 2:
Lynch -> Chilly tot
Nacht 2:
Nakatomy -> Upgrade "Verschrotten"
Shatala -> Upgrade "Korr. Systeme" + Nakatomy schützen (sieht: nicht angegriffen) + Gegenstand an Naktomy (ok)
Tanelmi -> Upgrade "Eingegrabenen König"
Fine10 -> Samaraner überwachen (sieht: keine Aktion / Sama Leben -1)
Samarnaer -> Upgrade "Immer noch Masse" (Sama Leben +1)
Mattusch -> Upgrade "Rache Baby"
Mamoko -> Upgrade "Ewigkeit" + sendet an alle (ok)
Tag 3:
Lynch -> Mattusch tot
Mattusch -> erschießen Tanelmi (tot)
Nacht 3:
Nakatomy -> Schrott an Shatala (keine PN -> Zufall) (ok)
Shatala -> Mamoko schützen (sieht: nicht angegriffen)
Mamoko -> sendet an alle (ok)
Tag 4:
Lynch -> Sareon (tot)
Sareon -> Zukunftsvision an Samaraner, Mamoko, Shatala (ok)
Teil 2: Die normalen Wege steuern auf eure Vernichtung zu. Ich sage euch ihr müsst umkehren!
Teil 3: ???
Nacht 4:
Shatala -> Upgrade "Rückkopplung" + Selbstschutz (sieht: nicht angegegriffen) + Gegenstand an Mamoko (ok)
Samaraner -> Upgrade "Überfall"
Mamoko -> Upgrade "Psi-Einigkeit" + sendet an alle (ok)
Tag 5:
Lynch -> UE (2 Nachtangriffe)
Nacht 5:
Shatala -> Mamoko schützen (sieht: nicht angegriffen)
Mamoko -> sendet an alle (ok) + Gegenstand an Samanraner (Leben -1 auf 1)
Tag 6 (fiktiv):
--> Mamoko verliert gegen die Leere
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Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 20.07.2013 14:40~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alle Rollen (mit allen Infos):
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SHATALA Du spielst Medivac und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Regenerativer Ionenstrahl: Jede Nacht kannst du einen Spieler auswählen und ihn die gesamte Nacht heilen. Der Nachtangriff der Bösen bleibt somit wirkungslos. Du kannst ein Ziel immer wieder wählen, jedoch nie dich selbst.
Upgrade 1:
Korrespondierende Systeme: Dein Ionenstrahl verfügt nun über Nanopartikel, die erkennen, ob das Ziel verwundete wurde. Du erfährst nach dem Einsatz des Ionenstrahls, ob das Ziel ohne dein Zutun sterben würde.
Alarmsystem: Ein eingebautes System erkennt nun frühzeitig Gefahren, sodass reagiert werden kann: Du erfährst, ob du angegriffen wirst und ob du getäuscht wirst.
Upgrade 2:
Ionenschild: Der Heilstrahl erzeugt nun ein Energieschild um das Ziel, daher ist es immun gegenüber allen negativen Effekten.
Rückkopplung: Eine große Menge an Ionenenergie kann eingesetzt werden um dich selbst zu heilen, jedoch nicht zweimal hintereinander.
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FINE10 Du spielst Phönix und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Patrouillenflug: Du fliegst unbemerkt und mit hoher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld. Du siehst wohin sich deine Gegner bewegen. Jede Nacht kannst du einen Spieler auswählen und erfährst auf wen dieser Nachtaktionen einsetzt.
Upgrade 1:
Gravitation: Du überlastest deine Systeme um ein Ziel außer Gefecht zu setzen. Falls dein Patrouillenflug ergeben hat, dass das Ziel Fähigkeiten auf dich einsetzt, kannst du eine dieser Effekte blockieren. (jede zweite Nacht 1x)
Blitzschnelle Reaktionen: Du reagierst schnell und dein Schiff ist sofort zur Stelle um Verbündete abzuschirmen. Falls dein Patrouillenflug ergeben hat, dass das Ziel Fähigkeiten nicht auf dich einsetzt, kannst du eine dieser Effekte auf dich umleiten. (jede Nacht 1x)
Upgrade 2:
Scanlauf: Du wagst es länger über deinen Gegner zu verweilen und erkennst nun genau, was sie vorhaben. Die meisten Fähigkeiten, die vom Patrouillenflug entdeckt werden, werden gescannt. Du erhältst ihre Beschreibung. Der Hautangriff der Bösen kann nicht gescannt werden.
Prismatische Datenbank: Falls sich dein Ziel nur wenig bewegt, kannst du eine genaue Abtastung durchführen. Du erfährst die Gesinnung des Ziels, wenn das Ziel von Patrouillenflug keine Nachtaktionen durchführt.
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NAKATOMY Du spielst WBF und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Arbeit, Arbeit, Arbeit: Jede zweite Nacht (beginnen in Nacht 1) baust du irgendetwas. Aber seien wir ehrlich: Es ist Schrott. Trotzdem kannst du durch diese Fähigkeit Gegenstände erstellen und verteilen. Die Beschreibung kann von dir gewählt werden, der Name muss jedoch mit „Schrott-o-„ anfangen. Der SL fügt immer hinzu, dass der Gegenstand weitergeben werden muss. Außerdem darfst du dich so nicht outen und niemanden glauben lassen, dass er sich outen muss. Da sie eigentlich Schrott sind, haben Gegenstände jedoch nie eine Wirkung.
Upgrade 1:
Verschrotten: Schrott bleibt Schrott und muss irgendwann entsorgt werden. Du kannst zu jedem Zeitpunkt dem SL den Namen eines Gegenstandes nennen. Dieser wird zerstört. Der Träger erfährt, dass der Gegenstand zerstört wurde.
Anfordern: Schrott bleibt Schrott, aber trotzdem bist du ein Fan davon. Du kannst zu jedem Zeitpunkt dem SL den Namen eines Gegenstandes nennen. Dieser wird nächste Nacht auf jeden Fall an dich weitergeben.
Upgrade 2:
Genialer Schrott: Was du schon wieder zusammenbaust – einfach alles ist möglich. Alle Limitationen für die Gegenstände sind aufgehoben.
Wo ist mein Schrott: Du suchst wie verrückt nach deinen „genialen" Erfindungen. Du erfährst immer wer welchen Gegenstand hat.
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SAMARANER Du spielst Zergling und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Masse statt Klasse: Zerglinge sind schwach, das weiß jeder, doch dafür sind sie haufenweiße vorhanden. Du hast 3 statt 1 Leben, jedoch verringer auch nicht-tödliche, negative oder fälschende Nachteffekte deinen Lebenspool. Du kennst deine genaue Lebenszahl nicht, denn wer zählt die ganzen Zerglinge schon?
Upgrade 1:
Immer noch Masse: MEHR Zerglinge. Du erhältst sofort ein zusätzliches Leben.
Zählt die Masse: Du erhältst nun immer die Information, wenn du ein Leben verlierst und wie viele du dann noch hast.
Upgrade 2:
Überfall: Du kannst gezielte Angriffe mit den Zerglingen starten: Die Anzahl deiner Lynchstimmen entspricht der Anzahl deiner Leben Minus 1. Dies geschieht offen.
Überrennt sie: Mehr Zerglinge greifen jetzt von allen Seiten an. Du erhältst nochmal 2 Leben dazu, jedoch verlierst du nun zwei Leben, wenn der Hauptangriff der Bösen dich trifft. Du kannst nicht mehr geschützt werden – es sind einfach zu viele um alle zu schützen.
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MATTUSCH Du spielst Thor und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Unter Beschuss: Du nimmst ein Ziel unter Beschuss, sodass es jämmerlich in einem Höllenfeuer stirbt – schade um es. Dies kann nur nachts geschehen.
Upgrade 1:
Kritische Masse: Selbst der Explosion nahe gibt es noch Möglichkeiten für den Thor. Du überlädst deine Systeme, sodass du „Unter Beschuss" noch schnell einsetzen kannst. Daher erfährst du nun nachts, ob du sterben wirst, fall du die Fähigkeit nicht verbraucht hast und kannst sie dann reaktiv einsetzen.
Rache Baby: So ein Thor ist voller Überraschungen. Solltest du gelyncht werden, kannst du „Unter Beschuss" wie den Jägerpfeil einsetzen, fall du die Fähigkeit nicht verbraucht hast.
Upgrade 2:
Trommelfeuer: Nun benutzt du alle deine Kanonen und Waffen. „Unter Beschuss" umgeht jeden Effekt und tötet garantiert.
Nukleare Auslöschung: Du kannst „Unter Beschuss" ein zweites Mal wirken, dann stirbst du jedoch noch vor dem Ziel. Ist das Ziel der letze Spieler, so stirbt es nicht.
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TANELMI Du spielst Ultralisk und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
König des Feldes: Du bist einfach brutal – du hast grundsätzlich 2 Stimmen (auch HD-Wahl), die offen sind. Außerdem kann kein Effekt diese verringern.
Upgrade 1:
Eingegrabener König: Du kannst dich eingraben und versteckt agieren. Deine doppelte Lynchstimme ist fortan völlig geheime (wird nicht offenbart).
Überraschung des Königs: Du kannst dich zwar eingraben, dann aber überraschend ausgraben. Deine doppelte Lynchstimme wird vom SL erst zum Schluss der Lynchung offenbart.
Upgrade 2:
Unschlagbar: Deine Panzerung ist einfach nicht zu durchbrechen. Im Zweikampf hat niemand eine Chance. Du startest jeden Tag mit -0.5 auf dir.
Unaufhaltbar: Deiner Kraft kann niemand wiederstehen. Im Zweikampf hat niemand eine Chance. „König des Feldes" gewählt jetzt einen Bonus auf 2,5 Stimmen anstatt auf 2.
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DAVID.R96 Du spielst Berserker und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Anstürmen: Du hast dein Ziel im Visier und greifst es an. Du kannst tagsüber zu einem beliebigen Zeitpunkt dem SL ein Ziel nennen. Du tötest es noch bevor dem zum Lynchpost kommt. Seine Lynchstimme verbleibt, wie sie war. Du wirst als Angreifer geoutet. (jedoch nicht deine Rolle)
Upgrade 1:
Schwacher Gegner: Dein Gegner hat dir nichts entgegenzusetzen und wird schnell in Vergessenheit geraten. Solltest du ein Ziel töten, so verfällen seine Lynchstimmen.
Starker Krieger: Du bist der Krieger – du solltest die Macht haben. Solltest du den HD angreifen, so geht der Titel an dich, selbst wenn er den Angriff überlebt.
Upgrade 2:
Gnade: Du erkennst deine Fehler meist rechtzeitig, doch die Protoss vergeben keine Fehler. Greifst du einen Dorfspieler an, so wird dir seine Rolle offenbar. Bis zur Lynchen kannst du dich dann entscheiden den Angriff abzubrechen und selbst sterben – aus Reue.
Kriegsdisziplin: Du kannst nicht aufgehalten werden. Es heißt alles oder nichts! Deine Fähigkeit kann nicht geblockt, umgeleitet oder verhinderten werden. Außerdem umgeht sie jeden Schutz. Auch jegliche Falschspiele, Illusionen oder andere Ablenkungen werden dir ab dem Zeitpunkt des Einsatzes bekannt und wirkungslos.
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CHILLY Du spielst Königin und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Larven: Du produzierst massenweise Larven, die sich in allerlei Kram mutieren. Trotzdem gibt es hin und wieder einen Glückstreffer. Einmal im Spiel (beliebig wann) kannst du die Grundfähigkeit des Spielers kopieren, der zuletzt gestorben ist. Falls mehrere Spieler zur gleichen Zeit gestorben sind, kannst du wählen. Ist noch kein Spieler gestorben, kannst du wahlweiße die Rolle des SL kopieren.
Upgrade 1:
Verbesserte Mutation: Die Larve mutiert jetzt in ein weiteres Stadium. Deine kopierte Fähigkeit übernimmt das erste Upgrade. Wurde von dem Spieler keines gewählt, kannst du wählen.
Genmanipulation: Du erschaffst mehr Larven, wodurch die alten nicht mehr so wichtig sind. Du kannst einmalig erneut eine Fähigkeit durch „Larven" kopieren, verlierst dann aber die andere.
Upgrade 2:
Meisterhafte Mutation: Larven kopieren ihr Original und perfekt. Deine kopierte Fähigkeit übernimmt das zweite Upgrade. Wurde von dem Spieler keines gewählt, kannst du wählen.
DNS-Bank: Du sammelst nun nicht nur DNS von toten Organismen, sondern auch von lebenden. Du kannst erneut kopieren falls du schon kopiert hast, dieses Mal sogar die Fähigkeit eines belieben Spieler, verlierst dann aber deine aktuelle.
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MAMOKO Du Spielst Archon und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Gewaltiges Echo: Jede Nacht kannst du enorme Psikraft entfesseln um allen Wesen eine Prophezeiung zu schicken. Du kannst eine Nachricht an den SL schreiben, die mit dem Nachtpost veröffentlicht wird. In dieser darfst du dich nicht outen.
Upgrade 1:
Verschmolzen und Verbunden: Du kannst wahlweiße eine Psi-Verbindung zu einem bestimmenden Spieler aufbauen um deine Nachricht nur an ihn zu schicken.
Ewigkeit: Die Protoss Krieger vergehen nie. Selbst wenn du tot bist kannst du jede Nacht deine Fähigkeit nutzen.
Upgrade 2:
Strahlende Macht: Du kannst dich als Anführer präsentieren und musst nichts fürchten. Du darfst alles in der Nachricht schreiben ohne irgendwelche Folgen (Outing auch erlaubt).
Psi-Einigkeit: Deine Macht ist so stark, dass du die Gedanken anderer Organismen spüren kannst. Spieler, die deine Nachricht lesen können erhalten nun die Möglichkeit über den SL einen Satz als Antwort zu schicken, in welchem sie sich nicht outen dürfen.
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SAREON Du spielst Hoher Templer und das Spiel entscheidet sich ohne dich (Neutral)
Meditation & Visionär: Du bist vertieft in das Psi und das Schicksal der Galaxie. Du bist die SL-Rolle und daher hast du keinen Postzwang und kannst nicht abstimmen, weil du meditierst (Nachricht der Meditationsstufe am Ende des Tages).
Spieler, die das Wort „Pest" schreiben oder Fähigkeiten bzw. Lynchstimmen auf sich setzen erhalten eine Vision. Du hast keine Upgrade. Stattdessen wird die Vision verbessert. Dieser Teil wird jedoch im Todesfall nicht so veröffentlicht.
Upgrade 1&2:
Schicksalszug: Die Vision wird deutlicher.
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NIEMAND Leere: Es gibt keine bösen Spieler in dieser Runde. Jede Nacht wird ein Spieler per Zufall für den Nachtangriff ausgewählt. Sollten Spieler das Outing überschreiten, so werden sie automatisch Ziel der Leere. In diesem Fall kann der Nachtangriff nicht verhindert / geheilt werden. Die Leere wird bezwungen, wenn sich das Heldenteam vertraut und einmal „Pazifismus" als Lynchoption wählt. Lebt nur noch ein Spieler, so hat das Heldenteam versagt (da es kein Vertrauen und Zusammenhalt gefunden hat) und die Leere gewinnt.
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 23:20Du hattest ja 4 Leben (3+Upgrade)
1x Nachtaktionen überwachen (Nacht 2)
2x Nachtangriff (Nacht 4 & 5)
1x Schrott erhalten (Nacht 5)
Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 22:48~~~~~~~~~~~~~
P.S. Die Vision erreicht niemand mehr :(
Die letzte nacht die war sehr lang,doch gab es keinen toten fang.
Dies ist sehr gut,doch rätsel gibt's,
sar du dieses wohl sehr liebst.
Falls wer schrieb mir einen satz,
so hab ich noch nicht diesen schatz.
Ich werd drauf eingehn wenn ich kann,
wenn ich lust hab, auch nur dann.
Dies war nun nicht ganz ernst gemeint,
sich einfach sonst nichts hat gereimt.
Ich hoff die botschaft kommt nie an,
da sonst dass spiel noch dauern kann.
Es wär sehr schön wenns nun vorbei,
die ewig lange rätselei.
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 22:41~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NACHT 5:
Shatala wurde von der Säure getroffen – das war das letze was man von ihr hörte.
???: „ Es gibt kein Vertrauen, kein Zusammenhalt. Sie zerfallen, weil sie nie zusammen waren."
K: „ Das kann... das ist nicht möglich!"
???: „ Sieh die letzen Sekunden:"
Kerrigan und die Leere beobachteten Mamoko und Samaraner. Mamoko hatte offenbar noch etwas Schrott, der ihr im Weg war. Achtlos warf sie ihn zur Seite und beförderte Samaraner samt Schrott damit (außersehen) über die Klippe.
Mamoko war allein und allein hatte sie keine Chance. Sie blickte zum Himmel auf, der sich verdunkelte.
Kerrigan blickte auf – weg von der Vision, die ihr den Untergang gezeigt hatte. Sie blickte zum Himmel auf, der sich verdunkelte.
Leere...
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Shatala wurd von der Leere vernichtet
Du spielst Medivac und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Regenerativer Ionenstrahl: Jede Nacht kannst du einen Spieler auswählen und ihn die gesamte Nacht heilen. Der Nachtangriff der Bösen bleibt somit wirkungslos. Du kannst ein Ziel immer wieder wählen, jedoch nie dich selbst.
Upgrade 1:
Korrespondierende Systeme: Dein Ionenstrahl verfügt nun über Nanopartikel, die erkennen, ob das Ziel verwundete wurde. Du erfährst nach dem Einsatz des Ionenstrahls, ob das Ziel ohne dein Zutun sterben würde.
Alarmsystem: Ein eingebautes System erkennt nun frühzeitig Gefahren, sodass reagiert werden kann: Du erfährst, ob du angegriffen wirst und ob du getäuscht wirst.
Upgrade 2:
Ionenschild: Der Heilstrahl erzeugt nun ein Energieschild um das Ziel, daher ist es immun gegenüber allen negativen Effekten.
Rückkopplung: Eine große Menge an Ionenenergie kann eingesetzt werden um dich selbst zu heilen, jedoch nicht zweimal hintereinander.
Samaraner hat all seine Leben verloren und stirbt

Du spielst Zergling und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Masse statt Klasse: Zerglinge sind schwach, das weiß jeder, doch dafür sind sie haufenweiße vorhanden. Du hast 3 statt 1 Leben, jedoch verringer auch nicht-tödliche, negative oder fälschende Nachteffekte deinen Lebenspool. Du kennst deine genaue Lebenszahl nicht, denn wer zählt die ganzen Zerglinge schon?
Upgrade 1:
Immer noch Masse: MEHR Zerglinge. Du erhältst sofort ein zusätzliches Leben.
Zählt die Masse: Du erhältst nun immer die Information, wenn du ein Leben verlierst und wie viele du dann noch hast.
Upgrade 2:
Überfall: Du kannst gezielte Angriffe mit den Zerglingen starten: Die Anzahl deiner Lynchstimmen entspricht der Anzahl deiner Leben Minus 1. Dies geschieht offen.
Überrennt sie: Mehr Zerglinge greifen jetzt von allen Seiten an. Du erhältst nochmal 2 Leben dazu, jedoch verlierst du nun zwei Leben, wenn der Hauptangriff der Bösen dich trifft. Du kannst nicht mehr geschützt werden – es sind einfach zu viele um alle zu schützen.
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Leere: Es gibt keine bösen Spieler in dieser Runde. Jede Nacht wird ein Spieler per Zufall für den Nachtangriff ausgewählt. Sollten Spieler das Outing überschreiten, so werden sie automatisch Ziel der Leere. In diesem Fall kann der Nachtangriff nicht verhindert / geheilt werden. Die Leere wird bezwungen, wenn sich das Heldenteam vertraut und einmal „Pazifismus" als Lynchoption wählt. Lebt nur noch ein Spieler, so hat das Heldenteam versagt (da es kein Vertrauen und Zusammenhalt gefunden hat) und die Leere gewinnt.
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Mamoko verliert gegen die Leere
Du Spielst Archon und kämpfst gegen die Leere (Dorf)
Gewaltiges Echo: Jede Nacht kannst du enorme Psikraft entfesseln um allen Wesen eine Prophezeiung zu schicken. Du kannst eine Nachricht an den SL schreiben, die mit dem Nachtpost veröffentlicht wird. In dieser darfst du dich nicht outen.
Upgrade 1:
Verschmolzen und Verbunden: Du kannst wahlweiße eine Psi-Verbindung zu einem bestimmenden Spieler aufbauen um deine Nachricht nur an ihn zu schicken.
Ewigkeit: Die Protoss Krieger vergehen nie. Selbst wenn du tot bist kannst du jede Nacht deine Fähigkeit nutzen.
Upgrade 2:
Strahlende Macht: Du kannst dich als Anführer präsentieren und musst nichts fürchten. Du darfst alles in der Nachricht schreiben ohne irgendwelche Folgen (Outing auch erlaubt).
Psi-Einigkeit: Deine Macht ist so stark, dass du die Gedanken anderer Organismen spüren kannst. Spieler, die deine Nachricht lesen können erhalten nun die Möglichkeit über den SL einen Satz als Antwort zu schicken, in welchem sie sich nicht outen dürfen.
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 22:19~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TAG 5:
???: „ Es endet Kerrigan – es endet. Auch du müsst es spüren können. Deine Helden waren schwach und eigensinnig wie ich es vorhergesagt habe. Sie haben nicht den Charakter der Leere zu widerstehen – nicht einmal du hast es geschafft."
Die Leere kommt auf Kerrigan zu, die scheinbar geschlagen am Boden liegt. Die Zerstörung wollen wir erst gar nicht beschreiben.
K: „ Es ist noch nicht vorbei!"
???: „ Du hoffst noch immer? Du bist bemerkenswert, daher muss ich dir wohl erlauben den Untergang mit deinen eigenen Augen zu sehen."
Die unkontrollierten Blitze fließen wieder zusammen in den Teich, der nur wenige Sekunden später die Vision wieder frei gibt.
Nur noch Shatala, Samaraner und Mamoko stellen sich den verbleibenden Schrecken. Es sind nicht mehr viele – aber dennoch zu viele. Säure schießt auf die kleine Gruppe zu – nein eigentlich auf Samaraner, der verzweifelt nach Deckung sucht. Doch wo sich verstecken – es gab nichts... außer...
Kerrigan und die Leere beobachten wie Samarner hinter Shatala stürzt und der Säure so entkommt. Wie soll das nur weitergehen? Die Hoffnung, das Team existiert nicht mehr...
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Ungültig 1 (Shatala)
Pazi 1 (Mamoko)
Shatala 1 (Samaraner)
-> UE
-> Es wird nicht gelyncht, aber die Leere nutzt diese Schwäche. Der Nachtangriff der Bösen trifft heute Nacht 2 Ziele.
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 20:39~~~~~~~~~~~~~~
(Tricky Sama, wirklich schlau)
Stand:
Ungültige Stimmen 3: (Sama, Mamoko, Shata)
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 16:08~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NACHT 4:
Was bleibt jetzt noch? Wo war das Ende? Was war das Ende? Leere?
Kerrigan und der Schatten hatten den Templer verwüstet. Nur noch Bruchstücke liegen umher und die zwei Kämpfer stellen sich nun den widrigen Bedingungen der Oberfläche des Planeten. Raue Stürme fegen die geschwächte Kerrigan in alle Richtungen – Psiblitze verteilen den Schatten, der jedoch stetig wieder zusammenfließt.
???: „ Du kämpfst noch immer? Siehst du nicht die Sinnlosigkeit?"
K: „ Nichts ist sinnlos – noch nicht!"
???: „ Dann ist das wohl auch dein Ende."
Dunkelheit verschlingt die Kontrahenten – Der Boden beginnt zu breche. Der Planet steht seiner Zerstörung gegenüber... dem Ende.
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Es stirbt niemand diese Nacht
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Folgende Vision wird gesendet:
Nun stehn wir hier und jeder denktwer des nachtesopfer lenkt.
Ich gesteh ich hab kein plan
doch schon bald da kräht der hahn.
Dann ist der nächste tag schon da
und keiner weiß wer es nun wa.
Die frage bleibt was wir nun tun,
eventuell nur einfach run?
Sar sich eins ins fäustchen lacht,
er sich sicher hat nen spaß gemacht.
Doch wie der sar wohl denken mag,
ich dies noch nicht zu sagen wag.
Fragt mich wenn die nacht ist rum,
brauch jetzt schlaf sonst werd ich dumm.
Die Vision ist so deutlich, dass ihr den Ursprung fühlen könnt. Wenn wir wollt könnt ihr einen Satz an den SL schicken. Dieser wird an den Spieler weitergeleitet, der die Vision erzeugt. Dabei gelten normale Outing-Regeln.
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Lynchung normal um 22:15?
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Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 15:59Nachtpost kommt jetzt dann^^
Die Story wird weitergehen... Jade-Chronik Teil 1 , Jade-Chronik Teil 2
Re: Spiel 144 | Sareon | Sonderspiel | Titel: "VOID" | Beendet | Sieger: Niemand
von Sareon am 18.07.2013 00:58~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TAG 4 (Vorgezogen):
(Kurz, da kurzfristig)
Der Kampf tobt, im Zentrum des Sektors und im verlassenen System: Kerrigan und die Leere, die Heldentruppe und die Armee der Leere. Es scheint kein Ende zu nehmen... Mehr und Mehr Leben verrinnt...
Auf dem Planeten Ajur – weit entfernt von jeglicher Schlacht spürt ein uralter Protoss sein Ende. Hat er seine Aufgabe nicht erfüllen können. Er blickt auf zu einer Statue – war das eine Träne auf seinem Gesicht? Unmöglich oder?
Sareon: „ Vergib mir Tassadar, ich habe versagt."
Dann hatte die Leere auch ihn erreicht.
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sareon:3 (shaty,sama,mamo)
Sareon wird gelyncht

Du spielst Hoher Templer und das Spiel entscheidet sich ohne dich (Neutral)
Meditation & Visionär: Du bist vertieft in das Psi und das Schicksal der Galaxie. Du bist die SL-Rolle und daher hast du keinen Postzwang und kannst nicht abstimmen, weil du meditierst (Nachricht der Meditationsstufe am Ende des Tages).
Spieler können eine Zukunftsvision von dir erhalten, wenn die bestimmte Vorraussetzungen erfüllen.
Upgrade 1&2:
Schicksalszug: Die Vision wird deutlicher.
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Euch erreicht eine Zukunftsvision:
Teil 1: Ich sende euch diese Vision, da ich das Ende sehe. Ich bin Protoss und kann euch nicht helfen – ich bin zu weit entfernt. Ich nehme nicht Teil an eurem Konflikt. Das Böse findet ihr woanders.
Teil 2: Die normalen Wege steuern auf eure Vernichtung zu. Ich sage euch ihr müsst umkehren!
Teil 3: ???
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Upgrades der Stufe 2 verfügbar!
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Nacht - Keine Ahnung wann ihr eure Nachtaktionen schafft... bin jetzt dann auch offline. Kann in der Früh evt. Nachtpost schreiben, wenn ich alles habe.
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