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Ashgur

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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 27.03.2012 21:53

Vorbei! Aus und vorbei! Unwiderbringlich dahin...
Fassungslos saß Maralia Verkùl in Gemächern Mina Selrims und blickte in die Leere. Wie war das möglich?
Eine Träne lief einsam ihr Gesicht herunter, streifte ihre Nase und blieb schließlich an ihrer Lippe hängen.
Wie sinnlos doch alles war. Wie nutzlos ihr Plan, wie freudlos das Leben, wie unbedacht und bedeutungslos jeder ihrer eigenen Schritte.
Die Tür wurde aufgestoßen und Mina trat herein, Maralia beachtete es kaum. Eine große Leere hatte sich in ihr breitgemacht und weigerte sich wieder zu gehen.
Fast angewidert fuhr Mina sie an: "Nun reiß dich schon zusammen. Wir alle müssen Opfer bringen."
Nicht solche Opfer, dachte Maralia. Nicht solche.
Wortlos erhob sie sich und sagte:
"Ich werde gehen...noch heute!"
Gleichermaßen überrascht wie fassungslos sah Mina sie an.
"Was?"
Stumm begann Maralia auf die Tür zuzugehen. Mina jedoch drängte sich an ihr vorbei und versperrte ihr den Weg.
Beschwörend redete sie auf sie ein.
"Wenn du gehst kann das alles zunichte machen. Du weißt selbst wie lang wir an dem Plan gearbeitet haben, wie lange wir warten mussten bis sich eine Gelegenheit wie diese ergab. Ist dir das alles nichts mehr wert?"
Traurig schüttelte Maralia mit dem Kopf. Die Träne an ihrer Lippe löste sich und fiel auf ihr Gewand, wo sie sich langsam in den Stoff sog.
"Ist das dein letztes Wort?"
Sie nickte. Mina sah sie scharf an.
"Dann geh. Und lass dich hier nie wieder sehen!"
Mit diesen Worten hab sie die Tür frei und Maralia schritt hindurch.
Sie war schon ein paar Schritte gegangen als Mina sie erneut rief.
"Warte, was ist mit den Seelen?"
Maralia Verkùl drehte sich ein letztes Mal um, griff in ihr Gewand und holte eine magische Kugel heraus, in deren inneren es wild umherwirbelte und pulsierte.
Sie hielt sie in der Hand ausgestreckt vor sich. Mina ergriff sie um sie ihrerseits zu verstauen. Dann wandte Maralia sich ab und verließ den Turm. Worte des Abschiedes gab es keine...

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Ashgur

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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 26.03.2012 23:01

Hoch oben in den Bergen, welche die Stadt Melos umgaben, verharrte ein Mann schon seit Stunden auf einem windigen Felsplateau. Er trug einen schwarzen Mantel, welcher von den umherwogenden Luftmassen ebenso herumgewirbelt wurde wie seine langen schwarzen Haare. Konzentriert beobachtete er den Turm der Magier, welcher in der großen Entfernung durch sich schnell verschiebenden Wolken nurnoch mit gutem Auge zu erkennen war.
Plötzlich schien er etwas wahrzunehmen denn Zufriedenheit breitete sich auf seinem Gesicht aus und er erhob sich. Auf seine Lakaien war eben Verlass...
Ein lautes Krachen, dessen Ursprung wohl rund 50 Meter unter ihm liegen mochte und die darauffolgenden, lauten Flüche eines Menschen veranlassten ihn sich umzudrehen.
Langsam ging er auf die Klippenwand zu, von der er den Lärm vernommen hatte.
Weiter unten konnte er eine Gestalt erkennen, einen Lakaien der Mirach, seiner Kleidung nach, welcher wohl dabei gewesen war den Berg zu erklimmen und dabei einige Meter abgestürzt und auf einem niedrigeren Plateau gelandet war.
Gerade richtete er sich wieder auf und war dabei sich wieder an dem Aufstieg zu versuchen.
Ob er wohl wusste was ihn hier oben erwartete? Ein amüsiertes Lächeln umspielte die Mundwinkel des Düsteren. Vielleicht suchten sie ja sogar bereits nach ihm? Sollten sie ruhig sehen was passierte wenn man ihn fand!
In einer einzigen, fließenden Bewegung zog er einen Dolch aus einer Verankerung in seinem Mantel und warf ihn hinab auf den Fremden zu. Sirrend durchschnitt der Dolch die Luft und traf sein Ziel. Wortlos kippte der Mirach nach hinten über das Plateau hinweg. Diesmal waren keine Flüche zu hören.
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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 26.03.2012 21:43

Sie kamen um sie zu holen. Skyara Miral hörte ihre schnellen Schritte, welche auf der Treppe des Turmes immer lauter werdend näher kamen. Still stand sie an der Außenseite der obersten Etage des Turmes und sah auf das Meer hinaus. Der Wind wehte durch ihr Haar. Ihre Zeit lief ab, vermutlich blieben ihr nurnoch Sekunden. Doch das alles hatte keine Bedeutung. Ihr Tod diente einem höheren Zweck.
Der Orden war korrumpiert, das Misstrauen gesäht. Sie sah es in den Blicken der Magier wenn sie einander begegneten. Sie hörte es in ihren Worte und sah es in ihren Augen. Jeder vermutete in jedem der anderen den Mörder.
Ihre Aufgabe war getan. Und andere würden an ihre Stelle treten um das Gesamtwerk zu vollenden.
Als der erste der wütenden Magier das obere Ende der Treppe erreichte legte sich ein dunkles Lächeln auf ihr Gesicht. Sie würde sich nicht kampflos ergeben...
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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 26.03.2012 17:53

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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 25.03.2012 22:34

Jaso Infarnatur kniete fassunglos auf dem Boden des Turmkellers.
Er hatte nur kurz herunter kommen wollen um eine seltene Zauberkomponente zu holen.
Statt der Komponente hatte er Sholio Inaritas, einen Gelehrten aus dem Orden der Gorgoth, gefunden. Tot.
Er lag niedergestreckt in der Mitte des Raumes, zwischen den Regalen an den Wänden des Kellers und seine geöffneten Augen starrten unverwandt zur Decke. Von seiner einstigen Erscheinung war nurnoch wenig übrig. Sein Gesicht hatte sich schwarz verfärbt, Risse zogen sich durch seine Haut, in seinen Augen lag ein bläulicher Glanz und magische Symbole erfüllten die Luft.
Jaso wusste genau: Hier handelte es sich um das Werk eines Magiers. Mord! Einer von ihnen war ein Mörder!
Das diese Tat so kurz nach der Abreise des Shilarius geschah konnte kein Zufall sein. Hier war etwas großes im Gange, das spürte er.
Doch was hatte es zu bedeuten? Und an wen sollte er sich damit wenden? Wem konnte er trauen?

Fieberhaft überlegte er was zu tun sei.
Eine Bewegung an der Kellertür hinter ihm ließ ihn herumfahren. Maxiro, Shiralius Sohn, stand dort und sein Blick sprang rasend zwischen ihm und der Leiche hin und her. Dann rannte er schreiend hinaus.
Etwas schlimmeres hätte er kaum tun können.
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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 25.03.2012 22:11

Getuschel verbreitete sich im Raum der Verschwörer als die Tür aufging und eine dunkel gewandete Gestalt herein trat.
Unter Mantel und Kapuze konnte man ein anmutiges Gesicht und einen zierlichen Körperbau erkennen.
Sie zog sich die Kapuze vom Kopf und blieb reglos inmitten des Raumes stehen. Irgendjemand im Raum schnippte mit dem Finger und ein magisch leuchtendes Symbol erschien nahe ihres Kopfes und beleuchtete die markanten Gesichtszüge der schönen Frau. Es wurde still.
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Maralia Verkùl war die erste aus der Runde, welche sich erhob und auf den Gast zuging. Lächelnd lief sie wieder und wieder um die junge Frau herum und musterte sie von oben bis unten.
Es stimmte alles, bis auf das kleinste Detail. Ihr Gesicht hier in dieser Runde zu sehen hatte etwas ironisch paradoxes.
Zufrieden nickte sie und fragte dann mit spöttischem Unterton: "Guten Abend, gnädige Frau. Wie ist der werte Name?"
Der mysteriöse Gast zeigte darauf nicht die Spur einer Reaktion, das Gesicht der Frau war wie gemeißelt.
Maralia wandte sich mit einer erhobenen Augenbraue zu Mina Selrim um.
Diese winkte nur ab und meinte: "Kommt noch!"
"Das will ich hoffen! Nicht das sie so endet wie Melana!"
"Was ist mit Melana?" Überraschung schwang in der Stimme der Magierin Selrim.
Statt einer Antwort wies Maralia nur wortlos aus dem Fenster. Stirnrunzelnd lief Mina hinüber. Als sie hinaussah erstarrte sie. Das konnte alles zunichte machen.
"Shiralius ist trotzdem weg?", wisperte sie.
Maralia nickte. "Heute morgen bereits."
Pfeifend entwich die Luft Mina's Mund.
Dann drehte sie sich ruckartig zu der, immernoch nahe der Tür stehenden, Gestalt um.
"Du hast viel zu tun!"

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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 24.03.2012 22:54

Stundenlang war Woranda Elfaria barfuß an der Steilküste entlanggelaufen, an welcher sich die Stadt Melos und der Turm der Magier befanden. Die junge Magierin hatte nachdenken müssen. Nachdenken... über so viele Dinge.
An grauen, tristen Tagen, wie diesem, wog die Last des Todes ihrer Eltern besonders schwer,
verdunkelte ihr Gemüt und überließ sie ganz dem Kummer. So viele Jahre waren sie nun schon tot und doch verging kaum ein Tag an dem sie nicht an sie dachte.
In solchen Zeiten war sie froh einfach alleine sein zu können. Nur wenige wagten sich im Dunkeln an die Steilküste von Melos und so kam es nicht selten vor dass sie hier nach einer Zuflucht suchte.
Nun jedoch zog es sie zurück zum Turm. Die Sonne war längst untergegangen, sie war müde und ausgelaugt, ihre Füße waren vom langen Gehen auf den scharfkantigen Klippen zerschunden und der starke Wind hatte ihr Harr zerzaust und ihre Lippen spröde werden lassen.
Während sie lief beobachtete sie den außergewöhnlich klaren Sternenhimmel. Kurz über dem Dach des Turms entdeckte sie eine Sternschnuppe. Was für eine schöne Nacht es doch war...
Plötzlich stutzte sie. Noch eine? Verwundert kniff sie die Augen zusammen und starrte in Richtung des Turmes. Nichts.Ein Zufall? Gerade als sie sich wieder entspannen und weiterlaufen wollte sah sie es wieder. Ein geschweifter Schein, dessen Ursprung irgendwo in der Nähe des Turmes zu liegen schien, welcher in schnellem Tempo den Himmel überquerte um kurze Zeit nach seinem Erscheinen wieder zu verschwinden.
Was ging dort vor? Ein Magier, der mit Lichtzaubern experimentierte? Um diese Zeit?
Woranda beschleunigte ihre Schritte und erreichte nur wenige Minuten später den Turm.
Sie sah sich um. Die Nacht lag dunkel vor ihr, von den seltsamen Lichtern war nichts mehr zu erahnen.
Kurze Zeit verharrte sie noch am Fuße des Turmes, dann begann sie enttäuscht die geschlungen Treppe, welche sich an der Außenseite des Turmes um diesen herum wand, hinauf in Richtung ihres Zimmers zu steigen.
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Als sie ungefähr auf halber Höhe des Turms war sah sie das Licht plötzlich wieder. Verdutzt blickte sie nach oben und versuchte etwas zu erkennen. Wenn sie sich nicht sehr täuschen sollte war der Ursprung des Lichtes nur wenige Meter über ihr gewesen. Immer zwei Stufen auf einmal nehmend eilte sie die weiter die Treppen hinauf.
Hier, hier musste es sein. Die ehrwürdige Melania Odyrius bewohnte diese Etage. Eine Mirach...
Und tatsächlich, es brannte noch Licht.
Woranda blickte neugierig durch eines der Fenster und erblickte Melania, welche dort in der Mitte des Raumes stand und mit halbgeschlossenen Augen dabei war einen Zauber zu weben.
Ihr Mund formte in schnellem Tempo beschwörende Formeln und ihre Hände glitten rasend durch die Luft und bildeten immer neue Figuren. Lichter umflirrten die Gestalt der Magierin, erfüllten den Raum und traten gelegentlich durch ein Loch im Mauerwerk des Turmes nach außen aus. Das musste es gewesen sein, was sie erst fälschlicherweise für eine Sternschnuppe gehalten hatte.
Woranda wusste noch nicht so viel über Zauberei wie die Älteren ihres Ordens, doch hin und wieder glaubte sie die Formen für "Tod" und "Verderben" in den Gesten der Mirach - Magierin wiederzuerkennen.
Überrascht trat sie einen Schritt zurück stolperte und wäre beinahe über das niedrige Treppengeländer in die Tiefe gefallen. Ein erschrockener Aufschrei entwich ihren Lippen während sie versuchte sich wieder aufzurichten.
Das Licht in den Gemächern von Melania Odyrius erlosch und Sekunden später öffnete sich ihre Tür.
"Einen schönen guten Abend!" meinte sie, während sie lächelnd auf Woranda zuschritt. Dann, ohne Vorwarnung, stieß sie sie hinab. Mit einem verblüfften Gesichtsausdruck zerschellte die junge Magierin auf den Klippen.

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Re: Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 24.03.2012 13:23

Zur späten Abendstunde am 24. März im Jahre 724, also beinahe sechshundert Jahre nach der Zeit der großen Magier Mirach und Gorgoth, war die Sonne hinter dem Horizont verschwunden und die nächtliche Dunkelheit umfing das Land.
Auch im Turm der Magier waren fast alle Lichter gelöscht worden, nur das oberste Turmzimmer war noch hell erleuchtet.
Die dunkel gekleidete Frau, welche an einem Fenster weiter unten im Turm saß, hätte man von außen wohl kaum bemerkt.
In Gedanken versunken starrte sie nach oben und beobachtete wie der oberste der Magier, Shiralius Magath, kurz an einem der Fenster zu sehen war und dann wieder verschwand.
Ob es wohl schon eine Entscheidung gab?
Shiralius trat morgen seine große Reise nach Saramul an und würde für lange Zeit dort bleiben.
Ein neues Ordensoberhaupt musste gewählt werden, keine leichte Aufgabe bei den bestehenden Reibereien zwischen den Mirach und den Gorgoth, welche unter der starken Führung des Magath bislang keine Möglichkeit gehabt hatten zu eskalieren. Der Abschied des Shiralius hinterlies einen geschwächten Orden, welcher einige Zeit benötigen würde um wieder zu alter Stärke zurückzufinden.
Und genau das war ihre Zeit um zuzuschlagen.
"Es ist soweit!"
Mit einem Wimpernschlag trat sie wieder in die Realität zurück und blickte über ihre Schulter zu den beiden anderen Frauen, welche sich in ihrem Raum befanden.
Maralia Verkùl nickte und verschloss mit einem gemeinen Lächeln die letzte Glasampulle. Belustigt beobachtete sie die hilflose Gestalt, welche sich darin wand und stumm wilde Beschimpfungen gegen sie richtete.
Dann verstaute sie die Ampulle in einem Winkel ihres Gewandes.
Mina Selrim trat vom Fenster zurück. Die Figuren waren aufgestellt und das Schlachtfeld bereitet. Es konnte beginnen...
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Ein leises Geräusch an der Tür lies ihren Kopf herumfahren. Flinken Schrittes schritt sie durch den Raum und öffnete sie. Niemand war zu sehen. Sie lauschte. Das einzige was sie hören konnte war Gelächter aus dem oberen Turmzimmer. Offenbar war man dort gut gelaunt.
Leise schloss sie die Tür wieder. Das Lachen würde ihnen noch vergehen...

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Spiel 65: "Im Turm der Magier", beendet, Sieger: Die Korrupten Magier

von Ashgur am 24.03.2012 13:09

                                        Im Turm der Magier

Jahrhundertelang stellte der "Turm der Magier", unter der Führung der weisesten Zauberer und Gelehrten der Orden des Mirach und des Gorgoth, ein uneinnehmbares Bolllwerk gegen das Böse dar. Durch die Intrigante Hand eines mächtigen Feindes wird Zwietracht in den Orden gesäht und nicht ahnend, dass die Feinde bereits unter ihnen sind, gehen die Magier ihrem Untergang entgegen. Das Bollwerk steht kurz vor dem Fall... 
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Charaktere:
Pegasus + Neumond + Spezialrollen (siehe unten) + Waisenmädchen + Süßwarenhändler

Zeiten:

Hauptmannwahl: Bis 21:00 Uhr am ersten Tag
Lynchung: 21:00 Uhr
Zaubermeisterin und Schwarzmagier: bis 21:15 Uhr
Werwolfopfer und SR: bis 21:30 Uhr
Merlins Erbe: bis 22:00 Uhr
Nachtpost: 22:30 Uhr

Zwänge:

Postzwang: Aktiv, 1 Post, dem Mitspieler Inhalt abgewinnen können, pro Tag
Lynchzwang: inaktiv (Pazifismus)
Fresszwang: aktiv
Outing: inaktiv (!)

Sonderrollen:

Die loyalen Magier:

Seher (Ashgur - Variante):

Der Seher überprüft wie gewohnt jede Nacht einen Mitspieler. Anders als sonst jedoch erfährt er vom SL nicht die genaue Rolle des "Gescannten", sondern nur, ob es sich bei diesem um einen Wolf handelt oder nicht.

Merlins Erbe:

Merlins Erbe ist ein Magier von enormer Stärke. Er kann im Verlaufe des Spiels zweimal seine magischen Kräfte einsetzen. Diese können sowohl Leben als auch Tod bringen. So erfährt er jede Nacht das Opfer und kann daraufhin entscheiden, ob und wie er seine Kräfte in dieser Nacht einsetzen möchte. (Er spielt sozusagen wie eine Hexe, nur dass er sich im Verlaufe des Spiels überlegen kann wie er sich seine Kräfte aufteilt: 2 Heilungen, 1 Heilung + 1 Tötung oder 2 Tötungen)

Die Korrumpierten Magier:

Zaubermeisterin (Ashgur - Variante):

Die Zaubermeisterin spielt auf Seiten der Werwölfe. Die Werwölfe kennen die Identität der Zaubermeisterin, sie selbst jedoch weiß anfangs nicht, wer die Wolfsspieler sind. Jede Nacht hat die Zaubermeisterin die Möglichkeit einen Mitspieler, ähnlich der Seher - Fähigkeit, zu überprüfen. Als Ergebnis ihres Scans erfährt sie ob es sich bei der geprüften Person um einen Werwolf, eine sehende Rolle oder einen anderen Dorfbewohner handelt. Sollte sie eine sehende Rolle überprüfen erfährt sie ihre genaue Identität und den Werwölfen wird noch in derselben Nacht (noch BEVOR sie ihr Opfer wählen) offenbart, dass es sich bei diesem Charakter um eine sehende Rolle handelt. Sollte es mehrere Zaubermeisterinnen geben so kennen diese einander, haben aber kein Abspracherecht. Auch hat die Zaubermeisterin zu keinem Zeitpunkt im Spiel Abspracherecht mit den Wölfen, dem Schwarzmagier oder dem Günstling.

Der Schwarzmagier:

Der Schwarzmagier spielt auf Seiten der Werwölfe. Er kennt die Wölfe und sie kennen ihn. Jede Nacht wählt er sich ein Opfer dass er mit seiner dunklen Magie umgibt. Wird dieses Opfer in derselben Nacht auch von einer sehenden Dorf - Rolle überprüft so erhält diese ein falsche Antwort (Werwölfe werden als "Nichtwölfe" und "Nichtwölfe" als Werwölfe gesehen). Sollte es mehrere Schwarzmagier geben so kennen die Schwarzmagier einander, haben aber kein Abspracherecht. Auch hat der Schwarzmagier zu keinem Zeitpunkt im Spiel Abspracherecht mit der Zaubermeisterin, dem Günstling oder den Werwölfen.

Sonstige Rollen:

Günstling (Ashgur - Variante):

Der Günstling spielt wie gewohnt auf Seiten der Wölfe. Er kenn tide Wölfe und die Wölfe kennen ihn. Zusätzlich zur Günstlingsrolle, bekommt der Günstling aber auch noch eine Dorfrolle zugewiesen, welches seine Tarnidentität darstellt. Der Günstling erhält alle Fähigkeiten der Tarnidentität, so hat eine Günstlingshexe trotzdem ihre beiden Tränke. Stirbt der Günstling wird nur seine Tarnidentität offenbart, nicht aber die Tatsache dass er Günstling war. Der Günstling hat kein Abpsracherecht mit anderen bösen Rollen.

Lykantrophin:
Die Lykantrophin hat keine besonderen Fähigkeiten und spielt für das Dorf (wie ein normaler Dorfbewohner). Wird sie von einer sehenden Rolle überprüft, wird sie als Werwolf angezeigt. Die Zaubermeisterin sieht die Lykantrophin ebenfalls als Werwolf.

Im Spiel wird es eventuell zu bestimmten Zeiten unvorangekündigte "Ereignisse" geben...lasst euch überraschen.

Mitspieler:

Die "Mirach":

melodymaxime - Werwolfjunges (ducrh magisches Ritual hingerichtet)
woelf - Waisenmädchen (von der Magierin Melania Odyrius getötet)
Raidho - Zaubermeisterin (kehrte dem Turm aus Liebe den Rücken) (verliebt in Mondhase)
blacklands
Mondhase - Amor (durch magisches Ritual hingerichtet) (verliebt in Raidho)
Samaraner
CrashedCrample - Paranormaler Ermittler (von unheilvoller Gestalt in den Bergen über Melos getötet)
xaps - Merlins Erbe (von den Gorgoth zu Tode gefoltert) (soll heißen:In den Wald gerannt!)
Nana - Lykantrophin (durch magisches Ritual hingerichtet)

Die "Gorgoth":

chillkroete
shin - Seher (im Keller tot aufgefunden)
Schlendrian
David.R96
Sky - Zaubermeisterin (durch magisches Ritual hingerichtet)
Mamoko
BaldrSky
LoopyundLunatic


Lest bitte noch einmal alle Rollen durch, hier und da haben sich noch kleinere Änderungen ergeben.

Verliebte haben Abspracherecht!

Bitte nicht vorm Prolog posten!

Viel Spass!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.04.2012 19:12.

Ashgur

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Re: Spiel 47, Der Kult der karmesinroten Hand, beendet, [Sieger: Das Dorf/Der Kult]

von Ashgur am 08.01.2012 21:30

Soooo...endlich mal wieder nen spiel xD die spielerliste verheißt ja wieder mal großes...

...und auch schon zwei leute die um das HD - Amt hecheln...

Da ich ab Donnerstag 3 Tage lang immer nur die Vormittage zur Verfügung haben werde um hier reinzusehen (was bedeutet, meine Stimme wird immer recht früh kommen) stelle ich mich diesmal nicht zur Wahl.

Meine Stimme geht an die chilli. Gute Spielerin und so weiter xD

chilli

melody: 2 (alex, overflow)
chilli : 2 (chilli, ashgur)

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