Suche nach Beiträgen von Rockythetigre
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Die Suche lieferte 24 Ergebnisse:
Re: Seelenklempner (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 19:05Ich hatte dabei an Wuerfeln gedacht. Vielleicht kann man das mit den % auslassen und es 100% machen.
Re: Dolchschmied (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 19:04Der Schmied kann sich nicht das Messer selbst geben und nachdem ein Messer benutzt wurde, ist es verbraucht. Genauso wie beim Meuchler.
Seelenklempner (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 18:27Der Seelenklempner gewinnt mit dem Dorf.
In der Nacht kann er nichts tun. Doch wenn ihn jemand besucht wird er vom SL informiert,welche Rolle, aber nicht welche Person ihn besucht hat. Beispiel:
Eine Seherin ist zu dir gekommen.
oder
Ein Beschwoerer und ein WM sind zu dir gekommen
oder
Ein WW und ein Heiler sind zu dir gekommen
Man weiss aber nicht,welche Person zum SK gekommen ist.(Eine Kombination mit Amuletten und dem Seelenklempner ist vorteilhaft,weil er dann weiss,welche Rolle die Person hat,die ihm das Amulett gegeben hat. Ausser,wenn mehrere Personen ihn besucht hat.)
Wenn er von den WWs getoetet wird hat er eine 50% Chance einen WW in einen Guenstling zu verwandeln
Wenn er von dem Meuchler getoetet wird hat er eine 50% Chance ihn in einen Dorfdepp zu verwandeln
Wenn er von der Hexe getoetet wird hat er eine 50% Chance sie in einen Suendenbock zu verwandeln
Voodoo Lady (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 18:13Die Voodoo Lady gewinnt mit den Werwoelfen, kann jedoch nicht mit ihnen das Opfer aussuchen. Ob sie sich gegenseitig kennen,darf der SL entscheiden.
Jede Nacht kann sie eine Person auswaehlen und ein Wort. Das Wort ist aber begrenzt. Es kann nicht WW,DB oder andere zu haeufig vorkommende Woerter sein. Wenn die Person das Wort am naechsten Tag schreibt, stirbt die Person mitten im Tag. Der SL sagt zum Beispiel: X ,die Rolle,fasste sich an die Brust und kippte um.
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EDIT by Sareon (Aktuelle Regelung):
- Wie soll der Charakter heißen?
Die Voodoolady
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Böser Helfer
Fragestellung: Kennt sie den WW? Kennen die WW sie?
Ich würde vorschlagen: WW kennen sie, sie diese nicht
- Welche Fähigkeiten hat er? Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Wählt jede Nacht einen Spieler und ein Wort, welches aus mindestens 4 Buchstaben besteht oder ein Username darstellt, jedoch kann jedes Wort pro Spiel nur einmal verwendet werden. Dem Spieler wird das Wort mitgeteilt. Schreibt er dies zwischen Nacht und Lynchpost am nächsten Tag, kann die Voodoolady dies dem SL melden und der Spieler stirbt zur Lynchung mit. Das Wort musst exakt so geschrieben werden (Nur Groß/Kleinschreibung ist egal).
- Welche Schwächen hat er?
Kennt WW nicht -> könnte auch diese Treffen
Muss Kreativ bleiben, da sie nicht immer dieselben Wort wählen kann
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (Vor/Nach welchem Charakter) oder ist es egal?
Egal
- Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren?
Als Lady gesehen, sonst wie Günstling (verliert ohne WW)
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
Keine
- Wenn du möchtest, kannst du noch den fertigen Text erstellen, wie der Charakter später in den Beschreibungen erscheinen soll (bitte halte dich dabei an den bereits vorhandenen Stil)
Die Voodoolady ist eine mysteriöse Zeitgenossin, die man oft beim Teetrinken oder beim nachmittäglichen Plauschen sehen kann (weil sie versucht ihre Opfer aus der Reserve zu locken), wenn sie nicht gerade damit beschäftigt ist Nadeln in Stoffpuppen zu stechen. Dies hat nämlich tödliche Folgen, wenn das verfluchte Opfer es wagen würde gegen die Spielregeln der Lady zu verstoßen.
- Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Ja, wenn man aufpasst hat die praktisch keine Auswirkung auf einen selbst. Es hängt alles vom eigenen Können und der Kreativität der Lady ab.
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Uhrmacher (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 18:04Der Uhrmacher
Er gewinnt mit sich selbst.
Der Uhrmacher hat eine Uhr. Diese startet auf der 9. Der Uhrmacher muss jede Nacht eine Person toeten. Wenn das Opfer ein Dorfbewohner ist(egal ob normaler DB,Seher,Hexe usw) geht die Uhr zwei Stunden weiter. Wenn das Opfer ein WW ist, geht die Uhr eine Stunder zurueck. Wenn das Opfer weder WW noch Dorfbewohner ist, geht die Uhr 3 Stunden weiter. Er kriegt ein Extraleben,wenn der Zeiger auf der 11 ist(Er ueberlebt einen Lynch/Nachtkill/Meuchel/Gift). Er stirbt sofort,wenn der Zeiger auf der 6 ist. Er gewinnt,wenn der Zeiger auf der zwoelf ist oder,wenn er der letzte Ueberlebende ist.
Autokrat (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 17:51Der Autokrat
Er gewinnt fuer sich. Er gewinnt fuer das Dorf. Uhm...
Er gewinnt,wenn das Dorf gewinnt und er ueberlebt. Wenn er gewinnt,gewinnt das Dorf nicht. Die WWs und das Dorf sind also gegen ihn.
Einmal im Spiel kann er einen Lynch uebertruempfen. Also,er kann den Lynch aendern,selbst wenn die Mehrheit schon entschieden hat. Selbst wenn die Mehrheit X gewaehlt hat,kann der Autokrat den Lynch zu einer anderen Person umleiten.
Damit er nicht zu OP ist,kann man es auch so machen,dass er seinen eigenen Lynch nicht umleiten kann.
Wenn der Autokrat stirbt werden die Wahlen am naechsten Tag anonym. Man waehlt also nicht oeffentlich,sonder man sagt die Person,die man lynchen moechte zu dem SL. Man kann aber immernoch disskutieren. Am naechsten Tag ist alles wieder normal.
Gefraessiger Wolf (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 17:41Der Gefraessige Wolf
Er gewinnt mit den-wer haetts gedacht- Woelfen. Einmal im Spiel kann er das ganze Nachtopfer essen.
Wenn er das ganze Nachtopfer frisst, kann es nicht von einem Heiler/Hexe gerettet werden.
Man erfaehrt die Rolle des Opfers nicht. Der SL kann entscheiden,ob niemand die Rolle erfaehrt,oder der GF es erfaehrt.
Dolchschmied (abgelehnt)
von Rockythetigre am 01.08.2012 17:27Der Dolchschmied
Er gewinnt mit dem Dorf und jede Nacht kann er einen Bewohner seiner Wahl einen Dolch geben(Dieser Person wird vom SL benachrichtigt: Du hast einen Dolch bekommen). Ist die Person ein Meuchelmoerder,bekommt er einen zusaetzlichen Dolch. Wenn eine Person,die nicht der Meuchelmoerder ist einen Messer, so kann die Person einmal am Tag eine Person mit dem Dolch ermeucheln. Es gibt eine 50% Chance,dass der Angriff anonym bleibt(Auswuerfeln). Wenn es anonym bleibt sagt der SL zum Beispiel: X wurde ermeuchelt. Wenn es nicht anonym bleibt sagt der SL zum Beispiel: X wurde von Y ermeuchelt.
Der Dolchschmied kann vorteilhaft sein,wenn er die Doelche an Dorfbewohnern gibt. Es kann aber auch sehr nachteilhaft sein,wenn es die Woelfe kriegen.
Ich hoffe,dass die Rolle nicht OP ist.Man koennte sie auch begrenzen.
Der Alte Wolf (abgelehnt)
von Rockythetigre am 22.07.2012 20:21Der Alte Wolf:
-Er gewinnt mit den Woelfen
-Er trifft sich mit den WWs nicht. Sie kennen sich gegenseitig nicht(kann variieren)
-Eine Nacht kann er eine Person auswaehlen,die zum WW wird. Dabei stirbt der Alte Wolf.
-Wenn diese Person eine WWSR war(Weisser Wolf/Schamane usw.) verliert sie ihre Power und wird zum normalen WW.
-Wenn der Alte Wolf vom Heiler oder von der Hexe geheilt wird,ueberlebt er die Rekrutierung und kann nochmal eine Person auswaehlen
Re: Das Orakel [vorgeschlagen]
von Rockythetigre am 22.07.2012 20:11Ja,der SL kann es selber entscheiden. Es kann sein,dass nur die Nachbarn die Rolle erfahren.


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