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Re: 96 - Shin - Sonderspiel - JUDGE - GERICHTET
from NewMetaKnight on 09/11/2012 09:40 PMSo, nachdem heute morgen mein PC gesponnen hat, ich dann bis um 4 in der Schule war, mein PC bis 18 Uhr wieder rugesponnen hat, wir dann ein Gewitter hatten weshalb das Internet immer wieder abstürtzte, dann das Forum nicht ging, und ich von 18:45 bis 20:15 bei einer Pflichtveranstaltung der Schule war...
Habe ich jetzt endlich Zeit o_e
Der "Meiner Meinung nach" ausschreibende, wie ein Depp auf Rechtschreibung achtende, seit gefühlten Ewigkeiten nicht mehr aktiv spielende Meta macht mal wieder mit.
Hurra! <(^-^<)
...Irgendjemand?
...Nein?
Okay...
Ich habe alles nachgelesen, und hier meine erste Feststellung zum Spielprinzip:
...Hä?
Also, mal im Ernst...Hä?
Ich werd einfahc mal versuchen, es zu verstehen.
Ich bin wohl nach der ganzen Schule heute etwas durch den Wind, denn ich kenne Judge (wenn auch sicher nicht so gut wie Schlendi), und checke trotzdem nicht wirklich viel...
Und nun, was mir hängen geblieben ist:
Irgendwie lustig, wie fast alle Spieler sagen, man solle nicht nur Trollen und Rumblödeln, und dann wirklich fast 10 Seiten nur aus Beiträgen bestehen, in denen über den Sinn und Unsinn des Trollens diskutiert wird...übrigens, das Wort benutzt ihr total falsch...eigentlich bedeutet es, jemanden zu verarschen, und nicht, einfach nur inhaltslosen Kram zu schreiben und offensichtliche Scherze zu machen...
Jetzt fang ich auch schon damit an o_o
Und außerdem:
Ich will Loopy lynchen.
Warum?
Wenn ich Loopys Beiträge lese, denke ich mir immer: "Ja, ja das macht Sinn...okay, klingt ganz gut...hm, da sollte man mal drüber nachdenken."
Dieses Mal sah es eher so aus: "...Was zur Hölle schreibt der denn da? Das passt hinten und vorne nicht...Ähm...Baum?"
Dann nochmal ein "Hurra", dass meine Spiele hier öfters mal erwähnt wurden : d
Und ich freue mich, den Ahsgur mal wieder dabeizuhaben : D
Nochmal Danke an Shin, dass er mich so kurzfristig nochmal eingebaut hat...
Und jetzt genug des unwichtigen Krams...
LoopyandLunatic
Hermes: 2 (Schlendi, abby)
Randalf: 4 (Mad, BL, Sky, Nana)
Thor: 1 (Valtl)
Nakatomy: 3 (Prof, Leader, David)
Silver: 1 (Loopy)
LoopyandLunatic: 1 (Meta)
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Rollensets und Profilerweiterungen der User
from NewMetaKnight on 09/09/2012 10:16 PMUnd viel wichtiger wäre:
Wenn man es wirklich so macht, dass man sich neue Rollen einzeln kaufen muss...
Wie übelst eingeschänkt und zugeschnitten müssen die Spiele denn dann werden?
"Spiel 154, Mamoko, Standard (DB, WW, Seher) + Heiler, Harter Bursche und Verfluchter (5/13)"
"Spiel 155, ProfessorDusselig, Standard (DB, WW, Seher) + alle Pegasus-Rollen des Forums (9/15)"
"Spiel 156, Myrienna, Standard (DB, WW, Seher) + alle Düsterwald-Rollen und Dorfdepp (12/12)"
"Spiel 157, Schlendrian, Standard (DB, WW, Seher) (4/18)"
"Spiel 158, NewMetaKnight, Sonderspiel (Teilnahme nur unter bestimmten Bedingungen) (11/21)"
"Spiel 159, LoopyandLunatic, Standard (DB, WW, Seher) + alle offiziellen Rollen des Forums (16/17)"
...Fällt irgendjemandem auf, dass wir nichtmal ansatzweise soviele Spieler haben?
Und dass das totaler Schwachsinn wäre?
Definitiv dagegen o_e
PS: Ebenfalls dagegen, dass Sonderspiele SK kosten sollten...
Ich hatte so schon Probleme, mein Großes vollzubekommen, und man kann da keine SK gewinnen, das würde die Teilnahme an ihnen nur senken o.o
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 08/27/2012 11:52 PMSpielverlauf:
Die Aktivierung von Boni wurde öfters vergessen einzutragen.
Eventuelle Rechtschreibfehler sind möglich, da es hauptsächlich Notizen waren, um die Übersicht zu behalten.
Tag 1:
LoopyandLunatic wird Hauptmann
Nacht 1:
Shin
Dr Watson: "Wie viele böse Personen befinden sich unter den ersten 6 Leuten der Spielerliste?" Antwort: "Eine Person." (Lüge)
Beobachtung: Wird nicht benutzt, noch zwei Mal möglich
Scharfsinnig-Bonus freigeschaltet: Es wurden diese Nacht zwei Nachtaktionen auf dich durchgeführt.
Raidho
Aufladen: Muss noch nicht eingsetzt werden
Laserfeuer: Wird nicht eingesetzt (Inaktiv?)
Gedankenkraft: Wird nicht eingesetzt (Inaktiv?)
Der weise Berater: Wird nicht eingesetzt (Inaktiv?)
LoopyandLunatic
Arzt: Heilt MadMoiselle
Giftmittel: Wird nicht benutzt, noch zwei Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Beschützt Loopy
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
Blacklands
Verwandlung: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Blutdurst: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Shin (Abgelenkt durch Leader, neues Ziel = Tarnis, Verhinderung durch Lasertürme)
Nervengas: Wird nicht eingesetzt, noch zwei Mal möglich
Nana
Kekse!: Loopy darf nicht auf Mamoko oder Shin stimmen
Glückskeks: "DU!
Bist du gut, dann hast du nichts zu befürchten und erhältst zusätzliche Hilfe, denn es gibt einen Verräter.
Bist du böse, so sage ich dir, einer aus deinen eigenen Reihen ist ein Verräter und kämpft mir dem Dorf gegen dich. Findest du den Verräter und führst ihn mit zum Galgen, so gehörst du fortan zu den Gewinnern des Spiels, spielst aber weiterhin für deine Partei.
(der Empfänger dieser Nachricht wurde von mir ausgelost)
Meta"
Ziel: Leader
Tontschi
Explosionsmord: Wird nicht eingesetzt
Explosionsangriff: Tritt nicht ein
Mamoko
Beschützerinstinkt: Beschützt Shin
MadMoiselle
Tarnung: Wird eingesetzt
Training: Bei Mamoko (Beschützer)
Valtl
E-Mail: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv (Nachgeholt: Shin)
Schlussfolgerung: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Mina
Führungstalent: Keine Nachtaktion trifft sie
Vampy
Liebevolle Pflanze: Niemand scannt ihn
Tenebra
Willenslos: Keine Nachtaktion trifft sie
Wässrige Beobachtung: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Schlendrian
Rätselmeister: "Vql dqeiy tof Esgvf od Wxtkg?" Lösung: Wenn man geistig auf die Tastatur eine neue belegung nach dem alphabet legt (a auf q, b auf w, c auf e etc.) und dann "Was macht ein Clown im Buero?" eingibt, kommt das oben raus ;) die Antwort und richtige Lösung ist daher "Faxen"
Tarnis_Targa
Das teuflische Monster: Niemand
Heldenmut: Wählt Nana und MadMoiselle (Fehlschlag, da Nanas Rolle männlich ist und Mads Rolle sich verteidigen kann)
Superstern: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Feuerblume: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Hermes
Liebeskrank: Wählt MadMoiselle
Fine
Thriller: Entfällt da keine Nachricht bekommen
Jovita
Der ewige Feind: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Flammenatem: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Leader
Lachnummer: Wählt ProfessorDusselig, "Künstliche Intelligenz"-Fähigkeit trifft zufälliges Ziel: Tarnis_Targa, Funktioniert wegen "Laserturm"-Fähigkeit von ProfessorDusselig aber nicht
Allgemeine böse Aktionen
Nachtopfer: Nana
Verbündetensuche: Melodymaxime
Ergebnis: Nana stirbt
Tag 2:
Lynchung: Tontschi
Minas Märtyrer: Wird nicht eingesetzt
Tontschis Explosionsrache: Wird eingesetzt: Tenebra und Leader, beide sterben
Nacht 2:
Shin
Kombinationsgabe: Loopy gehört zu den Guten.
Meine Begründung dafür:
Er ist als HD sehr motiviert, so ziemlich immer da und bringt das Spiel voran. Er macht sich einen Haufen Arbeit.
Seine Kommentare sind ab und an bissig und manchmal recht gereizt, das kenne ich so vom Dorf-Loopy, als Wolf ist der irgendwie noch eine Spur entspannter. Der Grund dafür ist bei Loopy, dass er als Wolf ja wirklich böse ist, als Dorfbewohner aber unschuldig und kann es da deshalb nicht so wirklich leiden, wenn man in ungerechtfertigt verdächtigt.
Außerdem stimmen viele seiner Einschätzungen mit meinen überein. Das ist für mich eines der größten Kriterien. Ich bin schließlich gut und muss Wölfe finden, ein anderer Guter muss das auch, deshalb fallen dem ähnliche Sachen auf. Ein Böser denkt da ja anders.
Außerdem hat er gleich an Tag 1 mit Tontschi einen Bösen gelyncht. Hätte er als Wolf (Böser) zu dem Zeitpunkt echt noch nicht nötig gehabt, um sich in ein gutes Licht zu rücken.
Ja.... Aufgrund dieser Begründung ist Loopy für mich im Dorf.
Beobachtung: Hermes untersuchen
Scharfsinnig: Es wurden 4 Nachtaktionen auf dich angewendet
Raidho
Aufladen: Muss noch nicht eingesetzt werden
Laserfeuer: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Gedankenkraft: Wird nicht eingsetzt, noch ein Mal möglich
Der weise Berater: Wurde nicht eingesetzt
LoopyandLunatic
Arzt: Heilt Shin
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch zwei Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Schützt Schlendrian, wird durch Fine abgelenkt auf Shin
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
Blacklands
Verwandlung: Wird nicht eingesetzt
Blutdurst: Wird nicht eingesetzt
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Loopy
Testkammer: Shin "Scanner"
Nervengas: Wird nicht eingesetzt, noch zwei Mal möglich
Mamoko
Beschützerinstinkt: Beschützt Hermes
Menschenfreund: Besucht Hermes
MadMoiselle
Tarnung: Wird eingesetzt
Training: Bei Loopy (Heiler)
Valtl
Schlussfolgerung: Mina = Gut (Nachgeholt)
Mina
Führungstalent: Niemand setzt eine Nachtanktion auf sie ein
Vampy
Liebevolle Pflanze: Wird nicht gescannt
Tenebra
Bonus wird aktiviert: Seelenkraft
Seelenkraft: Tenebra nimmt Leader Seele und nimmt wieder am Spiel teil
Schlendrian
Rätselmeister: 830267 236771 0337737103231161? buchstaben werden durch primzahlen präsentiert (immer zwei ziffern sind eine zahl, sind ein buchstabe...) Lösung: übersetzt steht da "Was ist Blutbier?" Antwort: "ein Orkgetränk"
Rätselmeister - Wanze: Fällt aus, da MIna die richtige Lösung geschickt hat: Faxen
Tarnis_Targa
Das teuflische Monster: Shin
Heldenmut: Mamoko und Fine (Fehlschlag, da Mamokos und Fines Rollen männlich sind)
Superstern: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Feuerblume: Wird nicht eingesetzt, noch ein mal möglich
Hermes
Tiefgreifende Gespräche: Fällt aus, da er Antwort auf das Rätsel im Thread schrie
Fine
Thriller: Melodymaxime und Hermes ablenken
Jovita
Der ewige Feind: Hermes
Flammenatem: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Hermes
Bösensuche: MadMoiselle
Ergebnis: Hermes überlebt durch Schutz von Mamoko
Tag 3:
Lynchung: Blacklands
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Nacht 3:
Shin
Dr Watson: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Beobachtung: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv, noch ein Mal möglich
Scharfsinnig: Es konnte keine Angabe gemacht werden (Nervengas)
Raidho
Aufladen: Muss noch nicht eingesetzt werden
Laserfeuer: Greift Mamoko an, Fähigkeit aufgebraucht
Gedankenkraft: Wird nicht eingsetzt, noch ein Mal möglich
Der weise Berater: Wurde nicht eingesetzt
LoopyandLunatic
Arzt: Mina
Eifer: Shin
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch zwei Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Loopy, wurde angegriffen
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Hermes hat heute Nacht keine Nachtaktionen getätigt.
Nervengas: Shin, noch ein Mal möglich
Mamoko
Beschützerinstinkt: Beschützt MadMoiselle
Wolfesmut: Wird angegriffen mit Stufe 2: Schutz verfällt
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Training: Bei Schlendrian (Allrounder) / Abgelenkt zu Shin (Scanner)
Valtl
Schlussfolgerung: Melodymaxime = Gut
Mina
Führungstalent: LoopyandLunatic heilt Mina, darf daher nächste Nacht zwei Spieler heilen
Leader
Liebevolle Pflanze: Wird nicht gescannt
Tenebra
Willenslos: Keine Nachtaktion trifft sie
Wässrige Beobachtung: Scannt Mamoko
Schlendrian
Rätselmeister: iv l wt e isp i _ i e ?
Lösung:
Ergibt nach den Ziffern von Pi angeordnet:
"Wieviel ist Pi?"
Als Antwort genügen 4 Nachklommastellen, runden ist okay (zB 3,1416)
Rätselmeister - Wanze: Entfällt, da altes Rätsel von sehr vielen Leuten richtig beantwortet wurde
Tarnis_Targa
Das teuflische Monster: Wird nicht eingesetzt da Inakitv
Heldenmut: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv
Superstern: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv, noch ein Mal möglich
Feuerblume: Wird nicht eingesetzt da Inaktiv, noch ein Mal möglich
Fine
Thriller: ProfessorDusselig und MadMoiselle ablenken (Prof entfällt da Sonderfähigkeit, Mad trainert bei wem anders)
Regenwolke
Der ewige Feind: Shin
Flammenatem: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: LoopyandLunatic
Bösensuche: Valtl
Tag 4:
Lynchung: Fine
Minas Märtyrer: Wird nicht eingesetzt
Fines Lynchschutz: Wird eingesetzt, nicht mehr möglich
Nacht 4:
Shin
Kombinationsgabe: Mad gehört zu den Bösen!
Erklärung:
Irgendeiner muss ja jetzt mal böse sein lol
Ne, okay, also:
Sie hat Tontschi in Schutz genommen und wollte seinen Lynch verhindern. Der war zwar nen Creeper, aber trotzdem nen Böser. Und ein Wolfsjunge opfert man ja auch lieber etwas später im Spiel, weil es da gefährlicher wird.
Sie stellt sehr viele Fragen, allerdings oberflächliche. Antworten kommen fast keine. Sie macht sehr viele, aber dafür kurze Beiträge, die oft auch Spam beinhalten. Ich kenne von ihr eher, dass wenige Posts kommen, dafür aber lange.
In ihrer Wolfsliste sind bisher mehr Dorfis (nach unserem Wissen), als Unsichere, bzw. Wölfe.
Sie treibt das Dorf auch nicht direkt voran.
Außerdem dann noch die Sache mit Fine... Sie sagt erst scherzhaft, jaa, ansonten lynchen wir einfach Fine. Später gibt sie ihr dann tatsächlich die Stimme...
Finde das alles nicht dorfig, von daher ist Mad für mich böse.
Entfällt durch Nervengas
Beobachtung: Schlendrian, Entfällt durch Nervengas, nicht mehr möglich
Scharfsinnig: Entfällt durch Nervengas
Raidho
Aufladen: Läd sich bei Mina auf
Laserfeuer: Darf nicht eingesetzt werden
Gedankenkraft: Darf nicht eingesetzt werden
Der weise Berater: Darf nicht eingesetzt werden
LoopyandLunatic
Arzt: Heilt Shin und Tarnis
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch zwei Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Schützt Schlendrian
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Loopy
Testkammer: Loopy "Heiler"
Nervengas: Wird eingesetzt auf Shin, nicht mehr möglich
Mamoko
Beschützerinstinkt: Beschützt LoopyandLunatic
Menschenfreund: Besucht LoopyandLunatic
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Mina und LoopyandLunatic, Nachtaktionen auf Mina können nicht abgelenkt werden, LoopyandLunatic darf zwei Mal heilen
Valtl
Schlussfolgerung: Tenebra = Gut
Mina
Führungstalent: MadMoiselle darf nächste Nacht drei Spieler verstärken, Raidhos nächstes Aufladen bringt ihn nicht in Gefahr
Leader
Liebevolle Pflanze: Wird nicht gescannt
Tenebra
Willenslos: Es wurde keine Nachtaktion auf sie durchgeführt
Wässrige Beobachtung: MadMoiselle, Erfolgreich
Schlendrian
Rätselmeister: "Gtf egl amr, wmr zuqütiinkks, wbll kml amfgldbfs, wn gtf fbqdbinkkbl egl. Wmr egl gtf?"
Gültige Antwort: "Ich selbst"
Die Frage heißt "Ich bin das, was zurückkommt, wenn man dahingeht, wo ich hergekommen bin. Was bin ich?" und wurde kodiert indem ich das Wort Meta aus dem alphabet nahm und an den Beginn schob => a wird zu m, b zu e, c zu t, d zu a, e zu b etc...
Rätselmeister - Wanze: Auf MadMoiselle, Fällt aus, da LoopyandLunatic die richtige Lösung geschickt hat: 3,14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971 69399 37510 58209 74944 59230 78164 06286 20899 86280 34825 34211 70679
Tarnis_Targa
Das teuflische Monster: Melody
Heldenmut: Hermes und Prof (Fehlschlag, da Hermes Rolle männlich ist und Profs Rolle angreifen kann (Nachtangriff))
Superstern: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Feuerblume: Valtl wird angegriffen, nicht mehr möglich
Hermes
Tiefgreifende Gespräche: Vergeltungswahn wurde dir mitgeteilt: Ein rachsüchtiger Spieler (böser Charakter; kennt die Bösen nicht; die Bösen kennen ihn nicht) verspürt Rachegelüste.
Wenn morgen der ausgewählte Spieler des Rachsüchtigen gelyncht wird, können die Bösen in der nächsten Nacht zwei zusätzliche Spieler angreifen.
Wahl des Rachsüchtigen: Leader
An Tenebra
Fine
Thriller: LoopyandLunatic und Schlendrian ablenken, Loopy wird abgelenkt auf MadMoiselle und Hermes, Schlendrian hat Nichts, was abgelenkt werden könnte
Regenwolke
Der ewige Feind: Tarnis_Targa, Treffer
Flammenatem: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Valtl
Bösensuche: Hermes
Ergebnis: Valtl stirbt an Nachtangriff und Angriff Stufe 1 von Tarnis
Tag 5:
Lynchung: Regenwolke
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Nacht 5:
Shin
Dr. Watson: "Ist Mina vor Angriffen geschützt?" Antwort: "Nein, ist sie nicht." (Wahrheit)
Beobachtung: Fähigkeit aufgebraucht
Scharfsinnig: Es wurden zwei Nachtaktionen auf dich angewendet.
Raidho
Aufladen: Muss noch nicht eingesetzt werden
Laserfeuer: Fähigkeit aufgebraucht
Gedankenkraft: Wird nicht eingsetzt, noch ein Mal möglich
Der weise Berater: "Wie lauten die Namen der letzten Bösewichte?" Antwort: "Aka Inu, Bellatrix Lestrange und Anti-Cosmo." (Gelogen)
LoopyandLunatic
Arzt: Kann nicht eingesetzt werden
Eifer: Kann nicht eingesetzt werden
Giftmittel: Auf Leader, noch ein Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Loopy
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Mina hat heute Nacht keine Nachtaktion getätigt.
Nervengas: Fähigkeit aufgebraucht
Mamoko
Beschützerinstinkt: Beschützt Shin, stirbt an den Folgen
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Mamoko und Tarnis, Mamoko darf nächste Nacht einen Spieler schützen, ohne Schaden zu erleiden, Tarnis darf Heldenmut auf 3 Spieler anwenden
Mina
Führungstalent: Prof überprüft Mina, erhält aber kein Bonus da Böse, Tarnis darf nächste Nacht den Pilz an einen Spieler dauerhaft weitergeben, wenn er möchte.
Leader
Liebevolle Pflanze: Wird nicht gescannt
Geheimer Bonus aktiviert: Gift
Neue Rolle erhalten
Tenebra
Willenslos: Keine Nachtaktion trifft sie
Wässrige Beobachtung: Scannt Raidho
Schlendrian
Rätselmeister: Neues Rätsel: "Wer schickt als erstes eine Antwort?"
Die Antwort ist der Nickname der ersten Person, die dir als erste einen Lösungsvorschlag schickt.
Darstellung: das Alphabet gespiegelt und dann in Freimaurercode gesetzt bedeutet siehst du im Link: (bitte dieses Bild veröffentlichen)
http://img204.imageshack.us/img204/9489/hullebulle.png
Rätselmeister - Wanze: Leader
Plan B - Wanze: Raidho
Tarnis_Targa
Das teuflische Monster: Fähigkeit abgehackt
Heldenmut: Mina und Hermes (Mina erfüllt alle Vorraussetzungen)
Superstern: Wird eingesetzt
Feuerblume: Fähigkeit aufgebraucht
Fine
Thriller: Nicht eingesetzt da Inaktiv
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Shin
Bösensuche: Mamoko
Ergebnis: Mamoko stirbt für Shin
Tag 6:
Lynchung: Leader
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Regenwolkes Bonus kommt zum Einsatz: Fine10 stirbt
Leaders Bonus kommt zum Einsatz: Tarnis_Targa stirbt
Nacht 6:
Shin
Kombinationsgabe: Mad gehört zu den Bösen!
Erklärung:
Irgendeiner muss ja jetzt mal böse sein lol
Ne, okay, also:
Sie hat Tontschi in Schutz genommen und wollte seinen Lynch verhindern. Der war zwar nen Creeper, aber trotzdem nen Böser. Und ein Wolfsjunge opfert man ja auch lieber etwas später im Spiel, weil es da gefährlicher wird.
Sie stellt sehr viele Fragen, allerdings oberflächliche. Antworten kommen fast keine. Sie macht sehr viele, aber dafür kurze Beiträge, die oft auch Spam beinhalten. Ich kenne von ihr eher, dass wenige Posts kommen, dafür aber lange.
In ihrer Wolfsliste sind bisher mehr Dorfis (nach unserem Wissen), als Unsichere, bzw. Wölfe.
Sie treibt das Dorf auch nicht direkt voran.
Außerdem dann noch die Sache mit Fine... Sie sagt erst scherzhaft, jaa, ansonten lynchen wir einfach Fine. Später gibt sie ihr dann tatsächlich die Stimme...
Finde das alles nicht dorfig, von daher ist Mad für mich böse.
Antwort: "MadMoiselle gehört nicht zu den Bösen."
Beobachtung: Fähigkeit aufgebraucht
Scharfsinnig: Es wurde eine Nachtaktion auf dich angewendet.
Raidho
Aufladen: Bei LoopyandLunatic, auf ihn wurden keine Nachtaktionen durchgeführt
Laserfeuer: Fähigkeit aufgebraucht
Gedankenkraft: Wird nicht eingsetzt, noch ein Mal möglich
Der weise Berater: Wird nicht eingesetzt
LoopyandLunatic
Arzt: Shin
Eifer: Mina
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Schlendrian
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Tenebra hat heute Nacht eine Nachtaktion durchgeführt, sie betraf Melodymaxime
Testkammer: Mina = Unterstützer
Nervengas: Fähigkeit aufgebraucht
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Shin und Hermes, Shins Scharfsinnig zeigt ihm nächste Nacht an, ob es befreundete oder feinliche Aktionen waren, Hermes darf auch nächste Nacht eine PN verschicken
Mina
Führungstalent: ProfessorDusselig erhält keinen Bonus, da böse, Loopys Arz-Fähigkeit schützt nächste Nacht auch vor Angriffen der Stufe 1.
Tenebra
Willenslos: Keine Nachtaktion eines guten Spielers trifft sie
Wässrige Beobachtung: Scannt Melodymaxime, funktioniert
Schlendrian
Rätselmeister: Nichts
Rätselmeister - Wanze: Shin
Hermes
Tiefgreifende Gespräche: Outing-Paranoia wurde aktiviert.
Jeder Spieler, der bis zur Lynchung den Namen deiner Rolle richtig im Spiel nennt, ist in der folgenden Nacht vor Nachtangriffe und Angriffe der Stufe 1 geschützt - unabhängig von anderen Schutzeffekten.
Wenn du dich outest, so darfst du selbst deinen Rollen-Namen nicht nennen. Solltest du es dennoch tun, so werden in der kommenden Nacht keinerlei Schutzeffekte eintreten.
Outing-Paranoia wird inaktiviert, wenn du deinen Rollen-Namen nennst oder du vor der nächsten Nacht stirbst.
Wird jede Nacht zufällig weitergegeben.
An ProfessorDusselig
Fine10
Legende: Schlendrian verhindern , Shin scannen fällt aus
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Hermes
Bösensuche: Raidho
Ergebnis: Hermes stirbt
Tag 7:
Lynchung: Raidho
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Nacht 7:
Shin
Dr. Watson:
Wie ist das Verhältnis der verbleibenden Bösen?
Mehr Frauen, mehr Männer oder Gleichstand? (Bezieht sich natürlich auf die Spieler und nicht auf deren Rollen.)
Antwort: Es sind mehr Männer.
Beobachtung: Fähigkeit aufgebraucht
Scharfsinnig: Es wurde eine Nachtaktion auf dich angewendet, sie kam von den Bösen.
LoopyandLunatic
Arzt: Mina
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: LoopyandLunatic
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen, würde absolut jeden Spieler schützen
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: MadMoiselle hat heute Nacht eine Nachtaktion durchgeführt, sie betraf Tenebra und LoopyandLunatic
Nervengas: Fähigkeit aufgebraucht
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Tenebra und Loopy, Tenebra darf sich aussuchen, ob sie einen Meister will, Loopys Arzt-Fähigkeit schützt auch vor Angriffen der Stufe 1 und 2.
Mina
Führungstalent: LoopyandLunatics Arzt-Fähigkeit schützt nächste Nacht auch vor einem Angriff der Stufe 3, muss aber, falls dies eintritt, am nächsten Tag aussetzen.
Tenebra
Willenslos: MadMoiselle trifft sie, hat Meister gefunden
Wässrige Beobachtung: Scannt Melodymaxime, funktioniert
Schlendrian
Rätselmeister: Rätsel diese Nacht ist: "Rndvzqy, qls tjk ghaej. Iznda aejaj bearaj Slj. Vzr oej end?"
mit dem Verschlüsselungswort "Zonk" heißt dies: "schwarz, rot und klein. Mache einen fiesen Ton. Was bin ich?"
Gültige Antwort: "(Der) Zonk"
Rätselmeister -: Fällt aus, da kein Rätsel gestellt wurde
Fine10:
Legende: Wird nicht eingesetzt
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Shin
Ergebnis: Shin stirbt
Tag 8:
Lynchung: Schlendrian
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Nacht 8:
LoopyandLunatic
Arzt: Tenebra
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Bonus: Erfahrung wird aktiviert
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: Tenebra, wurde angegriffen
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen, würde absolut jeden Spieler schützen mit Ausnahme von ProfessorDusselig
ProfessorDusselig
Künstliche Intelligenz: Melodymaxime hat heute eine Nachtaktion durchgeführt, sie betraf Tenebra
Testkammer: Tenebra = Scanner
Nervengas: Fähigkeit aufgebraucht
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Tenebra und LoopyandLunatic, Tenebras Chancen, dass der Scan glückt, sind nächste Nacht erhöht, Loopys Arzt-Fähigkeit schützt zusätzlich vor Angriffen der Stufe 1.
Mina
Führungstalent: Keine Nachtaktion trifft sie
Tenebra
Willenslos: MadMoiselle ist ihr Meister
Wässrige Beobachtung: Scannt Niemanden
Fine10:
Legende: ProfessorDusselig blockieren, funktioniert nicht durch Profs Fähigkeit
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Tenebra
Ergenis: Tenebra überlebt durch Melodymaximes Schutz
Tag 9:
Lynchung: ProfessorDusselig
Minas Märtyrer kommt nicht zum Einsatz
Nacht 9:
LoopyandLunatic
Arzt: Mina
Eifer: Tenebra
Giftmittel: Wird nicht eingesetzt, noch ein Mal möglich
Melodymaxime
Steinerner Beschützer: MadMoiselle
Rettung: Kein Spieler wurde mit Stufe 3 angegriffen, würde absolut jeden Spieler schützen mit Ausnahme von ProfessorDusselig
ProfessorDusselig
Still alive: Kehrt ins Spiel zurück
MadMoiselle
Tarnung: Wird nicht eingesetzt
Ansporn: Verstärkt Melodymaxime und LoopyandLunatic, Tenebras Chancen, dass der Scan glückt, sind nächste Nahct erhöht, Loopys Arzt-Fähigkeit schützt zusätzlich vor Angriffen der Stufe 1.
Mina
Führungstalent: LoopyandLunatics Giftmittel ist nächste Nacht Stufe 2
Tenebra
Willenslos: MadMoiselle ist ihr Meister
Wässrige Beobachtung: Scannt Niemanden
Fine10:
Legende: Melodymaxime blockieren
Allgemeine böse Aktionen:
Nachtangriff: Fällt aus, da alle Bösen grade tot
So, vielen Dank an die Mods, dass sie solange gewartet haben, noch einmal eine Entschuldigung an alle, dass es solange gedauert hat, und vielen Dank für das Feedback, dass ich bekam, ich werd dran denken^^
Bis zum nächstem Mal :3
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 08/27/2012 11:42 PMEndlich sind wir soweit!
Ich hab doch noch einige PNs bekommen, also hier!
Erstmal Grundlegendes zum Spiel:
Waren die Bösen nicht viel zu schwach?
Da drei von ihnen an den ersten drei Tagen gelyncht wurden, nein. Bei einer normalen Runde hätten sie dadurch auch verloren, das lag nicht an den Rollen.
Die Bösen hatten viel zu gute Fähigkeiten, oder? Schau dir nur mal Bowsers Bonus oder den Creeper an.
Der Creeper hat nur wen mitgenommen, wenn er starb, und da es doppelt so viele gute wie böse Rollen gab, war das kein besonders guter Tausch. Und was Bowsers Bonus angeht...den hab ich nur dazugepackt, als mit am Ende aufgefallen war, wie schlecht die Bösen dastanden, um noch etwas Spannung reinzubringen.
Wieso hatten manche Spieler unglaublich starke Rollen, und andere so schwache?
Zum Einen, weil ich die Charaktere möglichst gut umsetzen wollte. Wer einen schwachen Charakter spielt, kann auch mehr auf Risiko gehen, als starker Charakter sollte man zusehen, dass man länger überlebt. Und außerdem war das Spiel fertig, als der achtzehnte Spieler dabeiwar. Auf die letzten paar Meter haben sich dann noch 2 Spieler angemeldet. Ein weiterer böser Charakter hätte nicht gepasst, dann hätte ich den geheimen Bösen Audrey II rausnehmen müssen. Aber zwei weitere gute Charaktere wären viel zu stark gewesen, weshalb die beiden letzten Spieler nur Charaktere bekommen haben, die mehr für Verwirrung sorgen sollten. Tut mir Leid für euch, aber meldet euch nächstes Mal einfach rechtzeitig an, ja? Außerdem lag es auch daran, dass ich innerhalb von einer halben Stunde keine guten Ideen bekomme.
Waren Valtl und Shin nicht viel zu stark?
Ja, dass Valtl ausgerechnet Shin als Absprachepartner bekommen hat, war ein Glücksgriff, das gebe ich zu.
Wieso hat Minas Bonus auf einige Leute nicht gewirkt?
Bei Valtl war es der Fall, weil er seine Nachtaktion nachträglich ausgeführt hat (die Begründung, weshalb er nicht konnte war da, und es hatte auch keinen großen Einfluss auf das Spiel). Dabei habe ich leider vergessen, dass er einen Bonus bekommen müsste. Tarnis bekam keine Meldung, weil der Bonus seine Fähigkeit "Pilz" betraf, und ich wollte sie ihm erst geben wenn sicher war, dass er die Fähigkeit auch noch behalten würde und nicht angegriffen worden wäre. Falls ich das bei noch jemanden vergessen haben sollte: Tut mir Leid^^"
Wie wurden die Boni, die durch Mina und MadMoiselle ins Spiel kamen, überhaupt ausgewählt?
Nunja, durch ein hochkomplexes und vorher genau bestimmtes Verfahren...habe ich mir einfach spontan was ausgedacht.
Ich mochte meinen Charakter nicht...
Dann hast du nächstes Mal vielleicht nen Besseren...
Heißt das, es gibt bald wieder so ein Spiel?
Wenn niemand sonst eins starten wird, werde ich es tun, ja...irgendwann mal.
Epilog!
Zon: "Also, wir sind fertig, zag ich."
Leader: "...Ich hatte grade meinen ersten vernünftigen Charakter bekommen."
Vampy: "Den ich vorher ausgesucht hatte!"
Leader: "Ja, gute Wahl, das muss ich dir lassen."
Shin: "Ich danke meinen Fans! Ein weiterer Sieg für uns!"
Hermes: "Na also, es geht doch."
Mina: "...Das war echt anstrengend..."
Blacklands: "Reines Glück."
Schlendrian: "Jetzt sei doch nicht so, das haben die doch gut hinbekommen."
Tontschi: "Wenn ich dagewesen wäre, dann wär das aber ganz anders abgelaufen!"
ProfessorDusselig: "Du warst doch da...aber du warst als Erster tot."
Tontschi: "...Ach ja."
Nana. "Hey, Ich war als Erstes tot, ja?"
Regenwolke: "Ach ja, tut mir leid fürs Fressen."
Nana: "Damit kommst du jetzt?"
LoopyandLunatic: "Ich habe meine Leute zum Sieg geführt!"
Nana: "Und was fällt dir eigentlich ein, mich nicht wiederzubeleben?!"
Hermes: "Und mich auch nicht?!"
Valtl: "Und was heißt hier "Deine Leute"? Wem gebührt hier der Hauptverdienst, hä?"
Melodymaxime: "Na mir!"
Mamoko: "...Die war auch da?"
MadMoiselle: "Achjaaaa, diese eine Inaktive da!"
Melodymaxime: "Pass bloß auf, Fräulein!"
Son: *Flüster zu Zon* "Soviel dazu, dass diese Spiel Harmonie und Teamgeist bringt, sag ich."
Zon: *Flüstert zurück* "Die machen doch nur Spaß...denke ich."
Tarnis_Targa: "Ich war derjenige, der Regenwolke erwischt hat!"
Valtl: "Doch nur wegen deiner Rolle!"
Tarnis_Targa: "Als ob du anders wen gefunden hättest!"
Mina: "Blah Blah Blah! Wir sind ja alle so furchtbar aggresiv und haben es nötig uns darüber zu streiten, wer der Beste ist!"
Melodymaxime: "Wir machen doch nur Spaß..."
Hermes: "...Wir...machen Spaß?"
Tenebra: "Achso, ihr meint das Gebrülle gar nicht Ernst? Gut, hab schon an euch gezweifelt."
Valtl: "Dachte, das hier wäre Schauspielerei."
Mamoko: "Ist es auch...Hermes, du bist auf dem falschem Dampfer."
Hermes: "...Ups."
Fine10: "Mir hats gefallen."
Raidho: "Ja, mir auch."
MadMoiselle: "War ein gutes Spiel, oder?"
Tenebra: "Alle haben ihr Bestes gegeben, und das ist das Wichtigste. Das können wir gerne mal wiederholen."
ProfessorDusselig: "Ja, aber macht dann das böse Team etwas stärker, okay?"
Shin: "Wir werden es versuchen und bedanken uns im Namen der SZS-Gmbh für ihr Feedback."
Son: "...Hä?"
Shin: "Keine Ahnung."
Zon: "Achso."
Schlendrian: "Ich will ja keinen stören, aber...naja, wir haben es eigentlich nicht eilig, trotzdem würde ich gerne nach Hause."
Hermes: "Ich will nur möglichst weit weg von hier...wenn mich nicht alles täuscht, ist mir jemand auf der Spur."
LoopyandLunatic: "...Devilchen?"
Hermes: "...Ja. Wie hast du es eigentlich aus dem Dorf geschafft, Loopy? Und du Mad?"
MadMoiselle: "...Das erzählen wir dir draußen, oder Loopy?"
LoopyandLunatic: "Ja, das sollte besser sein."
Shin: "Unser Zirkus fährt auch bald weiter..."
ProfessorDusselig: "Hey, Shin?"
Shin: "Ja?"
Mina: "Wir sollen dir von einer gewissen Hannah ausrichten, dass sie inzwischen wissen, dass du es warst, und sie dich dafür hassen, oder so."
Shin: "...Okay, Metavill ist Tabuhzone. Merk ich mir." //Mein Gott, ist die nachtragend...auch wenn es erst eine Weile her ist.//
Jovita: "Chrrrrrrrrrrr..." *Schläft immernoch*
Son: "...Wir nehmen die nicht mit."
Valtl: "Naja, sie war am Anfang in unserer Reisegruppe, aber wirklich kennen tun wir sie auch nicht."
Tenebra: "Ich seh schon, es bleibt an der lieben, netten Tenebra hängen, oder?"
Schlendrian: "Sehr nett, dass du dich anbietest!"
Vampy: "Vielen Dank, werte Dame."
Tenebra: "...Schon gut, überredet."
Son: "Also dann, kommt gut nach Hause ihr alle, und bis zum nächsten Mal."
Zon: "Wiedersehen!"
*Nachdem die Spieler weg sind, bleiben Zon, Son und Shin im Wagen zurück.*
Son: "Unser teuflischer Plan hat funktioniert!"
Zon: "Ja, Bwahahaha!"
Shin: "Teuflischer Was?"
Son: "...Du bist noch nicht ganz auf unserer Wellenlänge, sag ich."
Zon: "Das war Sarkasmus, da musst du drauf einsteigen, zag ich."
Shin: "Okay, nächstes Mal, ja?"
Son: "Sehr gut! Huahuahua!" *Reibt sich bedrohlich die Hände*
Shin: "...Bitte...lass das, ja? Es sieht dämlich aus."
Son: "...Na gut, sag ich."
Zon: "Wohin jetzt, frag ich?"
Shin: "Dorthin, wo der Wind uns führt!"
Son: "Alles klar, ich geh eine Strecke planen, sag ich."
Shin: "Sei so gut."
*Außerhalb des Wagens trafen sich Hermes, LoopyandLunatic und MadMoiselle erneut.*
Hermes: "Also, wie habt ihr es rausgeschafft? Was wurde aus den Wölfen?"
LoopyandLunatic: "Naja, das Dorf hätte es noch schaffen können, aber uns fehlte die Stimme eines Bürgers..."
Hermes: "Hör mir bloß mit den Vorwürfen auf...wer lebt denn an Menschen aus dem Dorf alles?"
MadMoiselle: "...Devilchen...Zwingli und Sky sind zwischendurch gegangen...und du."
Hermes: "...Und was ist mit euch?"
LoopyandLunatic: "Langsam wird es dunkel...hau lieber ab, Hermes."
Hermes: "......"
MadMoiselle: "Hör auf so zu tun, als würdest du sein Blut nicht wollen, Loopy!"
LoopyandLunatic: "Jemanden, der von einem Wolfsschamanen wiederbelebt wurde, würde ich nichtmal aussaugen, wenn ich am verhungern wäre!"
Hermes: "Der Sieger möge mir ne Postkarte schicken, ich muss weg!" *Springt auf und läuft davon*
MadMoiselle: "Wir finden euch alle, wartet es nur ab!" *Brüllt Hermes hinterher*
Hermes: //Dann haben die Wölfe also gewonnen...// *Verschwindet im Wald*
LoopyandLunatic: *Dreht sich zu MadMoiselle* "Habt ihr Tss oder Jesi irgendwas angetan?!"
MadMoiselle: "Ich bin die Einzige, die von uns das Dorf verlässt, und im Moment hab ich noch keinen von Beiden gefunden. Aber ich werde Mondhase da rausholen, darauf kannst du Gift nehmen!" *Fängt an, sich langsam zu verwandeln*
LoopyandLunatic: //Wieso muss es auch der riesige Wolf sein? Wieso nicht Shatala oder David? Die sind kleiner...// *Seine Augenfarbe verändert sich, die Zähne werden länger*
MadMoiselle: *Ist voll ausgewachsen und größer als zwei Zirkuswagen aufeinandergestapelt* "Heute.....stirbst du."
LoopyandLunatic: *Ist vollständig zum Vampir geworden* //Schnapp dir Mondhase und versteck sie vor ihr Loopy, oder das Rudel wird noch stärker!// "...Meinen Respekt dafür, dass du in der Form noch reden kannst, nebenbei. Also, wiedersehen Fellballen!" *Rennt in den Zirkuswagen, in dem die Tiere sind.*
MadMoiselle: *Packt den Wagen und reißt das Dach ab*
Son: *Kommt aus einem anderem Wagen heraus* "Könnt ihr euch auch leiser anschreien, fra-ha-ha-haaaaa...AHHHHH! Zoooooooon, der Zirkus fährt sofort weiter, Wolfsalarm!"
*Etwas weiter entfernt, bereits tiefer im Wald, ist eine Gruppe der Spieler unterwegs.*
Leader: *Dreht sich um* "Sieht noch jemand außer mir den riesigen Monsterwolf dahinten?"
Regenwolke: "Waren das die beiden Clowns?"
Mamoko: "Ich werde nicht umdrehen, um es herauszufinden...auch wenn ich mit Loopy hierhergekommen bin, er sagte, er wollte den Rückweg alleine machen und erstmal noch dableiben."
Hermes: *Kommt angerannt* "Mad und Loopy sind Monster! Wenn ihr sie jemals wieder seht, traut ihnen nicht und lauft weg!"
Mina: "Sagt uns der Kerl mit dem angefressenem Narbenmonstergesicht?"
Mamoko: "Loopy? Mit dem war ich tagelang unterwegs."
Hermes: "Dann scheint er dich entweder sehr zu mögen, oder keinen Hunger gehabt zu haben."
Schlendrian: "Irgendwas sagt mir, dass wir im glauben können...seht euch das Vieh mal an!"
Tenebra: *Zieht Jovita hinter sich her* //Selbst das Gebrülle von dem Wolf weckt sie nicht auf...// "Dann würde ich sagen, wir laufen weg?"
Melodymaxime: "Vorschlag angenommen. Kinder und Melodys zuerst!"
Regenwolke: "Dann haben wir unseren Rückweg auch wieder zusammen, was Hermes?"
Mina: "...Ich frag mich nur, was aus den Leuten meiner Gruppe geworden ist..."
*Die Neunergruppe fängt an zu rennen, um den Wald so schnell wie möglich hinter sich zu lassen.*
*Etwas weiter abseits hockt ProfessorDusselig auf einem Stein und ignoriert das Gebrülle vollkommen.*
ProfessorDusselig: //...Ich sollte lieber zu Hannah gehen und ihr hiervon erzählen.//
Blacklands: *Geht zu ProfessorDusselig* "Nicht, das ich schon irgendwie deine geistige Gesundheit angezweifelt hätte, als wir Beide im selbem Team waren...aber du siehst den Monsterwolf dahinten, oder?"
ProfessorDusselig: "Doch doch, schon."
Blacklands: "Dann tu das, was jeder normale Mensch auch tun würde, und lauf weg!"
ProfessorDusselig: "Ich bin weit genug weg, denke ich. Und du wirkst auch sehr ruhig auf mich."
Blacklands: "Ich hab bei dem Gebrülle etwas genauer hingehört...anscheinend will sie nur das Wolfsjunge aus dem Zirkus befreien, also kein Grund zur Panik."
ProfessorDusselig: "Na also, da haben wirs ja. Ich brauch nach all dem sowieso erstmal ne Pause...dann werd ich Hannah hiervon erzählen, und dann gehe ich langsam aber sicher nach Hause."
Blacklands: "Du hast echt die Ruhe weg...aber du hast recht. Ich bin auch müde."
*Am Waldrand, sehr weit entfernt, stehen bereits vier Leute, die von all dem Nichts mitbekommen.*
Raidho: "...Also...ihr geht wieder zurück in euer Dorf?"
Fine10: "Ja, wir müssen gehen."
Vampy: "Wieso kommt ihr nicht mit?"
Tontschi: "Unser Zuhause ist nunmal woanders..."
Raidho: "Sobald die endlich was Besseres als Brieftauben erfinden, sehen wir uns sicher öfters wieder."
Vampy: "...Man könnte Nachrichten über Morsecode verschicken...durch einen Draht."
Fine10: "...Ich bring ihn besser schnell nach Hause, er scheint was auf den Kopf bekommen zu haben."
Vampy: "Was? Mir gehts gut, ich denke nur nach..."
Fine10: "Genau du Genie, denk du mal weiter und werd Science Fiction Autor oder sowas..."
Vampy: "Aber...!"
Tontschi: "Alles klar, machts gut!"
Raidho: "Vielleicht ziehen wir ja doch zu euch zurück...ich vermisse meine alte Heimat."
Tontschi: "Ja, stimmt schon."
Fine10: "Bis dann!"
Vampy: "Mein Genie wird hier verkannt..."
*Die Gruppe geht langsam auseinander.*
*In einem anderem Zirkuswagen sitzen noch zwei Leute, die mehr oder weniger am Verzweifeln sind.*
Tarnis_Targa: "...Tut mir echt Leid."
Valtl: "Ich kann ja verstehen, dass wir unsere Feindschaft begraben und deshalb zusammen reisen wollten...da unsere Dörfer sowieso nicht so weit auseinanderliegen..."
MadMoiselle: *Schlägt draußen einen anderen Wagen zusammen*
Valtl & Tarnis_Targa: *Zucken zusammen*
Valtl: "Aber das soetwas passiert, weil wir nochmal vorher die Toilette benutzen wollten, muss ein schlechter Witz sein!"
Tarnis_Targa: "Wenn wir rausgehen, sterben wir wahrscheinlich...aber wenn wir hier drinnen nur lange genug warten, passiert uns Nichts, denn sie weiß nicht, dass wir hier sind."
Valtl: "Wenn wir hier noch etwas länger drinnen warten, ist dieser Wagen hier auch bald zerstört! Die macht alles kaputt, wo dieser Kerl in der Nähe ist!"
LoopyandLunatic: *Rennt in den Wagen rein, hält Mondhase in Wolfsjungesform im Arm, die versucht, sich loszureißen* "...Oh, ihr seit das."
Valtl: "...Der Vampir."
LoopyandLunatic: "Blut aussaugen ist eine schwere und langatmige Prozedur, zur der mit grade leider die Zeit fehlt...rennt ihr bitte raus und lenkt Mad ab? Sie hat mich grade aus den Augen verloren."
Mondhase: *Fängt an zu Jaulen*
Tarnis_Targa: "...Ach Mist...Raus hier!"
LoopyandLunatic: "...Du Kleines...!"
*Man kann sehen, wie Mad von außen den Wagen zerschlägt.*
*Im ersten Wagen in der Zwischenzeit...*
Son: "Jetzt starte schon!"
Zon: "Ich starte ja, aber wir fahren nicht!"
Shin: "Ich hab die hinteren Wagen schon losgemacht, die das Viech zerstört hat, trotzdem geht es nicht vorwärts!"
Son: "Was ist los mit dem Teil hier?!"
Zon: "...Oh, jetzt seh ich das, ich hatte vergessen Kohle nachzulegen."
Son: "..."
Shin: "..."
Zon: "...Naja, wisst ihr..."
Son & Shin: "Spar dir den Kram und fahr endlich los!"
Zon: *Legt den Hebel um, der Zirkus auf Rädern beginnt loszufahren*
*Auf einem großem Felsvorsprung am Rand des Waldes, von dem aus man fast den ganzen Wald überblicken kann, sitzt Nana.*
Nana: *Schaut episch und geheimsnissvoll in die Ferne, beachtet den Wolf und den Zirkus nicht länger.*
Nana: "..."
Nana: "...Ich habe den letzten Satz? Im Ernst? Das Schlusswort? Wow...danke. Moment, jetzt wirkt das nurnoch halb so cool, wenn ich "Danke" sage....Nein! Halt! Nicht ausblenden! Neiiiiiin!"
*Schwarzes Bild*
Nana: *Im Hintergrund* "Ach Man.
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Würdet ihr Geld spenden für ein besseres Forum?
from NewMetaKnight on 08/14/2012 10:28 PMIch finde, das klingt wirklich alles sehr toll, aber wenn es wirklich so teuer ist, bezweifel ich, dass wir soviel Geld zusammenbekommen würden :/
Soviele aktive User sind wir dann leider doch nicht...
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 08/14/2012 10:10 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ein großes "Tut mir Leid" an dieser Stelle von mir.
Erst zwei Wochen wie gesagt keine Zeit gehabt, und dann ging kurzerhand das Forum nicht mehr...
Fragt mich nicht wieso es jetzt wieder läuft...ich hab einfach draufgeklickt und schon ging es...
Wenn ich das richtig verstanden habe, intressiert das hier inzwischen sowieso keinen mehr...
Weil es schon wieder nen Monat her ist...
Sollte ich ein paar PNs bekommen, dass die Leute hier doch noch die Sachen sehen wollen, die ich in meinem vorletztem Beitrag erwähnt habe, reiche ich das liebend gerne noch nach.
Und Danke an Schlendi für den Beitrag und die Kritik : D
Ja, ich denke, das wars soweit.
Ich warte mal 2 Tage, und wenn bis dahin niemand den Rest sehen will, kann das hier zugemacht werden.
Sorry, dass es deswegen solange offen bleiben musste .__.
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Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 07/31/2012 03:02 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sorry Leute, war auch dieses Wochenende weg und bin total fertig @__@
Bekomme jetzt Besuch, werde versuchen, den nächsten Beitrag heute Abend abzuschicken...
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Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 07/19/2012 02:55 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ich bin das ganze Wochenende über weg, wie es heute aussieht, weiß ich noch nicht.
Im Zweifelsfalle kommen die nächsten Beiträge am Montag.
Was noch kommt:
-Nachtaktionen
-Epilog
-Kommentar zum Spiel und Balancing
Hab im Moment einfach zuwenig Zeit, den Thread bitte weiterhin nicht schließen o.o/
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Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 07/18/2012 03:21 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hier der nächste Infobeitrag, dieses Mal mit allen Boni, die freischaltbar waren.
Da kommt noch mehr o.o/
Shin - Sherlock Holmes
Geheimer Bonus: Scharfsinnig
Wird aktiviert: Wenn eine Nachtaktion auf dich angewendet wurde.
Effeckt: Du erfährst in jeder Nacht genau, wieviele Nachtaktionen auf dich durchgeführt wurden.
Raidho - Hal Jordan
Bonus: Macht des Rings
Wird aktiviert: Wenn du angegriffen wurdest, der Angriff allerdings abgewehrt wurde. (Trigger wird nicht bekanntgegeben)
Effeckt: Du bist immun gegen Angriffe der Stufe 1 und den Nachtangriff der Bösen. Solltest du deine "Aufladen"-Fähigkeit einsetzen, so verfällt dieser Effeckt für diese Nacht.
LoopyandLunatic - John Dorian
Bonus: Erfahrung
Wird aktiviert: Einmal Hauptangriff der Bösen erfolgreich durch "Arzt"-Fähigkeit verhindern. (Trigger wird nicht bekanntgegeben)
Effeckt: Deine Arzt-Fähigkeit hält jetzt auch Angriffe der Stufe 1 und 2 ab.
Bonus: Wunderdoktor
Wird aktiviert: Verfügbar, wenn du Nacht 5 überlebst
Effeckt: Du darfst einmal im Spiel einen Spieler wiederbeleben, der kein Rollenwissen hat. Was für eine Rolle er dann bekommt, weißt du allerdings nicht.
Melodymaxime - Goliath
Hatte keinen Bonus zum Freischalten.
Blacklands - Graf Dracula
Bonus: Geladener Gast
Wird aktiviert: Wenn ein Spieler im Thread erwähnt, dass du ihn besuchen darfst.
Effeckt: Der Angriff aus deiner "Blutdurst"-Fähigkeit wird zu einem Angriff der Stufe 3 beim entsprechendem Spieler, der nicht abgelenkt oder verhindert, sondern höchstens geblockt werden kann.
Bonus: Vampirkult
Wird aktiviert: Wenn mit "Blutdurst" ein Spieler getötet wird.
Effeckt: Der von dir ermordete Spieler wird nächste Nacht zurück ins Spiel kommen. Er erhält die Rolle "Vampir".
~~Vampir~~
Gefolge: Du gehorchst von jetzt an Graf Dracula. Er kennt dich, du ihn jedoch nicht. Jede Nacht bekommst du über den Spielleiter eine PN von ihm, die dir sagt, für wen du bei der Lynchung stimmen musst.
Kreatur der Nacht: Du bist unverwundbar gegen Angriffe der Stufe 1.
Gesinnung: Du gewinnst mit Graf Dracula.
Bonus: Tod des MeistersWird aktiviert: Wenn Graf Dracula stirbt
Effeckt: Du darfst deine Lynchstimme jetzt wieder frei einsetzen. Außerdem gewinnst du nun mit der Partei, die am Ende das Spiel gewinnt, wenn du zu diesem Zeitpunkt noch lebst.
ProfessorDusselig - GLaDOS
Bonus: Still alive
Wird aktiviert: Solltest du das Ziel eines Angriffes werden und durch ihn sterben oder gelyncht werden.
Effeckt: Du stirbst wie ein normaler Spieler, allerdings ohne, dass deine Rolle bekanntgegeben wird. Nach zwei Tagen wirst du wiederbelebt und spielst wie gewohnt weiter. Dieser Effeckt funktioniert nur einmal, bei deinem zweitem Tod wirst du weder wiederbelebt, noch bleibt deine Identität geheim. Solltest du der letzte böse Spieler sein, wird dieser Bonus nicht aktiviert.
Nana - Krümelmonster
Hatte keinen Bonus zum Freischalten.
Tontschi - Creeper
Bonus: Geladener Creeper
Wird aktivert: Solltest du zu den letzten beiden Spieler im bösem Team gehören
Effeckt: Dein Explosionsmord trifft nun zwei Spieler. Explosionsrache startet zwei Angriffe der Stufe 3 anstelle von 2, und Explosionsangriff trifft nun den Spieler, der dich in der Nacht ermordet hat, und den Spieler, der in der Liste am nächsten unter dir steht und nicht in deinem Team ist.
Mamoko - Toboe
Hatte keinen Bonus zum Freischalten.
MadMoiselle - Mulan
Bonus: Ansporn
Wird aktiviert: Wenn du drei verschiedene Charaktertypen besucht hast
Effeckt: Du darfst jede Nacht zwei Spieler wählen. In der nächsten Nacht werden ihre Nachtaktionen verstärkt. Auf Spieler des bösen Teams besitzt dies keinen Effeckt. Deine "Training"-Fähigkeit lässt sich nun nicht mehr einsetzen.
Valtl - Stephen Hawking
Hatte keinen Bonus zum Freischalten.
Mina - Jeanne d'Arc
Bonus: Heiligsprechung
Wird aktiviert: Nachdem du gestorben bist
Effeckt: Du darfst jede Nacht einen Spieler wählen. Ist es ein guter Mitspieler, werden seine Sonderaktionen verstärkt, ist es ein böser Mitspieler, werden sie abgeschwächt.
(Vampy) Leader - Audrey II (Anfangsversion)
Geheimer Bonus: Gift
Wird aktiviert: Wenn eine bestimmte Nachtaktion auf dich angewendet wird und du noch nicht von den Bösen gefunden wurdest.
Effeckt: Dir wurde ein Mittel verabreicht, dass dich anscheinend töten sollte. Stattdessen hat es dazu beigetragen, dass du riesig geworden bist! Du verfügst jetzt über die Fähigkeiten deiner ausgewachsenen Form, allerdings weißt du noch nicht, wer die anderen Bösen sind. Sie müssen dich nach wie vor finden.
Bonus: Ausgewachsen
Wird aktiviert: Wenn du von den Bösen gefunden wurdest und es nach Nacht 3 ist
Effeckt: Du bist voll ausgewachsen und besitzt jetzt komplett neue Fähigkeiten.
Beide Boni hatten denselben Effeckt, außer, dass beim erstem Bonus Audrey II noch nicht das Nachtopfer mitbestimmen durfte und die Bösen nicht kannte.
Wäre er vor Nacht 3 von den Bösen gefunden worden, hätte er mit ihnen Abspracherecht bekommen, und nach Nacht 3 dann auch seine neue Rolle.
(Vampy) Leader - Audrey II (Endversion)
Bonus: Letzte Mahlzeit
Wird aktiviert: Wenn du gelyncht wirst
Effeckt: Der Spieler, der die letzte Stimme auf dich gelegt hat, wird mit einem Angriff der Stufe 3 getroffen. Sollte es ein böser Spieler sein, so trifft es den ersten Spieler. Sollte dieser auch böse sein, verfällt diese Aktion.
Tenebra - Yin
Bonus: Emotionen
Wird aktiviert: Wenn dein bisheriger Besitzer stirbt, ohne dir befohlen zu haben, deine Lynchpfeil auf eine bestimmte Person zu setzen
Effeckt: Sollte nun ein guter Mitspieler eine Nachtaktion auf dich durchführen, hast du die freie Wahl, dich ihm anzuschließen oder alleine zu bleiben.
Bonus: Seelenkraft
Wird aktiviert: Wenn du infolge eines Angriffes sterben würdest
Effeckt: Du darfst einen bereits toten Mitspieler wählen. Indem du seine Seele stiehlst, schaffst du es, selbst am Leben zu bleiben. Dem totem Spieler ist es nicht mehr möglich, wiederbelebt zu werden. Sollte der gewählte Spieler keine Seele besitzen, schlägt diese Aktion fehl. Diese Fähigkeit wird nur bei deinem erstem Tod aktivert, und deine Rolle wird dabei nicht bekanntgegeben.
Aus diesem Grund konnte ich auch Leader als Ersatz für Vampy nehmen, er war von jeder Art von Wiederbelebung ausgeschlossen^^
Schlendrian - The Riddler
Bonus: Perfekte Rätsel
Wird aktiviert: Wenn drei Rätsel nicht gelößt wurden
Effeckt: Mindestens zwei Spieler müssen die richtige Antwort auf das Rätsel schicken, um deine Sonderaktionen zu verhindern.
Bonus: Rätselmeister - Masterplan
Wird aktiviert: Wenn fünf Rätsel nicht gelößt wurden
Effeckt: Einmal im Spiel darfst du, wenn dein Rätsel nicht gelößt wurde, einen Angriff Stufe 3 durchführen. Nachtaktionen, die den Angriff auf ein zufälliges anderes Ziel umlenken oder ihn verhindern würden, funktionieren bei diesem Angriff nicht. In abzublocken ist allerdings noch immer möglich.
Wird aktiviert: Wenn Drei deiner Rätsel in Folge gelöst wurden
Effeckt: Du darfst nächste Nacht eine deiner Nachtaktionen durchführen, die sonst nur durch Rätsel möglich wären, solange es kein Angriff ist.
Tarnis_Targa - Mario
Bonus: Letztes Gefecht
Wird aktiviert: Wenn Bowser einen Angriff auf dich startet, Bowser dich findet, oder du Bowser findest
Effeckt: Dein finaler Kampf mit Bowser hat begonnen! Von jetzt an wird dir der Spielleiter jede Nacht eine Aufgabe stellen, und sobald einer von euch beiden sie nicht mehr lösen kann, stirbt er. Der Gewinner erhält, abhängig von der momentanen Spiellage, einen Bonus.
Fine10 - Michael Jackson
Bonus: Legende
Wird aktivert: Wenn du stirbst
Effeckt: Du darfst jede Nacht einen Spieler auswählen, der von deiner Größe und Brillianz so stark beeindurckt wird, dass er keine Nachtaktionen durchführen kann.
(Jovita) Regenwolke - Bowser
Bonus: Finale Schlacht
Wird aktiviert: Wenn du Mario angreifst, Mario findest, oder er dich findet
Effeckt: Dein finaler Kampf mit Mario hat begonnen! Von jetzt an wird dir der Spielleiter jede Nacht eine Aufgabe stellen, und sobald einer von euch beiden sie nicht mehr lösen kann, stirbt er. Der Gewinner erhält, abhängig von der momentanen Spiellage, einen Bonus.
Bonus: Kamek
Wird aktiviert: Wenn du der letzte noch lebende Spieler des bösen Teams bist
Effeckt: Kamek hat dich riesig gezaubert, und jetzt kann dich Nichts mehr aufhalten! Deine Flammenatem-Fähigkeit ist jetzt so stark wie ein Angriff der Stufe 3 und kann so oft eingesetzt werden, wie du möchtest.
Wird aktiviert: Einen Tag, nachdem du gelyncht wurdest, wenn noch mehr als 10 Spieler leben
Effeckt: Der große Bowser gibt niemals auf, egal was mit ihm passiert. Auch wenn er sich ausruhen muss und nun aus dem Spiel verschwindet, will er sich noch ein letztes Mal rächen! Die heutige RollenPN wird verbrannt und daher nicht bekanntgegeben, und der Spieler, der die erste Stimme auf Bowser bei seiner Lynchung gesetzt hat, wird mit zwei Angriffen der Stufe 1 getroffen!
Leader - Goofy
Bonus: Totales Chaos
Wird aktiviert: Wenn du an Tag 5 noch lebst
Effeckt: Du darfst einmal im Spiel öffentlich auftreten, wobei alle Spieler anwesend seien werden. Durch deine Einlagen werden sie sich vor Lachen kaum noch halten können, wodurch alle Nachtaktionen diese Nacht, bei denen es möglich ist, ihr Ziel zufällig wählen.
Geheimer Bonus: Versteckte Talente
Wird aktiviert: Wenn du mit "Lachnummer" erfolgreich drei Nachtaktionen abgelenkt hast, von denen mindestens eine einen guten Effeckt mir sich brachte
Effeckt: Wenn du als Musketier, Bauarbeiter und Superheld auftauchen kannst, dann wirst du auch mehr schaffen als nur Leute zum Lachen zu bringen. Du übersteht den ersten Nachtangriff der Bösen und den ersten Angriff der Stufe 1, und darfst jetzt jede Nacht entweder einen Spieler vor dem Nachtangriff der Bösen beschützen, oder eine Spieler auf seine Gesinnung untersuchen. Dies lässt sich drei mal einsetzen, danach ist diese Fähigkeit aufgebraucht.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)
Re: Spiel 85 - Wie es weiterging... (Metas Improvaganza) ~Sieg für die Guten!~
from NewMetaKnight on 07/16/2012 09:27 PM~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Also, ich beginne hiermit mit einer ganzen Reihe von Posts, die sich über die nächsten Tage erstrecken wird...
Sobald ich fertig bin, sag ich Bescheid, ihr dürft zwischendrin aber auch gerne soviel schreiben wie ihr wollt o.o/
(PS: Ihr glaubt gar nicht, wieviel Aggresionen es mir bereitet hat, diesen verdammten Beitrag drei Mal zu schreiben, mitsammt aller Links und Bilder, weil mein verschissener PC zwei mal abgestürtzt ist .___.)
Zuerst, die Rollen:
Gute Rollen:
Raidhos Rolle
Böse Rollen:
Rollen, die noch nicht bekanntgegeben wurden:
An LoopyandLunatic:

Du bist John Dorian (aus "Scrubs"), ein Arzt und Mitglied im Team der Guten.
Erste Hilfe: Du bist in der Lage, dich selbst zu behandeln, wodurch du dich nach dem Nachtangriff der Bösen und einem Angriff der Stufe 1 oder 2 selbst heilen kannst. Dies funktioniert allerdings nur das erste Mal.
Arzt: Durch deine Erfahrung in der Medizin kannst du jede Nacht einen Spieler wählen. Dieser Spieler kann in der Nacht nicht durch den Hauptangriff der Bösen sterben. Du darfst nicht zweimal nacheinander denselben Spieler wählen, und auch nicht dich selbst.
Eifer: Du darfst jede dritte Nacht zusätzlich zu deiner "Arzt"-Fähigkeit einen weiteren Spieler wählen. Dieser wird ebenfalls vor dem Angriff der Bösen geschützt.
Giftmittel: Wenn du auf all deine anderen Nachtaktionen für diese Nacht verzichtest, kannst du deine medizinischen Kenntnisse auch anders anwenden. Du darfst dann einen Angriff der Stufe 1 ausführen. Dies funktioniert nur zwei Mal.
Bonus: Erfahrung
Wird aktiviert: Einmal Hauptangriff der Bösen erfolgreich durch "Arzt"-Fähigkeit verhindern. (Trigger wird nicht bekanntgegeben)
Effeckt: Deine Arzt-Fähigkeit hält jetzt auch Angriffe der Stufe 1 und 2 ab.
Bonus: Wunderdoktor
Wird aktiviert: Verfügbar, wenn du Nacht 5 überlebst
Effeckt: Du darfst einmal im Spiel einen Spieler wiederbeleben, der kein Rollenwissen hat. Was für eine Rolle er dann bekommt, weißt du allerdings nicht.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Charaktere das Spiel verlassen haben.
An Melodymaxime:

Du bist Goliath (aus "Gargoyles"), ein altertümliches Wesen in einer modernen Welt, mit einem Willen aus Stein und einem guten Herzen.
Altertümlich: Da du aus vergangenen Zeiten stammst, sind Angriffe der Stufe 1 auf dich, die durch moderne Technik angewendet werden, automatisch so stark wie Angriffe der Stufe 2. Andere Fähigkeiten, die von moderner Technik abhängen und dich betreffen, können nicht von dir abgewehrt werden.
Hartnäckig: Du überlebst die ersten zwei Angriffe der Stufe 1, den ersten Angriff der Stufe 2, und den ersten Nachtangriff der Bösen unabhängig voneinander. Außerdem überstehst du auch den ersten Angriff der Stufe 3, wobei dann allerdings diese Fähigkeit deaktiviert wird.
Steinerner Beschützer: Du darfst jede Nacht einen Spieler auswählen, der vor allen Angriffen jeder Art, außer Angriffen der Stufe Drei, geschützt ist. Du darfst nicht zwei Nächte hintereinander denselben Spieler wählen.
Rettung: Du erfährst jede Nacht alle Spieler, die von Angriffen der Stufe 3 getroffen werden sollten. Du darfst einmalig einen Spieler vor so einem Angriff beschützen. Nachdem du diese Fähigkeit eingesetzt hast, erfährst du nicht mehr, welche Spieler angegriffen werden.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Charaktere das Spiel verlassen haben.
An MadMoiselle:

Du bist Mulan (aus "Mulan"), eine tapfere junge Kriegerin, die für ihre Familie und ihr Heimatland alles aufgeben würde, und Mitglied im Team der Guten.
Kämpferin: Du überlebst den ersten Nachtangriff der Bösen.
Tarnung: Du wählst jede Nacht, ob du dich verkleiden möchtest oder nicht. Rollen, die dich scannen, wenn du verkleidet bist, erhalten keinerlei Auskunft über dich.
Training: Du darfst jede Nacht einen Spieler auswählen, bei dem du trainieren willst. Jeder Charakter ist einer bestimmten Kategorie zugewiesen (Angreifer, Heiler, Unterstützer etc). Wenn du eine bestimmte Anzahl verschiedener Kategorien besuchst, schaltest du eine neue Fähigkeit frei.
Bonus: Ansporn
Wird aktiviert: Wenn du drei verschiedene Charaktertypen besucht hast
Effeckt: Du darfst jede Nacht zwei Spieler wählen. In der nächsten Nacht werden ihre Nachtaktionen verstärkt. Auf Spieler des bösen Teams besitzt dies keinen Effeckt. Deine "Training"-Fähigkeit lässt sich nun nicht mehr einsetzen.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Charaktere das Spiel verlassen haben.
An Mina:

Du bist Jeanne d'Arc (aus dem echten Leben), eine franzosische Nationalheldin, Heilige, und Mitglied im Team der Guten.
Führungstalent: Wenn ein guter Mitspieler eine Nachtaktion auf dich anwendet, werden seine Nachtaktionen in der nächsten Nacht verstärkt.
Märtyrerin: Du darfst einmal im Spiel anstelle des eigentlichen Lynchopfers sterben und dich für es opfern. Dies musst du vor dem Lynchende ankündigen.
Bonus: Heiligsprechung
Status: Noch nicht aktiviert
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Charaktere das Spiel verlassen haben.
An Tenebra:

Du bist Yin (aus "Darker than Black"), eine leblose Puppe mit erstaunlichen Fähigkeiten und Mitglied im Team der Guten.
Willenslos: Sollte ein guter Mitspieler eine Nachtaktion auf dich anwenden, so wirst du ihm ab sofort gehorchen, und er hat Abspracherecht mit dir. Außerdem bestimmt er, wenn er will, auf wen dein Lynchpfeil gehen soll. Du bleibst diesem Spieler bis zu seinem Tod verpflichtet.
Wässrige Beobachtung: Du darfst jede Nacht einen Spieler auf seine genaue Rolle überprüfen. Dabei wird allerdings eine Münze geworfen. Bei Kopf erhälst du seine Rolle, bei Zahl schlägt die Nachtaktion fehl, da er sich nicht in der Nähe von Wasser aufhält.
Bonus: Emotionen
Status: Noch nicht aktiviert
Bonus: Seelenkraft
Wird aktiviert: Wenn du infolge eines Angriffes sterben würdest
Effeckt: Du darfst einen bereits toten Mitspieler wählen. Indem du seine Seele stiehlst, schaffst du es, selbst am Leben zu bleiben. Dem totem Spieler ist es nicht mehr möglich, wiederbelebt zu werden. Sollte der gewählte Spieler keine Seele besitzen, schlägt diese Aktion fehl. Diese Fähigkeit wird nur bei deinem erstem Tod aktivert, und deine Rolle wird dabei nicht bekanntgegeben.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Charaktere das Spiel verlassen haben.
An ProfessorDusselig:

Du bist GLaDOS (aus "Portal" und "Portal 2"), ein genialer, aber auch durchgedrehter Roboter und Mitglied im Team der Bösen.
Laserturm: Durch deine Verteidigung an Lasertürmen kannst du nicht das Ziel von Nachtaktionen werden, die deine Nachtaktionen ablenken oder verhindern würden.
Stationär: Solltest du die letzte Person aus der bösen Partei sein, die noch lebt, darfst du nurnoch einen Nachtangriff auf die Person durchführen, auf die du deine "Testkammer"-Fähigkeit anwendest.
Künstliche Intelligenz: Du darfst jede Nacht einen Spieler wählen. Mithilfe von einigen Schlussfolgerungen, die so kompliziert sind, dass du wahrscheinlich die Einzige bist, die sie versteht, findest du herraus, ob der Spieler Nachtaktionen durchgeführt hat, und wenn ja, wen sie betrafen.
Testkammer: Du darfst jede zweite Nacht einen Spieler auswählen, den du in einen Testraum steckst. Dadurch erfährst du, zu was für einer Art von Charakter er gehört (Angreifer, Heiler, Allrounder usw). Da soetwas allerdings nicht wirklich unbemerkt geschieht, bekommt der entsprechende Spieler gesagt, dass er für einen Teil der letzten Nacht in einem seltsamen Raum war und komische Tests durchführen musste.
Nervengas: Du darfst zwei Mal im Spiel ein Nervengas bei einem Spieler verteilen. Sollte dieser eine Nachtaktion durchführen, so entfällt diese.
Bonus: Still alive
Status: Noch nicht aktiviert
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Charaktere das Spiel verlassen haben.
An Vampy Leader:

Du bist Audrey II (aus "Der kleine Horrorladen"), eine kleine Pflanze, in der mehr Böses schlummert, als es manch einer annimmt.
Wachstum: Du bist noch ein kleines Gewächs, dass niemandem etwas tun kann. Bis du ausgewachsen und groß geworden bist, zählst du noch nicht zum Team der Bösen dazu. Sie wissen, dass es jemanden gibt, der ihnen helfen wird, aber nicht, dass du es bist. Bis du gefunden wurdest, darfst du nicht das Nachtopfer mitbestimmen.
Liebevolle Pflanze: Solltest du gescannt werden, so wird der scannenden Rolle gesagt, dass es sich bei dir um eine gute Rolle handelt, sie bekommt aber keine Rollen-PN zu sehen.
Geheimer Bonus: Gift
Wird aktiviert: Wenn eine bestimmte Nachtaktion auf dich angewendet wird und du noch nicht von den Bösen gefunden wurdest.
Effeckt: Dir wurde ein Mittel verabreicht, dass dich anscheinend töten sollte. Stattdessen hat es dazu beigetragen, dass du riesig geworden bist! Du verfügst jetzt über die Fähigkeiten deiner ausgewachsenen Form, allerdings weißt du noch nicht, wer die anderen Bösen sind. Sie müssen dich nach wie vor finden.
Bonus: Ausgewachsen
Status: Noch nicht aktiviert
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Charaktere das Spiel verlassen haben.
An Vampy Leader:

Du bist Audrey II (aus "Der kleine Horrorladen"), eine voll ausgewachsene, menschenfressende Pflanze und Mitglied im Team der Bösen.
Riesenwuchs: Du bist gegen alle Angriffe der Stufe 1 immun.
Verwelken: Sollte zwei Nächte lang kein Spieler an dem Nachtangriff der Bösen oder einem deiner Angriffe sterben, muss das böse Team einen von ihnen an dich opfern, oder du stirbst.
Menschenfresserpflanze: Da du inzwischen riesig geworden bist, brauchst du entsprechend viel zu Essen. Auf die anderen Bösen zu warten ist aber nicht alles was du kannst. Du darfst jede Nacht eine der folgende Fähigkeiten benutzen.
-Pflanzenarme: Du darfst einen Angriff der Stufe 1 durchführen. Du darfst dies nicht zwei Nächte am Stück tun.
-Menschenfresser: Du darfst einmal im Spiel einen Angriff der Stufe 2 durchführen.
Bonus: Letzte Mahlzeit
Wird aktiviert: Wenn du gelyncht wirst
Effeckt: Der Spieler, der die letzte Stimme auf dich gelegt hat, wird mit einem Angriff der Stufe 3 getroffen. Sollte es ein böser Spieler sein, so trifft es den ersten Spieler. Sollte dieser auch böse sein, verfällt diese Aktion.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Charaktere das Spiel verlassen haben.
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Ceterum censeo Herminem esse occidendum.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Hermes getötet werden sollte : D
Besen <(^-^<)


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