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valtl

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 23:17

Die Abstimmung hätte unbekannt um 22:00 geendet... Also nur Stimmen biss 22:00 hätten gezählt.

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 23:12

nicht vergessen:

Genau so war es geplant (Reaktiv): Sterbt ihr durch Lynchung starten alle Paare, die nicht auf euch gestimmt haben morgen mit -2 Stimmen (offen). Sterbt ihr durch eine Sonderrolle, so sind alle eure Verbündeten für genau einen Tages-Zyklus vor negativen Effekten geschützt. Sterbt ihr anders passiert nichts.
Sar

Saan: 4 ergibt sich aus 5 (Mamoselle, Xaltl, Shaog, Raivid, Ubakur) Minus 1 (Saan)
Sar

Damit sollte sich eh keiner mit -2 ergeben...

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 23:02

Dann muss wohl morgen ubakur drann glauben, oder?

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 14:46

Bin jetzt dann mal unterwegs. So falsch dürfte ich nicht liegen, wenn man die Reaktionen auf meine letzten Posts schaut.
Bitte bis zum Abend kräftig antworten!

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 12:17

Nioch eine Frage an jeden Einzelnen hier:
Angenommen, du bist böse, kannst aber nachts nicht nightkillen. Du hast die Fähigkeit, Freunde zu stärken oder Feinde zu schwächen. Wofür entscheidest du dich?

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 11:30

Aber trotzdem verlieren wir, wenn ihr später als heute gelyncht werdet (halt ziemlich unabhängig von eurer Gesinnung...)

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 25.04.2013 10:18

Saan muss heute weg. Ergibt sich einfach daraus, dass alle, die bei der Lynchung nicht für ihn stimmen, morgen -2 Stimmen haben. Wir sind morgen dann noch 5 Teams, das bedeutet, dass ein etwaiges Wolfsteam zu einem späteren Zeitpunkt nicht mehr umgebracht werden kann. Morgen muss man dann zu viert auf denjenigen Stimmen, der sich nicht auf Saan gesetzt hat. So gut kann da keine Erklärung sein, dass sie den Fang der -2 Stimmen rechtfertigt bei diesem Spielstand.

Saan

Saan: 2 (Mamoselle, Xaltl)

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 24.04.2013 23:51

  1. AMLI (mali2000 & Amber) (Die Seelenfängerin, Boshaft / gelycht an Tag 4 / S. 89) - Paranoia unbekannt
  2. NELFIN (Woelfin_78 & Neo) (Lebendige Asche, Boshaft / gelyncht an Tag 3 / S. 72) - Keine Paranoia
  3. TEMPATALA (TemplerHexlein & Shatala) (Die Spinnenkönigin, Boshaft / verbrannt in Nacht 3 / S. 73) - Keine Paranoia
  4. NAKANATIC (LoopyandLunatic & Nakatomy) (Dunkelritter , Boshaft / Zerfiel in Nacht 2 &  3 / S. 73) - Keine Paranoia
  5. UBAKUR (Silverfur & Ubakaluba)
  6. TALES (Feles & Tambudarana) (Lord des Schreckens, Hinterhältig / gelyncht Tag 2 / S. 52) - Keine Paranoia
  7. MAMOSELLE (MadMoiselle & Mamoko)
  8. XALTL (Xaps & valtl)
  9. RAIVID (David.R96 & Raidho)
  10. BLAAN/SAAN (Jan & Samaraner/Blauvogl) - Paranoia aktiv
  11. SHAOG (Shadow & Datalog) - Paranoia aktiv (?)

bleiben nur Ubakur, Mamoselle, Xaltl, Raivid für die fehlende(n?) Paranoia...

 

@Shadow: woher wisst ihr, dass die Paranoia bei euch aktiv wurde?

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 24.04.2013 23:25

Vogel-Rune war ein Maxerl mit Fragezeichen drin, daher auch die Paranoia bei Saan, wo die Gesinnung nicht geoutet wird...

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Re: Spiel 132 | Sareon | Sonderspiel | Seelen-Chaos | Beendet | Sieg: TEUFLISCH

von valtl am 24.04.2013 23:24

Weil die eine Paranoia an Blaan/Saan ging,... wir hatten eine Rune namens 'Vogel' wie in (tadadadadam:) Blauvogel

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